第9章 数字媒体技术应用 课件(共54张PPT)2026年中职高考信息技术类总复习

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第9章 数字媒体技术应用 课件(共54张PPT)2026年中职高考信息技术类总复习

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第9章 数字媒体技术应用
知识与技能要点 考试条目 考试水平 (A/B/C/D) 复习建议
数字媒体 技术基础 1.数字媒体技术的特点 A 本章节内容在职教高考中数字媒体技术应用的复习以识记为主,理解为辅,教材上的探究与合作部分需要上机实践。
2.数字媒体文件的类型和格式 B 3.数字媒体素材的获取 D 数字媒体 作品制作 1.图像处理基础知识 B 2.短视频制作基础知识 B 1.数字媒体技术的特点(A)
数字媒体技术是一种结合了数字技术、网络技术、媒体与艺术设计的综合应用技术。主旨在于将媒体内容与信息技术融合,实现数字化处理、存储、传输和显示。它涵盖了广泛的应用领域,包括数字图像处理、数字视频处理、数字音频处理、数字游戏开发、虚拟现实技术等。数字媒体技术具有以下特点。
考点1
数字媒体技术基础
备考讲义
(1)数字化:数字媒体技术通过计算机采用二进制的形式来存储、处理和传播文字、图像、声音、动画等信息。
(2)交互性:数字媒体技术在应用的过程中,可以实现人机之间的互动。
(3)集成性:数字媒体技术结合文字、图像、声音、动画等多种媒体技术,借助数字化处理技术能够形成集成应用、极大地提升了传播效果。
(4)艺术性:数字媒体打破了艺术发展壁垒,将不同的艺术元素进行融合。以数字化为工具,呈现出更加综合的技术与艺术相结合的状态。
2.数字媒体文件的类型和格式(B)
(1)文字:文字可以设置为各种字体、大小、格式及颜色。常见的文件格式有TXT、DOCX、HTML等类型。
(2)图像:图像分位图和矢量图两种。
①位图。位图是由像素点阵组成的画面,位图表现力强,层次丰富,色彩逼真,可充分表现大量细节,使图像更接近于真实。但占用的空间比较大,需要消耗大量的存储空间,对图像进行缩放、旋转等操作时图像会产生锯齿或失真现象。
②矢量图。矢量图由可重构图像的指令构成,计算机只存储这些指令而不是真正的图像。矢量图与分辨率没有关系,具有简洁明了、无级别放大而始终平滑等特点,占用的空间也比较小,便于网上传输,但不适合表现复杂的事物。
常见的图像文件有BMP、JPG/JPEG、GIF、PNG、TIF/TIFF、PSD和EPS等类型,可以通过拍摄、扫描、截屏、软件制作、网络下载等不同方式获取。
(3)音频:音频指音乐、语音和各种音响效果。
常见的音频文件有WAV、MP3、WMA、MID等类型,可以通过设备录制、软件制作、网络下载等不同方式获取。
(4)视频:视频是经过视频采集、数字化处理,存储在计算机中的动态影像。
常见的视频文件有AVI、MPG/MPEG、RM、MOV、MP4等类型。可以通过拍摄、录屏、软件制作、网络下载等不同方式获取。
(5)动画:动画是利用人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。
3.数字媒体素材的获取(D)
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统,其关键是数字媒体信息的采集、编码和压缩等。
(1)信息采集和编码
自然界中的信息大多是模拟量,即在时间上是连续的量。这些信息要为计算机所用,需要经过专用设备进行信息采集。其本质是把模拟信号转换为数字信号。
连续的模拟信号转换为离散的数字信号,主要包括采样、量化和编码三个过程。把模拟信号的连续幅度转换为有限数量的有一定间隔的离散值,并使用二进制进行编码,得到数字信号。
(2)数据压缩技术
数字化处理后的信息,特别是视频信息数据量非常大,要占据很大的存储空间。为了便于加工和传输,就要对其进行压缩。数据之所以可以实现压缩,是因为原始信号存在很大的冗余,数据之间存在相关性,并且压缩处理后的信息仍能达到令人满意的质量。数据压缩实际上是一种编码过程,即根据原始数据的内在联系将数据从一种编码映射为另一种编码,以减少表示信息所需要的总位数。
数据压缩根据质量有无损失可分为无损压缩和有损压缩。
①无损压缩:是指将相同或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据。以达到减少数据量的目的。这种方法压缩的文件可以完全还原,不影响文件内容,对于图像而言,不会使图像细节有任何损失,但压缩率有限。目前常用的压缩工具,如WinZip、WinRAR都属于这一类。
②有损压缩:是指利用人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率成分不敏感的特性,允许在压缩过程中损失一定的信息以减少数据量。有损压缩不能完全恢复原始数据,会产生失真,但压缩比可以很高。
无损压缩广泛应用于文本、程序数据的压缩。有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。
(3)文件格式转换
随有数字媒体技术的发展,产生了多种多样的媒体文件格式,同一种媒体格式,很难做到适应所有的电子设备,一种电子设备也不可能支持所有格式的媒体文件。这种情况下需要对媒体文件格式进行转换。常见的格式转换软件有“格式工厂”、Total、Video Converter等。
计算机常见的文件存储格式,特点和应用软件。
类型 格式 特点及使用范围 常用软件
文字、文本 txt 纯文本,容量小 记事本
doc,docx,wps 图文混排 Word,WPS
htm,html 网页 FrontPage,
Dreamweaver
PDF 电子文档,出版 阅读器(福昕,极速)
类型 格式 特点及使用范围 常用软件
图形 图像 bmp 几乎不压缩,文件大,普遍应用于Windows中 画图
jpg 压缩图像,多用于网络 图像处理(PS,ACDSee)
gif 支持背景透明,文件很小,不超过256色(8位),多用于网络 图像处理(PS,ACDSee)
png 支持背景透明、支持真彩色(24位)、压缩比高、文件小,应用于网页 图像处理(PS,ACDSee)
类型 格式 特点及使用范围 常用软件
动画 gif 动态图像,主要应用于网页 Ulead GIF Animator
swf 基于矢量的Flash动画文件 Flash
音频 wav 质量非常高,文件较大,用于记录原声 录音机,GoldWave
mp3 压缩文件格式,声音失真小,文件小,多用于网络 GoldWave
midi 存储的是一系列指令,文件小,用于音乐制作 Cubase
类型 格式 特点及使用范围 常用软件
视频 avi 微软产品,用于光盘,保存影像信息 会声会影,Premier
mpg 压缩文件,兼容性较好,应用广泛 Movie Maker,Edius
视频 mov 苹果公司产品,压缩、流式文件,具有先进的视频、音频描述能力 Quick Time player
rm RealNetworks公司的流式文件,用于网络实时传送、播放 Realone Player
类型 格式 特点及使用范围 常用软件
电子表格 xls/xlsx,et 用于建立电子表格及数据运算 Excel,WPS
演示文稿 ppt/pptx,dps 用于建立演示文稿 Power Point,WPS
数据库 mdb/accdb 用于建立数据库文件 Access
压缩文件 rar,zip 创建压缩文件 WinRAR,WinZIP
例1 (原创)王同学将文件“合影.bmp”转换成“合影.jpg”,又将文件“随笔”文件夹压缩成“随笔.rar”,该同学分别对文件进行了(   )
A.有损压缩、有损压缩 B.无损压缩、有损压缩
C.有损压缩、无损压缩 D.无损压缩、无损压缩
【答案】 C
【试题分析】 本题主要考查学生对数据压缩技术的了解情况。
【解析】 有损压缩会造成文件质量的下降,比如图像、声音、视频的失真。常见的有损压缩格式有JPG、MPG、MP3等;无损压缩可以完全还原,不会造成原文件的损失,常见的无损压缩格式有zip、rar等。故选C。
变式训练1 下列文件格式中,不属于视频文件格式的是(   )
A.wav B.rm
C.mov D.avi
A
【试题分析】 本题主要考查数字媒体文件的类型和格式。
【解析】 wav是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。故选A。
变式训练2 以下关于数字媒体处理的说法中不正确的是
(   )
A.对于同一幅图像,如果分辨率相同而颜色不同,那么数字化存储时颜色数越多数据量越大
B.将CD光盘上的音轨转换成MP3文件音质依然很好,因为mp3格式是无损压缩
C.jpg图像压缩格式通常是有损压缩,图像放大会失真
D.旧照片翻新可以用扫描仪将图片扫描进计算机,然后用图像处理软件进行加工
B
【试题分析】 本题主要考查数据压缩技术相关知识。
【解析】 常见的无损音频格式有ape,wav,flac三种。mp3格式把频率细小的声音用带内频率较高的声音覆盖,由此可见它是一种有损压缩。故选B。
1.图像处理基础知识(B)
图像是人类获取和交换信息的主要来源之一。图像处理主要包括图像绘制、变换、编辑、剪裁、合成等内容。图像处理软件常用的有“美图秀秀”、Photoshop、CorelDRAW、llustrator等。
考点2
数字媒体作品制作
备考讲义
(1)构图:是指根据作品主题思想的要求,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调完整的画面。构图要做到主体突出,还要讲究画面动中有静、动静相宜的均衡和稳定,同时要尽量避免画面平均分配、四平八稳。
(2)黄金分割法:黄金分割法是指将整体一分为二,较大部分与整体部分的比值等于较小部分与较大部分的比值,其比值约为0.618。
(3)三分法:三分法是构图的最基本方式,即把画面横竖各分为三等份,然后把主体放在这些线或线的交点上,可以达到突出主体的效果。
(4)均衡法:均衡法有对称平衡和非对称平衡,两种类型是一种相互呼应、相对平衡的视觉艺术,主要画面之间无明显的主次之分,画面的整体构图均衡且相互制约。
(5)色彩:色彩分为无彩色和有彩色两种类型。无彩色即黑、白、灰。有彩色的基础是红、黄、蓝三种颜色,称为三原色,通过三原色之间的调和,可得到其他不同的颜色。借助色相环可以对色彩进行正确的判断和分析。色相环上位置相对的颜色称为补色,补色的强烈对比可产生动态效果;一种颜色和其相邻的颜色称为相似色,使用相似色可产生和谐、统一的效果。
2.短视频制作基础知识(B)
(1)短视频制作流程
①脚本创作:根据选题进行脚本创作,脚本就是整个拍摄流程,或者说是拍摄说明书。
拍摄素材:根据脚本需要,准备好道具,拍摄一个一个镜头。
②视频剪辑:所有素材准备完毕,根据脚本的要求去剪辑,必要时配上音乐和特效。
常用视频剪辑软件有Windows操作系统自带的“照片"及专业的Premiere、“会声会影”等。
(2)视频剪辑基础知识
①景别:景别是指由于摄像机与被摄对象的距离不同,造成被摄体在画面中呈现出不同的大小。
景别大致可分为远景、中景、近景和特写。
②镜头运动方式:镜头的运动方式是利用摄像机在推、拉、摇、移、升、降等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、拓展画面视野的一种方法。镜头运动方式必须符合人们观察事物的习惯。
③镜头组接规律:一个完整的视频作品是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的,要想这些镜头融合为一个完整的统一体,镜头的发展和变化需符合一定的规律。
a.镜头的组接要符合观众的思维方式和影视表现规律。
b.景别的变化要采用循序渐进的方法。
c.镜头组接中的拍摄方向遵循轴线规律。
d.镜头组接要遵循动接动、静接静的规律。
e.镜头组接要讲究色调的统一。
短视频制作常见技巧
1.控制短视频的时长
短视频大多是上传到抖音、快手等平台分享,观众还是以休闲的想法刷短视频的,大多不愿意将过多的时间集中在一个视频里。因此,视频时长控制在30秒以内为宜,如果是电视剧解说可以适当拉长到1分钟-3分钟,但也是在内容足够吸引人的前提下。
通过“会声会影”等视频编辑软件的时间线功能,我们可以控制每一段素材的时长以及整个视频的总时长。
2.选择合适的配乐
在短视频剪辑中,配乐是相当重要的元素。平常可以多积累不同类型的音频素材,其类型包括但不局限于音乐、小孩子说话声、乐器演奏声等。
如果配乐的时长比较长,可以通过剪辑的方式将一些精彩的部分剪辑下来再导入视频编辑软件中使用。
如果视频编辑软件有剪辑音频功能,也可以将音频与视频同时剪辑,操作会更加方便。比如“会声会影”的音频轨道可同时浏览音波图与视频素材,搭配剪辑速度更快。
3.给视频加上字幕
视频如果仅有画面是很难表达思想内容的,简单地为视频内容加上字幕解说会让画面更显生动。在现在流行的图文式短视频中,就采用了图片+文字的形式,将图片的内容用生动的文字描述出来,制作方法简单但效果非常好。
4.多轨道编辑素材
利用多种类型素材的搭配,并在同一时间点呈现多个素材的内容。比如利用“会声会影”的多轨道编辑功能制作画中画、动作文字、卡点视频等。
在一些游戏剪辑视频中,常会使用到明显的卡点视频制作精彩的瞬间,比如和平精英游戏中的击倒瞬间,或者利用表情、画外音的方式解说视频内容,都是比较经典常用的短视频制作手法。
5.巧妙使用转场
利用转场效果进行素材的切换,或者利用多镜头场景的组合方式,揭示场景的转换,让短视频的内容更显丰富,脱离单一的内容限制。“会声会影”的转场、滤镜模板超丰富,选择范围大,用起来相当得心应手。
例2 (原创)下列的图像中表现效果最好的是(   )
A.二值图像 B.灰度图像
C.RGB图像 D.黑白图像
【答案】 C
【试题分析】 本题主要考查学生对图像处理基础知识的掌握情况。
【解析】 二值图像是指每个像素不是黑,就是白,其灰度值没有中间过渡的图像,这种图像又称为黑白图像。二值图像的矩阵取值非常简单,每个像素的值要么是1,要么是0,具有数据量小的特点。灰度图像是指每个像素的信息由一个量化后的灰度级来描述的数字图像,灰度图像中不包含彩色信息,标准灰度图像中每个像素的灰度值是0-255之间的一个值,灰度级数为256级。RGB图像是根据红、绿、蓝三原色成像原理来实现对自然界中色彩的描述。这三种基色的灰度通常用256级表示。三基之间不同的灰度组合可以形成不同的颜色,几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。综上所述,RGB图像表现效果是最丰富的。故选C。
变式训练3 计算机显示器主要采用哪一种彩色模型(   )
A.RGB B.CMY或CMYK
C.HSI D.HSV
A
【试题分析】 本题主要考查学生对图像基础知识的理解。
【解析】 计算机显示器主要采用RGB彩色模型。故选A。
变式训练4 如图所示,短视频画面呈现的景别类型是(   )
A.远景
B.中景
C.近景
D.特写
C
【试题分析】 本题主要考查视频剪辑基础知识。
【解析】 该镜头为近景。故选C。
一、填空题
1.数字媒体是指以________的形式记录、处理、传播获取的信息。
二进制
2.数字媒体按照时变特征可以分为________媒体和连续媒体。
离散
3.计算机只存储可重构图像指令而不是真正的图像类型是指________。
矢量图
4.动画按照形式可以分为平面动画、立体动画和______________。
计算机动画
5.短视频制作过程中,整个拍摄流程或者说是拍摄说明书一般被
称为________。
脚本
二、单项选择题
6.网页中,常用的容量较小的两种图片格式是(   )
A..PDF、.BMP B..PSD、.WMF
C..BMP、.PNG D..JPG、.GIF
D
7.以下不属于视频文件格式的是(   )
A.jpegv B.avi
C.wmv D.asf
D
8.常见的数字媒体格式转换软件不包含(   )
A.格式工厂 B.Total
C.Video Converter D.Adobe illustrator
D
9.在Flash动画制作中,要将一只母鸡变成凤凰,需要采用的制
作方法是(   )
A.动作补间动画 B.变形补间动画
C.逐帧动画 D.引导层动画
B
10.硬盘是数字媒体数据存储的重要设备。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到万亿字
节,万亿字节相当于(   )
A.1 GB B.10 GB
C.100 GB D.1 TB
D
11.关于MIDI接口与IrDA端口,描述正确的是(   )
A.MIDI 接口是数字乐器接口,IrDA 端口是红外线数据连接
端口
B.MIDI 接口是电子琴连接接口,IrDA 端口是双绞线数据连接端口
C.MIDI 接口是电视视频接口,IrDA 端口是数字音频连接端口
D.MIDI 接口是模拟音频接口,IrDA 端口是模拟视频端口
A
12.数字媒体作品中背景和文字的搭配,可以用________形成文
字的突出效果。(   )
A.补色 B.相似色
C.同色 D.随意搭配的颜色
A
13.构图是指根据作品的主题思想要求,把要表现的形象适当的
组织起来,一般遵循的法则有(   )
A.黄金分割法 B.三分法
C.均衡法 D.以上都有
D
14.一个完整的视频作品是一系列的镜头按照一定的排列次序组
接起来的,下面有关说法错误的是(   )
A.镜头的组接要符合观众的思维方式和影视表现规律
B.景别的变化要采用循序渐进的方法
C.镜头的组接要遵循动接动、静接静的规律
D.镜头组接讲究色调的快速变化
D
15.在自媒体平台发布拍摄精美的视频,获得一定的播放量就能
得到相应的收益,下面说法错误的是(   )
A.了解你的目标受众是谁,要尽量了解他们的兴趣、需求和消费习惯
B.无论是文章、视频还是图片,都要提供有价值的内容
C.无论是文章还是视频,都要确保质量过硬
D.在创作和推广过程中可以随意仿制他人作品用以吸引人气
D

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