沪教版八下Unit 3 Comics and animation教学设计(共4份)

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沪教版八下Unit 3 Comics and animation教学设计(共4份)

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Unit 3 Comics and animation Section 4 教学设计
科目:英语
年级:八年级下册
教材:沪教牛津版(2025-2026学年)
课时:1课时
课题:Focusing on culture & Cross-curricular connection
一、核心素养目标
语言能力:
能读懂关于动画先驱(Forerunner of animation)的人物介绍,理解其主要贡献;能掌握描述历史成就的词汇(如 pioneer, invent, device, motion)。
能阅读关于动画史上的“第一次”(Firsts in animation history)的科普短文,并运用时间轴(Timeline)梳理关键事件。
文化意识:
了解动画技术从简单的视觉暂留装置到现代电影的演变过程,感悟人类在艺术与科技领域的探索精神。
通过了解世界动画史上的里程碑作品,培养对不同文化艺术形式的鉴赏能力。
思维品质:
通过分析早期动画装置的原理,培养观察与逻辑推理能力。
通过梳理动画发展的时间线,提升归纳总结和按时间顺序组织信息的能力。
学习能力:
掌握跨学科学习策略,将物理/艺术知识(视觉暂留、绘画)与英语阅读相结合。
能利用图表(如Timeline)辅助阅读理解和记忆。
二、教学重难点
重点:
理解动画产生的基本原理(Moving pictures/Optical illusion)。
获取动画史上关键节点的信息:Who, When, What (achievement)。
难点:
阅读中涉及的专业术语或生词(如 zoetrope, celluloid, synchronize 等,视文本具体内容而定)的理解。
引导学生用英语简单解释早期动画是如何“动”起来的。
三、教学过程
(一)实物导入,探究原理
1. 翻页书挑战 (Flipbook Challenge)
教师展示一本简单的“手绘翻页书”(Flipbook),快速翻动展示动画效果。提问:
"What do you see " (A moving picture.)
"Are the pictures really moving " (No, they are static/still pictures.)
"Why do they look like they are moving " (Because they change quickly.)
引出本课主题:The magic of animation and its history.
设计意图: 利用直观教具(翻页书)瞬间抓住学生注意力,将抽象的“视觉暂留”原理具体化,激发学生对动画起源的探究欲望,为阅读“动画先驱”做铺垫。
(二)文化聚焦,致敬先驱
1. 文本研读:The forerunner of animation
学生阅读 Page 46 关于动画先驱的短文(如法国的 mile Reynaud或早期的皮影戏关联)。
Task: Fact File Completion
Who: (Name of the forerunner)
When: (Time period)
What did he invent/do (e.g., The first device to show moving pictures.)
Why is he important (He paved the way for modern cartoons.)
2. 深度思考
提问:"Without computers, how did they make cartoons back then " 引导学生体会早期艺术家手工绘制成千上万张图片的艰辛与匠心(Craftsmanship)。
设计意图: 通过建立人物档案(Fact File),训练学生提取关键信息的能力。引导学生关注技术背后的“人”和“精神”,落实文化意识素养。
(三)跨学科连接,梳理历史
1. 阅读与排序:Firsts in animation history
学生阅读 Page 48 的文本,了解动画史上的多个“第一”。例如:第一部有声动画(Steamboat Willie)、第一部彩色长篇动画(Snow White)、第一部全电脑制作动画(Toy Story)等。
Activity: Create a Timeline
教师在黑板上画出时间轴,学生根据阅读内容,将关键事件卡片贴在正确的时间点上。
______: The first silent cartoon.
______: The first cartoon with sound.
______: The first colour animated film.
______: The first 3D computer-animated film.
2. 艺术赏析
展示几张代表性作品的剧照。提问:"How has the style of animation changed over time " (From black and white to colour, from simple lines to realistic 3D).
设计意图: 依据新课标“跨学科主题学习”要求,将英语与艺术(Arts)和历史融合。利用时间轴(Timeline)这一可视化工具,帮助学生理清动画技术发展的脉络,培养逻辑思维。
(四)综合实践,创意表达 (Project Prep & Production)
1. 小组讨论:The Future of Animation
基于对历史的回顾,引导学生畅想未来。
"We have seen the past and present. What will animation be like in 2050 "
Virtual Reality (VR)
Characters that look 100% real
Interactive movies
学生分组讨论并用英语汇报观点:"We think in the future, we can talk to the characters in the cartoon..."
2. 总结回顾
教师总结:"Animation brings drawings to life. It combines Art (drawing) and Science (technology). Let's respect the pioneers and look forward to the future."
设计意图: 从“回顾历史”拓展到“展望未来”,培养学生的创新思维。小组讨论活动为学生提供了口语输出的机会,同时升华了单元主题意义。
四、作业布置- 分层设计
基础层(必做): 朗读 Page 46 和 Page 48 的课文,抄写并记忆关于动画历史的5个关键单词(如 history, invent, sound, colour, computer)。
提升层(选做): 选择一部你喜欢的经典动画电影(如《大闹天宫》或《狮子王》),查阅资料,制作一张 "Movie ID Card",包含上映年份、制作技术(2D/3D)和主要角色。
拓展层(挑战): 尝试制作一个简易的 "Flipbook"(手绘翻页书),画一个火柴人(stick figure)走路或踢球的动作(至少10页),并在下节课展示及用英语简单介绍原理。
五、教学反思 (Reflection)
(教师课后填写)
1. 学生对早期动画装置(如Zoetrope)的原理理解是否有困难?是否需要更多视频辅助?
2. 在时间轴活动中,学生能否准确匹配年份和事件?
3. 跨学科内容(艺术/历史)是否有效激发了学生的英语学习兴趣?Unit 3 Comics and animation Section 3 教学设计
科目:英语
年级:八年级下册
教材:沪教牛津版(2025-2026学年)
课时:1-2课时 (Speaking & Writing)
课题:Role-playing a story & Making a comic strip
一、核心素养目标
语言能力:
能熟练运用表示警告的功能句型(Watch out!, Be careful!, Look out!, Mind your step)进行口语交际。
能区分连环画中“说明框(captions)”与“对话气泡(speech bubbles)”的功能差异;能根据图片线索,运用一般过去时撰写简短的叙事文本和对话。
文化意识:
理解连环画(Comic Strips)作为一种图文结合的艺术形式的表达特点。
在遇险情境(如海上风暴、野外探险)中,培养安全意识和互助合作精神。
思维品质:
通过观察连环画图片预测(Prediction)故事情节,培养逻辑推理能力。
在补充对话和旁白的过程中,发挥想象力(Creativity),构建完整的故事逻辑(起因-经过-高潮-结局)。
学习能力:
掌握“看图说话”和“以图促写”的学习策略,能利用视觉信息辅助语言输出。
通过小组合作完成连环画创作,提升协作学习能力。
二、教学重难点
重点:
口语: 准确使用祈使句和感叹句表达警告和提醒(Giving warnings)。
写作: 根据 "Mystery Island" 的17幅连环画图片,理清故事脉络,正确填写Speech bubbles(直接引语)和Captions(叙述性语言)。
难点:
在写作中灵活切换人称和时态:Caption通常用第三人称描述背景(past tense),Speech bubble用第一人称进行对话(present/future tense)。
如何为无文字的图片(如遇到恐龙的场景)设计生动且符合情境的对白。
三、教学过程
(一)情境导入,激活图式
1. 视频/图片激趣
教师展示几张经典的漫画片段(如《丁丁历险记》或漫威漫画),提问:“Do you like reading comics What makes a comic interesting ” 引导学生关注 comics 的要素:Pictures, Captions, Speech bubbles。
2. 话题引入
展示一张有人即将滑倒或撞到东西的图片,问:“If you see your friend in danger, what will you say ” 引出本课口语主题 —— Giving warnings。
设计意图:从学生感兴趣的漫画话题切入,激活背景知识。通过生活化的危险场景自然过渡到口语功能句型的教学,体现“学用结合”。
(二)口语交际,技能构建
Input 1. 观察与感知
引导学生观察教材 Page 43 "Role-playing a story about a day in the park" 的四幅图片。教师播放录音或示范朗读,重点呈现警告语:
"Watch out for the dog!"
"Look out! How fast I am!"
"Be careful!"
Practice 2. 模仿与运用
学生两人一组,补全 Page 43 练习 1 中的对话气泡。教师补充更多警告表达:Mind your step / Don't swim here / Slow down。
Role-play: 学生分角色表演“公园惊魂”小故事,要求情感充沛,动作夸张,突出“警告”的语气。
设计意图:通过看图、听音、模仿、表演的层层递进,让学生在具体语境中掌握“发出警告”的语言技能,为后续连环画创作中的对话描写积累素材。
(三)连环画创作,读写融合 (Writing - Part 1: Analysis)
Observe 1. 故事解构:Mystery Island
教师引导学生浏览 Page 44 "Making a comic strip called 'Mystery Island'" 的整版图片(共17帧)。
Group Discussion: 请学生分组讨论故事发展的四个阶段(Plot Structure):
Beginning (Frames 1-6): A happy boat trip. (Who Where Weather )
Conflict (Frames 7-10): A storm comes. The boat crashes. (Use words: storm, lightning, hit, rock).
Action (Frames 11-14): They swim to an island. (Use words: jump, life jacket, shore).
Climax/Ending (Frames 15-17): Strange footprints and a dinosaur! (Use words: footprints, huge, roar, run).
Strategy 2. 区分 Caption 与 Speech Bubble
教师通过PPT对比讲解:
Caption (方框): Tells the story (Narrator). Usually Past Tense.
e.g., "Suddenly, there was a terrible storm."
Speech Bubble (气泡): Characters talking. Usually Present Tense or Imperatives.
e.g., "Help! The boat is sinking!"
设计意图:依据课标“看”的技能要求,指导学生观察多模态语篇(图片+文字)。通过梳理故事线索和区分文体特征(Caption vs Bubble),为写作搭建脚手架(Scaffolding),降低写作难度。
(四)过程写作,创意表达 (Writing - Part 2: Production)
Drafting 1. 填写与创作
学生依据讨论结果,完成 Page 44 的填空任务。教师提供词汇库(Word Bank)辅助:
Word Bank: sunny, suddenly, dark clouds, crash, sink, swim, island, strange, dinosaur, Run!
Guidance: 教师巡视,提醒学生注意时态的一致性(Caption用过去时)和对话的生动性(使用感叹号、警告语)。
Frame 11 (Bubble): "Jump into the water! Quickly!"
Frame 17 (Caption): "A T-rex appeared. The children were terrified and ran away."
Sharing 2. 小组展示与互评
每组推选一名代表展示完成的连环画,并有感情地朗读故事(一人读旁白,几人分角色配音)。其他同学根据“故事情节是否连贯”、“语言是否准确”进行评价。
设计意图:落实“教学评一体化”。通过提供词汇支架帮助学生克服表达障碍。小组展示环节将写作与口语朗读结合,增强了学习的趣味性和成就感。
(五)总结延伸,情感升华
教师总结本课要点:
Useful expressions for warning: Look out! Be careful!
Comic strip elements: Captions (Story) + Bubbles (Dialogue).
Ending: "Comics make stories come alive. Use your imagination to create your own world!"
四、作业布置- 分层设计
基础层(必做): 朗读 Page 44 补充完整的连环画故事;抄写并记忆本课关于“警告”的核心句型。
提升层(选做): 想象故事的结局(What happened after Frame 17 ),为 "Mystery Island" 画出最后2-3幅图,并配上文字。
拓展层(挑战): 利用数字工具(如Canva或PPT)或手绘,创作一个关于“校园安全(School Safety)”的四格漫画,使用本课学到的 Watch out / Don't run 等表达。Unit 3 Comics and animation Section 2 教学设计
科目:英语
年级:八年级下册
教材:沪教牛津版(2025-2026学年)
课时:1课时 (Grammar)
课题:Exploring and applying rules - The passive voice
一、核心素养目标
语言能力: 理解一般现在时被动语态的表意功能;能归纳并掌握其结构 am/is/are + past participle (+ by ...);能在介绍连环画(Lianhuanhua)和动画制作流程的语境中准确运用该语法结构。
文化意识: 通过学习关于“连环画”的语篇,了解这一中国传统艺术形式(如《三毛流浪记》)的历史与价值,增强文化自信。
思维品质: 通过对比主动句与被动句,观察主语与谓语动词的关系,培养归纳与逻辑推理能力;在描述制作流程时提升条理性和系统性思维。
学习能力: 掌握通过观察例句自主发现语法规则的学习策略;能利用思维导图或流程图辅助语法运用。
二、教学重难点
重点:
掌握一般现在时被动语态的构成:主语 + am/is/are + 过去分词。
理解被动语态的使用场景:强调动作的承受者,或动作执行者不明确/不重要时。
难点:
不规则动词过去分词的拼写(如 draw → drawn, write → written, tell → told)。
在“制作动画电影”的真实语境中,将主动语态的指令转化为被动语态的描述(e.g., "Decide on basic ideas" → "Basic ideas are decided")。
三、教学过程
(一)情境导入,感知结构
1. 艺术回顾
教师展示Unit 3 Section 1中涉及的动画形式图片(如皮影戏、水墨动画),并聚焦教材Page 41的“连环画(Lianhuanhua)”图片。提问:“Look at the pictures. What art form is this ” (It's Lianhuanhua / Chinese comic books).
2. 对比发现
教师呈现两个句子,引导学生对比:
Active: The artist erases the mistakes.
Passive: The mistakes are erased (by the artist).
提问:“What is the difference between the two sentences What happened to the subject and the object ”
设计意图: 依托单元主题“漫画与动画”,利用学生熟悉的语境引入新语法。通过主动句与被动句的直观对比,引导学生初步感知被动语态的结构特征和语用功能(聚焦受事者)。
(二)观察归纳,探究规则
1. 文本研读与规则总结
学生阅读Page 41关于 Lianhuanhua 的短文,找出文中的被动语态句子(划线部分)。教师引导学生观察黑体字部分(words in bold):
... is often written ...
... is usually told ...
... are not drawn ...
引导学生总结构成规则:主语 + am/is/are + 过去分词。
2. 意义探究
提问:“Why do we use passive voice here Do we know who draws every picture ”
总结用法:当我们需要强调动作的承受者(如 story, pictures),或者执行者(artists)是泛指、不重要或显而易见时,使用被动语态。
设计意图: 采用归纳法(Inductive approach),让学生从具体的语篇中提取语法规则,体现“形式-意义-使用”的统一。结合《三毛流浪记》等文化背景,提升语法的趣味性和文化内涵。
(三)语境操练,内化巩固
1. 动词变形大挑战
快速复习本课涉及的核心动词及其过去分词:write-written, draw-drawn, tell-told, make-made, paint-painted。可采用“Flashcard”形式。
2. 语篇填空 (Page 42 Ex 2)
情境:描述漫画书中的绘画特点。
学生独立完成短文填空,将括号内的动词改为一般现在时被动语态(如 is drawn, is made, are used, are given)。
核对环节: 教师请学生朗读完整句子,并重点讲解主谓一致,例如 "Basic shapes" 是复数,所以用 "are used"。
设计意图: 从词汇层面的形态操练过渡到语篇层面的句法操练。通过填空练习,强化学生对不规则动词过去分词的记忆以及主谓一致规则的掌握,为后续输出打下基础。
(四)迁移运用,真实表达
1. 任务驱动:制作动画电影
设置情境:“We are going to make an animated film. What is the process ”
学生参考Page 42 Exercise 3的流程图(Decide ideas -> Design characters -> Draw sketch -> ...),两人一组进行对话。
2. 小组汇报
学生利用被动语态描述制作流程。教师提供连接词支架(First, Next, Then, Finally)。
Example Output:
"First, basic ideas are decided."
"Next, the characters are designed."
"Then, the pictures are put together."
设计意图: 落实“在用中学”的理念。将枯燥的被动语态规则转化为描述“工艺流程”的工具。通过小组合作和口语输出,培养学生的逻辑思维能力和语言综合运用能力,实现从“知识”到“能力”的迁移。
(五)总结评价,拓展延伸
1. 课堂小结
引导学生回顾本节课的“语法公式”:S + be + P.P.。再次强调“连环画”和“动画”制作中被动语态的常见用法。
2. 分层作业
基础层(必做): 整理本课出现的不规则动词过去分词;完成练习册对应语法习题。
提升层(选做): 用被动语态写5个句子,描述你最喜欢的某样东西(如风筝、饺子)是如何制作的。例如:Dumplings are made of flour and meat. They are boiled in water.
拓展层(挑战): 查阅资料,用英语简要介绍“中国皮影戏(Shadow Puppets)”的制作或表演过程,至少使用3个被动语态句子。
设计意图: 分层作业尊重学生差异。拓展层作业将语法学习与中华优秀传统文化(皮影戏)结合,进一步落实“文化意识”核心素养。Unit 3 Comics and animation Section 1 教学设计
科目:英语
年级:八年级下册
教材:沪教牛津版(2025-2026学年)
课时:1课时 (Reading)
课题:Chinese animation: from shadow puppets to 3D films
一、核心素养目标
语言能力:
能掌握并运用描述动画制作技术的核心词汇:shadow puppet, ink-wash painting, 3D computer animation, sound effect, come to life。
能运用略读策略,快速归纳各段落大意;能运用寻读(Scanning)策略,获取关于中国动画发展历程中关键作品(如《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》)的细节信息。
文化意识:
了解中国动画从传统艺术(皮影、剪纸、水墨画)到现代高科技(3D、AI)的发展脉络。
感悟中国传统文化(如京剧、齐白石画作)对国产动画的深远影响,增强文化自信。
思维品质:
通过填写KWL表格(Know, Want to know, Learnt)和分析文章结构,培养逻辑思维和归纳总结能力。
思考科技如何赋能传统艺术,培养创新思维和批判性思维。
学习能力:
掌握利用图表梳理语篇信息的学习策略。
能通过上下文语境推测生词(如 groundbreaking, combine)的含义。
二、教学重难点
重点:
理解文章主旨:中国动画如何融合传统艺术形式与现代技术不断发展。
掌握核心短语:be influenced by, combine ... with, come to life, with the help of。
难点:
准确理解并区分不同的艺术形式(ink-wash painting vs. watercolours)。
长难句的理解,例如描述《大闹天宫》如何结合京剧元素的句子。
三、教学过程
(一)情境导入,激活图式
1. 视觉激发
教师播放两个短视频片段:一段是传统的皮影戏(Shadow puppet performance),一段是现代3D电影《西游记之大圣归来》(Monkey King: Hero is Back)。
提问: "What are the differences between these two videos Which one is older Which one do you like better "
2. 词汇图解与预测
利用教材Page 36的图片,教授并匹配四种动画形式:3D computer animation, ink-wash painting, shadow puppet performances, watercolours。引导学生思考:"Do you know any famous Chinese cartoons made in these ways "
3. KWL 策略启动
引导学生填写Page 36底部的KWL Chart的前两列:
K (What I know): e.g., Monkey King, Black Cat Detective.
W (What I want to know): e.g., Who made the first Chinese cartoon How are they made
设计意图: 利用多媒体视频形成强烈的视觉对比,直观引出本课主题。通过KWL阅读策略,激活学生已有的背景知识,激发阅读兴趣,让阅读变成有目的的探究过程。
(二)初读感知,理清脉络
1. 略读匹配
学生快速浏览全文(Page 37),关注每段的首句和关键词,完成Page 38练习1的段落大意匹配任务(Paragraph 1-5 vs Main Ideas)。
Para 1: Introduction to Chinese animation (art forms).
Para 2: The first paper-cut animation.
Para 3: The success of ink-wash animation.
Para 4: Havoc in Heaven and traditional culture.
Para 5: Chinese animation in the 21st century.
2. 结构分析
教师引导学生发现文章是按照时间顺序组织的,并在黑板上画出时间轴:100 years ago → 1958 → 1960s → Today。
设计意图: 训练学生的略读能力,帮助学生快速把握文章的宏观结构。识别时间顺序有助于学生理清中国动画发展的历史沿革。
(三)深读细研,获取细节
1. 细节定位与填空
学生细读课文,完成Page 38练习2的问答,并填写关于三部代表作的表格(教师在PPT呈现):
Movie 1: Pigsy Eats Watermelon (1958) — Technique: Paper-cut.
Movie 2: Baby Tadpoles Look for Their Mother — Technique: Ink-wash painting (Influenced by Qi Baishi).
Movie 3: Havoc in Heaven (1961) — Features: Traditional culture, Beijing opera sound effects.
2. 语境词汇处理
在阅读过程中处理难点词汇:
展示水墨动画动起来的效果,讲解 "come to life" (make something appear active or real)。
通过对比早期和现代动画制作,讲解 "with the help of" (AI technology) 和 "advanced"。
讲解 "combine ... with ...",举例:The film combines traditional painting with modern music.
设计意图: 引导学生关注文本细节,深入理解不同时期中国动画的特点及其承载的文化内涵。在具体语境中处理词汇,有助于学生深度理解并记忆。
(四)内化运用,思维进阶
1. KWL 回顾
学生回到Page 36,填写KWL表格的最后一列:L (What I learnt)。邀请几位学生分享他们新学到的关于中国动画的知识。
2. 批判性思维讨论
基于Page 38 "Your ideas" 展开小组讨论:
"What makes Chinese animation special " (Combination of art forms like paper-cutting and ink-wash).
"What do you think the future of animation will look like " (More AI, more realistic, immersive).
教师补充提问:"Why is it important to keep traditional elements in modern cartoons " 引导学生思考文化传承的意义。
3. 词汇巩固
快速完成Page 39练习2的语境填空,复述动画制作的发展过程,巩固新词(come to life, frames, technology)。
设计意图: 闭环KWL策略,让学生获得学习成就感。通过开放性问题的讨论,将阅读从信息获取提升到思维品质培养的层面,引导学生思考传统与现代的关系。
(五)总结评价
教师引导学生用一句话总结本课:
"Chinese animation has a long history, moving from traditional arts like shadow puppets to modern high-tech films, always bringing our culture to life."
四、作业布置- 分层设计
基础层(必做): 朗读课文,重点模仿第三段关于水墨动画的描述;抄写并记忆本课核心短语(combine with, come to life, etc.)。
提升层(选做): 制作一张简单的 "Timeline of Chinese Animation",标出关键年份、代表作品和所用技术。
拓展层(挑战): 选择一部你最喜欢的中国动画电影(如《哪吒》、《长安三万里》),用英语写一段简短的推荐语(50-60词),介绍它的艺术特色。
五、、教学反思 (Reflection)
(教师课后填写)
1. 学生对于“ink-wash painting”等中国特色艺术形式的英语表达是否顺畅?
2. 在讨论环节,学生能否结合文章内容和自身观影经验进行深度交流?
3. 时间轴的梳理是否帮助学生理清了文章脉络?

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