资源简介 社团课1《游戏》教案课题 社团课1《游戏》 学科 数学教学目标 1.激发学生对数学的兴趣,通过有趣、富有挑战性的数学题目,让学生感受到数学的魅力和乐趣,改变对数学枯燥的刻板印象。 2.培养数学思维能力,锻炼学生的逻辑思维、分析问题和解决问题的能力,提高思维的敏捷性和灵活性。 3.增强数学知识的应用能力,引导学生将所学的数学知识运用到趣味题的解答中,加深对数学概念和原理的理解,提高知识的运用水平。 4.培养合作与交流能力,组织小组活动,让学生在合作解决数学趣味题的过程中,学会与他人交流想法、分享思路,培养团队合作精神。教学重点 1.学生合作解决趣味数学问题。 2.加强学生的计算能力和逻辑思维。教学难点 1.如何在游戏中发现数学规律。 2.提升学生解决复杂数学题目的能力。教学过程 教师活动 学生活动一、 情境引入 提出今天的活动主题,解释本次活动的规则和评分标准 1.分成3个小组; 2.从第一个小组开始,选题解答,答对加3分,答错不加分,依次进行; 3.所有回合结束后,得分第一名的小组可以要求得分第三名的小组表演一个节目; 认真听老师讲解二、 答题环节 24点游戏:以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字只能用一次。 (如1,1,1,8,则(1+1+1)×8=24) 第一题: 1,1,3,10 答案:(10-1-1)×3=24 1,1,6,9 答案:(1+1)×9+6=24 6,7,10,10 答案:(10-7)×10-6=24 第二题: 1,1,4,4 答案:(1+1+4)×4=24 1,1,2,7 答案:(1+2)×(1+7)=24 4,6,6,8 答案:(6×8)÷(6-4)=24 第三题: 1,1,6,6 答案:(6-1-1)×6=24 1,1,3,8 答案:3×8+1-1=24 3,8,8,9 答案:(3×8)×(9-8)=24 第四题: 1,1,3,6 答案:(1+1+6)×3=24 1,1,4,9 答案:(4-1)×(9-1)=24 3,5,6,6 答案:(6-5+3)×6=24 第五题: 1,1,3,9 答案:1×3×(9-1)=24 1,1,2,9 答案:(1+2)×(9-1)=24 2,4,5,6 答案:(5×6)-2-4=24 第六题: 1,1,2,10 答案:(10+1+1)×2=24 1,1,3,7 答案:(1+3)×(7-1)=24 4,8,8,9 答案:(4-9+8)×8=24 第七题: 1,1,2,7 答案:(1+2)×(7+1)=24 1,1,4,5 答案: 1×4×(5+1)=24 5,6,7,9 答案:(7-5)×9+6=24 第八题: 1,2,2,9 答案:(1+2+9)×2=24 1,1,4,7 答案: 1×4×(7-1)=24 4,7,7,8 答案: 4×(7+7-8)=24 第九题:幸运奖,直接加3分 第十题: 1,1,5,6 答案:(5-1)×6×1=24 1,1,2,9 答案:(1+2)×(9-1)=24 1,3,7,7 答案:(7-1)×(7-3)=24 第十一题: 1,1,4,8 答案:(8-1-1)×4=24 1,1,2,9 答案:(1+5)×(5-1)=24 3,6,7,8 答案:(3×8)×(7-6)=24 第十二题: 1,1,5,8 答案:(5-1-1)×8=24 1,2,2,8 答案:(2×2-1)×8=24 1,1,7,10 答案:(1+1)×7+10=24 第二关:火柴棍游戏,移动一根小火柴,使等式成立 第一题: 【题目分析】将加号变成减号,将多出的火柴棍移动到2前面,使之成为-2即可,式子即为5-7=-2. 第二题: 【题目分析】移动数字9上的火柴棍,使之变成3,再将多出的火柴棍移动到减号上,变减为加,式子即为:3+5=8. 第三题: 【题目分析】将加号上的火柴棍移动到减号上,式子即为6-4+1=3. 第四题: 【题目分析】将数字6上的火柴棍移动使之变成数字9即可,式子即为9-2=7. 第五题: 【题目分析】将数字加号上的火柴棍移动到1上,使之变成7即可,式子即为14-7=7.或者将数字14中的1移动到等号后面,使得1变成11,式子即为4+7=11. 第六题: 【题目分析】将加号上的火柴棍移动到1上,使之变成7即可,式子即为8-1=7 第七题: 【题目分析】将第一个数字3上的火柴棍移动使之变成数字5即可,式子即为5+3=8 第八题:幸运奖,直接加3分. 第九题: 【题目分析】将等号后面数字8上的火柴棍移动到9上,使得数字8变成数字0,数字9变成数字8即可,式子即为8-8=0. 第三关:数独游戏 在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。 每个小组将题目抽取好后,将提前打印的数字纸质发给学生,让学生在规定的时间内完成,最后检查答案。 小组合作尝试24点游戏,并展示答案。 集中注意力倾听教师对题目的讲解和规则说明,确保自己清楚了解任务要求。 独自思考,尝试运用已有的数学知识和逻辑思维来分析题目,可以在纸上简单地画出火柴棍的摆放情况,或者在脑海中进行想象和推演,最终得到得到并向同学们展示答案。 积极与同桌或周围的同学展开小声的讨论,交流彼此的想法和思路,互相启发。三、 课堂小结 对本节课的加减分进行统计,并分析同学们在游戏过程的表现,对于表现优秀的要及时给予肯定和表扬,对于表现不好的小组也要指出其问题所在,便于他们总结经验教训,这样在下一次的社团课中就能够避免再出现这样的问题。 归纳总结本节课的得失。四、 教学反思 通过本次趣味数学题活动,主要考虑以下几个方面的问题: 1. 学生在活动中的表现是否达到了预期的教学目标? 2. 游戏和题目是否适合所有学生的水平,如何进行适当的不同层次的指导? 3. 学生在答题中的合作情况及其对逻辑思维的提升效果如何? 展开更多...... 收起↑ 资源预览