2026年人教精通版四年级英语下册Unit 2 School subjects第四课时(教学设计)

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2026年人教精通版四年级英语下册Unit 2 School subjects第四课时(教学设计)

资源简介

《Unit 2 第四课时》第4课时教案
教学设计
课题 Unit 2 What time is it (第四课时)
课型 新授课 章/单元复习课□ 专题复习课□ 习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
语篇研读 【What】本课语篇围绕“时间表达”这一主题,通过对话、图片和日常情境呈现了如何询问时间、表达具体时刻以及使用常见时间相关短语(如:It’s seven o’clock. It’s time for breakfast.)。内容贴近学生生活实际,强调语言的交际性和实用性。 【Why】通过学习本语篇,学生能够掌握基本的时间表达方式,并将其运用于真实生活中,提升英语交流能力。同时,培养学生合理安排作息、珍惜时间的良好生活习惯,体现语言学习的生活化与育人价值。 【How】语篇采用图文结合的方式,以主人公Mike的一天为主线展开叙述,运用一般现在时描述日常活动的时间节点。句型结构简单清晰,重复性强,便于学生模仿与操练。通过问答、配对、角色扮演等多种互动形式促进语言内化,实现从理解到输出的语言迁移。
学情分析 四年级学生已经具备一定的英语听说基础,能听懂简单的课堂指令并进行基本的日常交流。在本单元前几课时中,学生已初步接触过数字1-12及整点时间的表达,对“What time is it ”这一核心问句有一定感知。然而,对于非整点时间(如half past, a quarter to/past)的理解仍存在困难,容易混淆“past”与“to”的用法。此外,部分学生在口语表达中缺乏自信,害怕出错,导致参与度不高。因此,本节课需通过创设真实有趣的情境、提供充足的语言支架和鼓励性评价,帮助学生克服心理障碍,增强语言运用的信心。同时,结合学生的认知特点,采用游戏化教学、小组合作等方式激发学习兴趣,提高课堂参与度。
学习目标
单元学习目标 对应单元目标 本课学习目标
1. 能听懂、会说、认读有关时间的词汇:o’clock, half, quarter, past, to。
2. 能正确使用句型“What time is it ”及其回答“It’s…”来询问和表达时间。
3. 能根据时间合理安排自己的日常生活,理解时间管理的重要性。
4. 能在真实或模拟情境中运用所学语言进行交流,发展语言综合运用能力。 目标1、2、3、4 1. 学生能够在图片、钟面等辅助下,准确说出整点、半点及一刻钟的时间表达(如:It’s eight o’clock. It’s half past nine. It’s a quarter to ten)。
2. 学生能在情境中熟练运用“What time is it ”进行提问,并做出恰当回应。
3. 学生能将时间表达与日常活动相结合,说出“It’s time for…”的句子,如“It’s time for school.”“It’s time to go to bed.”
教学重点 1. 掌握并正确朗读时间表达的核心词汇:o’clock, half, quarter, past, to。
2. 熟练运用句型“What time is it It’s…”进行问答,尤其是半点与一刻钟的表达。
3. 能将时间表达与日常活动建立联系,使用“It’s time for…”句型描述生活场景。
教学难点 1. 区分“a quarter past”与“a quarter to”的含义及使用场景,避免混淆。
2. 在口语交流中快速反应并准确说出非整点时间,特别是在听力理解中捕捉关键信息。
3. 将抽象的时间概念与具体的日常行为自然衔接,在真实语境中灵活运用目标语言。
教学准备 多媒体课件、可操作钟面教具、单词卡片、时间与活动配对图卡、小组任务单、奖励贴纸、录音材料。
3.评价任务 评估维度 评估标准 评估方式 评估主体
目标1 能准确认读时间词汇;能正确说出整点、半点、一刻钟的时间表达 课堂观察、口语反馈、任务单检查 教师评价、同伴互评
目标2 能在情境中主动使用“What time is it ”提问并准确应答 角色扮演表现、小组展示 教师评价、小组自评
目标3 能将时间与活动匹配,说出完整的“It’s time for…”句子 配对游戏结果、口头表达准确性 教师评价、同伴互评
教学过程
教学目标 教师活动 学生活动 学习评价
1 一、情境导入,激活旧知 (1)、播放动画视频《Mike's Day》片段
教师播放一段关于主角Mike早晨起床、吃早餐、上学的简短视频,画面中穿插显示不同时间点的电子钟和机械钟。视频结束后,教师提问:“Who is he What does Mike do in the morning ”引导学生回忆并回答Mike的日常活动。接着出示一张空白时间轴,邀请学生一起填写Mike早上做的事情及大致时间,如“He gets up at seven.”“He has breakfast at seven twenty.”以此唤醒学生对时间表达的已有记忆。
(2)、开展“Time Memory Game”记忆挑战
教师快速闪现几张带有时间和活动的图片卡片(如:7:00 – get up, 8:00 – go to school),每张停留3秒后翻转,随后提问:“What time is it What does he do ”鼓励学生抢答。通过这个游戏检测学生对整点时间与活动搭配的记忆情况,同时营造轻松活跃的课堂氛围,为新知学习做好铺垫。
1. 观看视频,关注人物行为与时间提示,尝试用英语描述Mike的早晨活动。
2. 参与时间轴填写,积极举手发言,说出自己知道的时间与活动搭配。
3. 集中注意力观看闪现卡片,迅速回忆并大声说出看到的时间和对应动作。
4. 听清问题,使用完整句子作答,如“It’s seven o’clock. He gets up.” 能否准确识别整点时间
能否将时间与日常活动正确关联
设计意图:通过贴近生活的动画视频引入主题,激发学生兴趣;利用记忆游戏激活已有知识,检测前测水平,为后续教学提供依据,实现以学定教。
教学目标 教师活动 学生活动 学习评价
1,2 二、新知呈现,层层递进 (1)、借助实物钟演示半点时间
教师拿出一个大型可拨动钟面,先拨到8:00,带领全班齐说“It’s eight o’clock.”然后缓慢将分针移动到6的位置,时针略过8指向9之间,讲解:“Look! The minute hand is at six. It means thirty minutes. We say ‘half past’. So, it’s half past eight.”配合手势强调“half past”的发音与意义。反复演示几个半点时间(如9:30, 10:30),让学生跟读模仿,确保语音准确。
(2)、引入“a quarter past/to”概念并对比教学
继续使用钟面,教师拨到8:15,解释:“Now the minute hand is at three. That’s fifteen minutes. We call it ‘a quarter’. When it’s after the hour, we say ‘a quarter past’. So, it’s a quarter past eight.”再拨到8:45,说明:“Now it’s fifteen minutes before nine. We say ‘a quarter to nine’.”通过对比两个时间点,帮助学生理解“past”表示“过了”,“to”表示“差到”。利用彩色箭头标注在黑板上,形成视觉记忆。
(3)、组织“Listen and Show”听力反应练习
教师播放录音,如“It’s half past nine.”“It’s a quarter to ten.”学生需在个人小钟面上迅速拨出相应时间,并高举展示。教师巡视指导,及时纠正错误。此环节强化听觉输入与动手操作的结合,加深对时间表达的理解与记忆。 1. 观察教师操作钟面,注意分针与时针的位置变化。
2. 跟随教师朗读“half past eight”“a quarter past eight”等表达,注意连读与重音。
3. 理解“past”与“to”的区别,结合教师图示进行辨析。
4. 根据听到的句子,在自己的小钟面上拨出正确时间,积极参与听力反应活动。 能否正确拨出半点与一刻钟时间
能否区分“past”与“to”的使用
设计意图:采用直观教具降低认知难度,通过动态演示帮助学生建立时间概念;结合听、说、做多模态学习方式,促进语言内化;对比教学突出易混点,有效突破难点。
教学目标 教师活动 学生活动 学习评价
2,3 三、巩固拓展,迁移运用 (1)、开展“Time Match-Up”配对游戏
教师分发打乱顺序的时间卡片(数字时间)与活动卡片(图片+英文短语),学生两人一组合作,将时间与对应的日常活动进行配对,如“7:15 – brush teeth”“12:30 – have lunch”。完成后大声朗读句子:“It’s a quarter past seven. It’s time to brush teeth.”教师巡视,给予语言支持,并挑选几组上台展示,全班判断是否正确。
(2)、实施“Create Your Daily Schedule”项目任务
教师布置任务:“Now you are going to make your own daily timetable using English!”提供模板框架:“At ___ , I ___ . / It’s ___ . It’s time to ___ .”学生独立完成一份包含至少五个时间点的个人作息表。完成后与同桌交换阅读,互相提问:“What time do you get up ”“What do you do at half past four ”实现真实信息交换。
(3)、组织“Guess My Time”猜谜互动
教师邀请一名学生上台背对黑板,教师在黑板上写下一个时间(如9:45),其他同学用英语描述该时间下的活动:“It’s a quarter to ten. It’s time for English class.”台上学生根据描述猜测时间,如:“Is it nine forty-five ”若猜中则换人继续。该游戏训练学生在语境中综合运用语言的能力。 1. 与同伴协作,讨论并完成时间与活动的匹配任务。
2. 使用目标句型完整表述配对结果,注意语法与发音。
3. 独立设计个性化作息表,合理选择时间点并准确表达。
4. 与搭档互问互答,练习口语交际,提升表达流畅度。
5. 积极参与猜谜游戏,认真倾听他人描述,大胆猜测时间。 能否正确使用目标句型
能否在交流中实现信息互补
设计意图:通过游戏化学习增强趣味性,提升参与度;项目式任务促进语言输出与个性化表达;互动活动培养倾听与回应能力,实现语言的真实运用。
本课总结:
今天我们学习了如何用英语表达整点、半点和一刻钟的时间,掌握了“What time is it ”的问答句型,并学会了用“It’s time for…”来安排我们的日常生活。我们还通过拨钟、配对、制定作息表等活动,把英语用到了生活中。希望大家回家后也能试着用英语说说自己的一天,做一个守时、有计划的小学生!
5.板书设计:
Unit 2 What time is it
— What time is it
— It’s ...
整点:It’s seven o’clock.
半点:It’s half past nine. → (画钟面指针指向9:30)
一刻钟:It’s a quarter past eight. → (画钟面指针指向8:15)
    It’s a quarter to ten. → (画钟面指针指向9:45)
It’s time for...
It’s time to...
Mike’s Day Timeline:
7:00 – get up
7:15 – brush teeth
8:00 – go to school
12:30 – have lunch
9:45 – English class
6.作业设计:
基础层(必做):
1. 抄写下列句子各两遍,注意书写规范:
- What time is it
- It’s eight o’clock.
- It’s half past nine.
- It’s a quarter to ten.
- It’s time for school.
2. 听录音跟读P18页对话,模仿语音语调,朗读三遍并请家长签字。
提升层(选做):
3. 制作一张“My Daily Routine”手抄报,画出四个以上的时间点及对应活动,并用英语写出句子,如:“At 7:30, I have breakfast.”
拓展层(挑战):
4. 采访家人或朋友的作息时间,记录下来,并用英语向全班汇报一段话,例如:“My mother gets up at six fifteen. It’s a quarter past six. She cooks breakfast at seven o’clock.”
教学反思与改进
优点:本节课教学设计紧扣新课标核心素养要求,注重语言能力与思维品质的同步发展。情境创设真实生动,主线清晰,以“Mike的一天”贯穿始终,增强了学习的整体感。教学环节由浅入深,层层递进,充分运用多模态教学手段(视频、实物钟、游戏、任务单),调动了学生的多种感官参与,课堂气氛活跃,学生参与度高。特别是“Listen and Show”和“Guess My Time”等活动,既巩固了知识,又提升了语言运用能力。
不足:部分学生在区分“a quarter to”与“a quarter past”时仍存在发音不清或逻辑混淆的问题,尤其是在快速问答中反应较慢。小组活动中个别学生依赖同伴,未能充分表达自己的想法。此外,由于时间限制,“Create Your Daily Schedule”任务未能让所有学生完成展示,影响了部分学生的成就感。
改进措施:今后可在课前增加微课预习环节,让学生提前熟悉“past”与“to”的发音与用法;课堂中增设更多一对一操练机会,如“同桌互问时间”小游戏,确保每位学生都有开口机会;优化时间分配,适当压缩导入环节时长,为成果展示预留更充分的时间。同时,考虑引入数字化工具(如交互式白板时间游戏)进一步提升教学效率与趣味性。

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