【新教材】3.1《错了就要改》教学课件+教案+视频素材

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【新教材】3.1《错了就要改》教学课件+教案+视频素材

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(共21张PPT)
错了就要改
第3课
第一单元 有个新目标
(统编版)一年级

第1课时 说声对不起 这样来改错
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素养目标
新知导入
新知讲解
课堂练习
课堂总结
作业布置
板书设计
1
素养目标
1. 政治认同:通过“知错能改”的文化传承,感受中华传统美德的当代价值。
2. 道德修养:懂得犯错后要主动认错、积极改正,学会真诚说“对不起”。
3. 法治观念:初步建立“行为对错”的判断意识,为后续规则与法治学习奠基。
4. 健全人格:培养勇于承担责任、不怕犯错的积极心态。
5. 责任意识:在生活中践行“知错就改”,对自己的行为负责。
2
新知导入
“小小一张嘴,说出三个字,矛盾全化解,朋友笑开颜。”引导学生猜出“对不起”。
“什么时候我们需要说‘对不起’呢?”鼓励学生结合生活经验发言。
3
新知讲解
第一模块:说声对不起
“图中的小朋友把阿姨的书弄脏了,她是怎么做的呀?如果你是这个小朋友,你会不好意思道歉吗?为什么?”
设置情景“不小心碰掉了同学的铅笔盒”,邀请两组学生上台表演。一组表演“逃避责任”,另一组表演“主动说对不起并帮忙捡起”。
哎呀,弄脏了!
阿姨,对不起,我
不小心把书弄脏了……
人人都可能犯错。我也犯过错,当时…
承认 “我错了”,
其实没什么。
说声 “对不起”,
结果很神奇。
2
新知导入
活动1:绘本共读——说声“对不起”
1. 展示教材中“说声对不起”的绘本图片,讲述故事:小主人公在图书馆不小心把书弄脏了,她主动向阿姨道歉并得到了原谅。
2. 提问引导:
“小主人公犯了什么错误?她是怎么做的?”
“如果你是图书馆阿姨,会原谅她吗?为什么?”
“生活中,你有没有说过‘对不起’?当时发生了什么事?”
“大家觉得哪种做法更好?听到别人跟你说‘对不起’的时候,你心里是什么感觉?”
齐读教材中的儿歌“承认‘我错了’,其实没什么……”,感受认错的轻松与快乐。
不要随便扔垃圾。
及时改正错误
第二模块:这样来改错
活动3:情境模拟——勇敢试一试
情境一:不小心碰掉了同桌的铅笔盒,铅笔撒了一地。
情境二:画画时把颜料弄到了前面同学的衣服上。
情境三:答应帮妈妈拿东西却忘记了。
“他们的做法对吗?如果是你,会怎么做?”
2
新知导入
活动2:方法学习——这样来改错
改错的步骤:
图片1(不要随便扔垃圾):及时停止错误行为
图片2(及时改正错误):用行动弥补过失
图片3(想想犯错原因):反思错误根源
图片4(请人监督提醒):寻求帮助巩固好习惯
“小朋友乱扔垃圾后,妈妈提醒他及时改正错误,第一步我们要做到什么?(及时改正)”
“小朋友弯腰捡垃圾的时候,他可能在想什么?(想想犯错的原因,避免再犯)”
“小朋友回家整理书本,这是在做什么?(用行动改错)”
“最后他请妈妈监督自己,这又告诉我们什么?(请他人监督,帮助自己养成好习惯)”
学生结合生活经验,分享自己知道的其他改错方法。
妈妈,请您监督我。
想想犯错原因
人谁无过?过而能改,善莫大焉。
知错能改很重要。
请人监督提醒
5
课堂总结
小朋友们,今天我们一起学习了《错了就要改》。记住哦,每个人都会犯错,只要我们勇敢说“对不起”,及时用行动改正,就能成为更棒的自己!就像儿歌里唱的:“小小错误不可怕,主动认错勇气
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课堂练习
选择题
1. 不小心打碎了邻居家的玻璃,应该( )
A. 偷偷跑掉 B. 主动道歉并赔偿 C. 说是别人干的
2. 犯错后,最重要的是( )
A. 找借口 B. 改正错误 C. 隐瞒不说
3. 说“对不起”时,应该( )
A. 小声含糊 B. 真诚看着对方 C. 东张西望
B
B
B
判断题
1. 反正没人看见,犯了错可以不承认。( )
2. 只要说“对不起”,就不用改正错误了。( )
3. 请爸爸妈妈监督自己改错,是个好办法。( )

×

7
板书设计
3.1 错了就要改
说声“对不起”——真诚认错
这样来改错:
1. 及时停
2. 认真改
3. 想原因
4. 请监督
过而能改,善莫大焉
https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine/ 让教学更有效 高效备课 | 道德与法治
统编版一年级道德与法治下册核心素养教学设计
教材分析
《错了就要改》是小学道德与法治一年级上册的内容,属于“我和我的同伴”单元。本课以“说声对不起”和“这样来改错”为核心场景,通过贴近学生生活的绘本式情境,引导儿童理解犯错是成长中正常的事,关键在于主动认错并积极改正。教材将道德认知与行为指导结合,用生动的画面和对话传递“过而能改”的传统美德,培养学生的健全人格与责任意识。
学情分析
一年级学生正处于道德行为习惯养成的关键期,自我意识较强,面对错误时容易出现逃避、推诿的行为。他们能听懂基本的道理,但需要具体的场景示范和可操作的方法指引。同时,这个阶段的学生喜欢游戏化、互动性强的学习方式,对故事、动画和同伴分享有较高的参与热情。
核心素养分析
1. 政治认同:通过“知错能改”的文化传承,感受中华传统美德的当代价值。 2. 道德修养:懂得犯错后要主动认错、积极改正,学会真诚说“对不起”。 3. 法治观念:初步建立“行为对错”的判断意识,为后续规则与法治学习奠基。 4. 健全人格:培养勇于承担责任、不怕犯错的积极心态。 5. 责任意识:在生活中践行“知错就改”,对自己的行为负责。
教学重点
让学生理解“犯错不可怕,改了就好”的道理,掌握主动认错和改正错误的基本方法。
教学难点
引导学生在真实情境中克服畏难情绪,愿意主动承认错误并积极改正。
教具准备
1. 希沃白板课件(含动画视频、互动游戏、情境图片) 2. “改错小明星”勋章贴纸 3. 相关动画视频:《皮皮的道歉之旅》《知错能改的小松鼠》
教学过程
教学环节 教师活动、学生活动和设计意图
一、导入新课 (一)新知导入:猜谜激趣,引出主题(5分钟) 1. 教师出示谜语:“小小一张嘴,说出三个字,矛盾全化解,朋友笑开颜。”引导学生猜出“对不起”。 2. 提问:“什么时候我们需要说‘对不起’呢?”鼓励学生结合生活经验发言。 3. 播放动画《皮皮的道歉之旅》片段:皮皮不小心弄脏了同学的画,一开始不敢承认,最后鼓起勇气道歉获得了原谅。 4. 设计意图:用猜谜和动画快速吸引学生注意力,自然引出“认错”主题,激发学生的学习兴趣。
二、讲授新课 (二)讲授新课:情境探究,学习方法(25分钟) 活动1:绘本共读——说声“对不起”(10分钟) 1. 教师展示教材中“说声对不起”的绘本图片,讲述故事:小主人公在图书馆不小心把书弄脏了,她主动向阿姨道歉并得到了原谅。 2. 提问引导: “小主人公犯了什么错误?她是怎么做的?” “如果你是图书馆阿姨,会原谅她吗?为什么?” “生活中,你有没有说过‘对不起’?当时发生了什么事?” 3. 学生分组分享自己的经历,教师巡视倾听并给予鼓励。 4. 设计意图:通过绘本故事和同伴分享,让学生直观感受“主动认错”的积极效果,增强情感共鸣。 活动2:方法学习——这样来改错(12分钟) 1. 展示教材中“这样来改错”的四幅图片,引导学生观察并总结改错的步骤: 图片1(不要随便扔垃圾):及时停止错误行为 图片2(及时改正错误):用行动弥补过失 图片3(想想犯错原因):反思错误根源 图片4(请人监督提醒):寻求帮助巩固好习惯 2. 希沃互动游戏:“改错小侦探”。教师展示不同的错误行为场景(如打翻水杯不收拾、抄作业等),学生分组抢答“应该怎么改”,答对最多的小组获得“智慧星”贴纸。 3. 播放视频《知错能改的小松鼠》,让学生观察小松鼠如何一步步改正“偷摘松果”的错误,巩固改错四步法。 4. 设计意图:通过图片分析、游戏竞赛和视频学习,让学生系统掌握改错的可操作方法,将抽象道理转化为具体行为。 活动3:情境模拟——勇敢试一试(8分钟) 1. 教师设置三个贴近生活的情境: 情境一:不小心碰掉了同桌的铅笔盒,铅笔撒了一地。 情境二:画画时把颜料弄到了前面同学的衣服上。 情境三:答应帮妈妈拿东西却忘记了。 2. 学生分组抽签,选择一个情境进行角色扮演,重点练习“说对不起”和“用行动改正”。 3. 其他小组进行评价:“他们的做法对吗?如果是你,会怎么做?” 4. 设计意图:通过情境模拟,让学生在实践中运用所学方法,提升解决实际问题的能力,同时培养同理心。
三、课堂练习 通过希沃游戏“改错大闯关”完成以下题目: 选择题 1. 不小心打碎了邻居家的玻璃,应该( ) A. 偷偷跑掉 B. 主动道歉并赔偿 C. 说是别人干的 答案:B 2. 犯错后,最重要的是( ) A. 找借口 B. 改正错误 C. 隐瞒不说 答案:B 3. 说“对不起”时,应该( ) A. 小声含糊 B. 真诚看着对方 C. 东张西望 答案:B 判断题 1. 反正没人看见,犯了错可以不承认。( ) 答案:× 2. 只要说“对不起”,就不用改正错误了。( ) 答案:× 3. 请爸爸妈妈监督自己改错,是个好办法。( ) 答案:√
四、课堂小结 小朋友们,今天我们一起学习了《错了就要改》。记住哦,每个人都会犯错,只要我们勇敢说“对不起”,及时用行动改正,就能成为更棒的自己!就像儿歌里唱的:“小小错误不可怕,主动认错勇气大,知错能改好孩子,人人都把你夸!”希望大家都能做一个敢担当、会改错的小明星!
板书设计
错了就要改 说声“对不起”——真诚认错 这样来改错: 1. 及时停 2. 认真改 3. 想原因 4. 请监督 过而能改,善莫大焉
教学反思
1. 本节课通过游戏化、情境化的设计,有效调动了一年级学生的参与积极性,但部分内向学生在分享环节不够主动,后续可采用“小纸条匿名分享”等方式鼓励更多学生表达。 2. 情境模拟环节学生表现出色,但时间较紧张,未来可调整环节时长,增加更多生活化场景的练习。 3. 希沃互动游戏的使用显著提升了课堂效率,但需注意控制游戏节奏,避免因过度热闹影响知识吸收。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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