资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台Unit 3 How do we play Period 1 Ready Go! 课时设计一、教学设计说明本课时的主题是学生的日常生活范畴,对应于“activities”子主题,这一主题旨在帮助学生了解学生在学校和生活中的一些活动,感知在教室里学习和活动的愉快氛围,同时培养保存教室干净整洁的习惯。本单元大问题为 How do we play 课时问题What do you do with your classmates?What do you do with your friends What do you do with your family 。这个主题十分贴合一年级学生的生活实际,能激发他们表达自己日常活动。在这一单元,孩子们将学习不同的活动英文表达和几个小故事,通过用英语表达自己喜欢的活动建立自信,开启语言交流的大门。这一单元主要是一些活动单词,ride a bike, ride a scooter, skateboard, play football, rollerblade等等的词组。它的互动及操练形式也比较丰富生动,学生们可以边做动作边询问对方能做和喜欢的活动并进行问答。本课Period 1 Ready Go!如同吹响了学习的号角,意味着孩子们即将开启一段新的英语学习征程。 本次课程教学将按照六个环节展开。先通过导入环节激发学生兴趣,引入课程主题;接着进行新知讲解,让学生掌握核心知识;随后的知识操练巩固所学;再通过输出运用检验学习效果;课堂总结梳理重点;最后布置作业设计强化学习。各环节层层递进,助力学生掌握课程内容。二、语篇研读【What】本课为关于各种活动的学习,内容围绕各种活动展开学习,通过听音跟读等等活动,让学生能够用英语说出各种活动名称。 【Why】通过与朋友间进行对话,引导学生关注自己会的和喜欢的活动。通过创设情景,激发学生的学习兴趣,鼓励学生把所学内容运用到生活实际中,在不同情景中能清楚表达自己会的和喜欢的活动 【How】本课围绕自己会的和喜欢的活动的表达,如“I can ride a bike. I can’t skateboard.”等,内容简单,易于理解。三、课时教学目标通过本课时学习,学生能够: 1. 能听、说、认读单词:ride a bike, ride a scooter, skateboard, play football, rollerblade, play yoyo, run等及描述对应活动的图片。 2. 能够听懂、会说:“I can ride a bike. I can’t skateboard.”等句子并能在实际情景中描述自己能和不能做的活动。能理解书中图片内容,并能说chant。 3. 听懂各种活动的名称并用英语描述自己能和不能做该项活动,并建立热爱生活,与同学友好相处的情感。四、教学重难点【重点】 1.能听、说、认读单词:ride a bike, ride a scooter, skateboard, play football, rollerblade, play yoyo, run等及描述对应活动的图片。 2.能够听懂、会说:“I can ride a bike. I can’t skateboard.”等句子并能在实际情景中描述自己能和不能做的活动。 【难点】 能在实际场景运用所学句子。五、教学过程环节一:创设情境,导入话题,激发学生的学习兴趣。教学活动 活动层次 效果评价Sing together.播放歌曲视频,引导学生跟着视频一起唱。 该课时要求边听唱边做动作 学生能完整唱出歌曲,并能理解歌曲中提到的物品。Lead in 通过主题情境图讨论How do we play 学习理解之感知与注意 检查学生能否说出与同学之间的活动名称。设计意图: 通过歌曲、图片激发学生的兴趣,自然引出后续关于能力表达的学习内容。环节二:Presentation听对话语篇,获取信息,反复操练,内化语言。教学活动 活动层次 效果评价Learn and say学生一起学习活动名称ride a bike, ride a scooter, skateboard, play football, rollerblade, play yoyo, run。 学习感知和内化与运用 检查学生是否能顺利完成新词的学习。Know more学生学完物品名称后,给一些关于视频输入,能让孩子们更加轻松记住单词。 学习感知和内化与运用 检查学生能否理解视频内容,从而记住相关单词。设计意图: 本阶段学习活动旨在帮助学生在语境中理解学习内容,学习核心词汇和核心语言。环节三:Practice朗读、表演对话,内化语言知识。 进行听力训练及游戏操练,内化本课语言知识。教学活动 活动层次 效果评价Listen, point and say. 播放音频,强化对活动的学习 应用实践之内化与运用 观察学生的参与度和完成的准确性,及时予以指导。Find the words.游戏激发学习兴趣,增加轻松的氛围,还能加深对这些词汇的记忆。 应用实践之内化与运用 观察学生的参与度和完成的准确性,及时予以指导。Match it单词与图片连接,巩固所学单词、提升能力 应用实践之内化与运用 观察学生完成的程度来检查学生对单词的理解程度。Turn it 用更多样的练习方式,巩固知识,提高兴趣。 应用实践之内化与运用 检查学生能否积极参与。Listen and chant学生先观察图片回答问题再跟着一起chant。 应用实践之内化与运用 检查学生能否积极参与。C.Listen, point and repeat引导学生在听、指和说的过程中进一步巩固知识。 应用实践之内化与运用 检查学生能否认真听、准确指、大声重复。设计意图: 联系生活实际,结合游戏活动,巩固知识并提升能力,让学生对食物有更深入的掌握。环节四:Production迁移至生活实际,运用相关语言表达。 联系生活实际,结合给出的图片情境,运用本节课重点句型进行对话。教学活动 活动层次 效果评价Point and say学生指图片说一说。 迁移创新之想象与创造 评估学生是否能创造性地使用语言,及时予以指导。Do a survey引导学生用该课时的句子问答进行调查并做好记录。 迁移创新之想象与创造 评估学生是否能创造性地使用语言,及时予以指导。Think and say 让学生回答What do you do with your classmates 进一步了学生之间的活动,教师可以并引导大家互动交流。 迁移创新之想象与创造 评估学生是否能创造性地使用语言,及时予以指导。设计意图: 通过对话问答,玩游戏等活动,让学生模拟真实情境中练习英语交流,帮助学生创造性地应用所学语言,学会表达自己对食物的喜好,增强学生在实际场景中运用英语交流的能力。六、课堂小结七、作业设计21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览