第一单元 活动4 助我数学有进步 课件 义务教育版(2024)信息科技一年级全一册(2024)

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第一单元 活动4 助我数学有进步 课件 义务教育版(2024)信息科技一年级全一册(2024)

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(共19张PPT)
第一单元 认识我的新朋友
授课人:邓老师
活动4 助我数学有进步
义务教育信息科技课程资源 一年级
1
2
初步掌握用口算App进行练习、用计算器验证得数以及在游戏中识别图形的基本操作方法。
通过模拟操作与游戏互动,体验利用信息技术辅助数学学习的完整过程,建立“练习-验证-应用”的学习方法。
学习目标
活动4 学习目标
3
感受信息技术工具对数学学习的帮助,激发学习兴趣,培养乐于探索和严谨验证的学习习惯
如右图“数学小超人”玩偶,它们正在接受三关挑战:口算极速关、计算器验证关、图形分类关。
数学魔法乐园
用好“闯关神器”(App、计算器、游戏),学习《助我数学有进步》
活动4 课堂导入
学习任务
一 练习口算——让口算像游戏一样有趣
三 在游戏中识别图形——成为“图形管理员”
二 用计算器验证得数——请来“数字小法官”
活动4 学习任务
1. 考一考:启动口算练习 App,它出题你来算,考考自己算得对不对。
一、练习口算
活动4 学习任务
2. 闯一闯:启动一个口算游戏软件,在游戏的氛围中快速算出得数,看看自己能闯过多少关,争取成为口算小能手。
一、练习口算
活动4 学习任务
1. 算一算:下面算式的得数是多少?
1+5 = 8-2 =
5-2= 5+4 =
二、用“计算器”验证得数
活动4 学习任务
使用方法:拿起计算器,按照算式的顺序,依次按下数字键、运算符号键,最后按【=】等号键。例如,验证“9-3”,按键顺序为:【9】→【-】→【3】→【=】。
二、用“计算器”验证得数
活动4 学习任务
活动4 学习任务
2. 验一验:启动数字设备中的“计算器”,对上面的算式进行计算,你的得数和“计算器”的得数一样吗?
二、用“计算器”验证得数
活动4 学习任务
3. 试一试:下面的算式你能算出来吗?
3+5 = 15-10 =
11-7 = 10+4 =
自己先试一试,然后用“计算器”验证一下。
二、用“计算器”验证得数
分一分:将图形按照三角形、长方形、正方形、圆形进行分类。
三、在游戏中辨识图形
活动4 学习任务
刚才我们进行了几个小游戏,在游戏的过程中,你有什么感受吗?
活动4 学习任务
三、在游戏中辨识图形
我们能一直玩游戏,完全不管时间吗?
活动4 学习任务
三、在游戏中辨识图形
是的,不能,我们要合理掌握玩游戏的时间
玩益智游戏的时候,怎样才能保障用眼健康呢?
活动4 学习任务
三、在游戏中辨识图形
活动4 拓展与提升
在使用数字设备玩益智游戏时,应遵循以下规范,以确保健康与安全:
(1)时间管理:合理规划游戏与学习的时间;
(2)姿势调整:在游戏过程中,保持正确的坐姿和用眼距离,以预防视力下降和颈椎问题;
(3)人际尊重:与同学互动时,尊重同学的意见和选择;
(4)规则遵守:树立诚信意识,维护游戏的公平性。
活动4 小小提示
即使是玩有益于学习的游戏,也要遵循一定的原则和规范,不能让自己沉迷于游戏中。计算器在这里的角色是“小法官”或“检验员”,而不是“代替你思考的计算器”。我们要坚持先动脑、后验证,这样才能真正提高计算能力。
今天我们学会了:
1.用口算App进行有趣高效的练习。
2.请计算器作为公正的“小法官”来验证结果。
3.在图形游戏中成为火眼金睛的“管理员
活动4 课堂总结
01.用积木、纸片等身边的物品,摆出或画出你今天认识的图形朋友,并试着给它们分类
作业记得回家认真完成哦!
活动4 课后作业
感谢同学们的观看
同学们辛苦了

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