资源简介 学校名称任课教师学科信息技术任教年级三年级教材版本浙摄版上课学校上课班级课题名称《神秘古堡大作战》第9课复制与变换教学目标总目标1.掌握画图程序中的“复制”、“粘贴”的方法,能独立完成对图形对象进行复制、粘贴的操作。2.理解“翻转”和“旋转”的含义,并能根据要求合理地选择“翻转/旋转”中的选项对“图形”对象进行旋转和翻转的操作。3.掌握用delete键来“清除选定内容”的方法。4.通过“集齐钥匙”、“解锁地图”和“恢复城堡”任务,初步掌握对图“对象”进行“处理”的一般方法和规律,并结合情感体验和交流,进一步感受用计算机作画的神奇魅力。学时目标同总目标学时重点掌握“复制、粘贴”和“翻转/旋转”的操作方法学时难点选择“翻转/旋转”中合适的选项对“图形”对象进行翻转和旋转操作教材分析本课是在浙江摄影版《小学信息技术》三年级上第9课《复制与变换》的基础上,并以“维持教学内容不变”为原则改变的,为使课题与情境设计内容相符,特将本课题更改为《神秘古堡大作战》。本课是画图程序接近尾声的一课,在原有的绘画技能上进一步提高学生的绘画技巧,通过新学知识点“复制/粘贴”、“翻转/旋转”及巧用选定工具来清除选定内容,是后续进行图形创作的主要技能手段。从本课开始,学生学习“画图”软件的重点从工具箱的使用转向了菜单栏的操作,由“绘”到“变”,这就要求学生具有更多的抽象思维和创新能力。通过本课的学习,学生能熟练使用多种方法来“复制、粘贴”操作,以及学会对选定图形的“翻转、旋转”操作,这为以后的绘画学习和创作带来方便和快捷,是用电脑绘画学习的一堂综合运用课。教材教法分析在本节的教学中,将采用“主导—主体”的设计模式,引导学生进行自主探究、知识建构和能力拓展。总体教学流程为:“激趣导入——知识建构——合作探究——总结提升”。 主要采用任务驱动教学法和演示法,配合问题情境教学法进行教学。以实际案例激发学生兴趣,并鼓励学生自主学习,有效完成本课的教学目标并突破教学难点。学情分析本课教学对象为三年级学生,从知识储备方面来分析,学生通过前面几节课学习画图程序,已经掌握了“选定”工具和填充颜色,有一定的绘画基础,但利用“编辑”菜单中的“复制”和“粘贴”对图形进行操作对学生来说是一个新知识点。本课涉及知识点“翻转”和“旋转”操作,根据三年级学生现有的知识水平,“翻转和旋转”含义理解对学生来说存在一定的难度,因此将作为本课的难点来解决。同时,学生刚刚接触信息技术,因此培养对信息技术的学习兴趣非常重要。作为典型的数字时期的原生代,他们的学习积极性与兴趣点密切相关,喜欢探索新鲜的事物。因此,课堂需要新颖有趣,才能引起他们产生学习的兴趣。教学流程(一)创设情境,导入新课(3min)教师活动学生活动设计意图【创设情境】(1min)视频内容:成龙一行来到古城堡中探险,不小心触碰了机关,成龙被关在了古城堡中。幸运的是,他找到了潘库宝盒,宝盒中有一把钥匙和一个锦囊。【导入新课】(2min)提问:询问学生是否看懂锦囊的要求(课件展示锦囊图片)图1 锦囊要求图引导:打开大门需要4把钥匙,可是现在只有1把。成龙叔叔向同学们发出了求救信号。教师引导学生去完成集齐钥匙和解锁地图的任务,揭示课题《神秘古堡大作战》。学生观看视频,进入情境。学生思考并回答锦囊任务要求。学生听讲明确任务:收集钥匙和解锁地图。利用学生喜爱的《成龙历险记》动画视频作为导入,容易激发学生的学习兴趣,带着情境进入新课的学习,学习注意力会比较集中,进而为新课的讲授做好准备。(二)任务驱动,构建新知(28min)【任务一 集齐钥匙】(8min)复习:巩固画图程序打开方式,把本课素材用“右键-打开方式-画图程序”的方式打开设疑:只有1把钥匙,如何集齐4把相同的钥匙呢?引导:画图程序提供了“复制”的功能,可以“克隆”出同样的图画。归纳方法:先“选定”内容,再进行“复制”操作布置任务一任务要求:打开任务图片,利用已给的钥匙,复制出三把同样的钥匙。小提示:注意复制的钥匙不要带白色背景5. 教师巡视,个别指导6.教师请已经完成任务的同学演示,观察学生的演示并做指导7. 任务一知识点小结:①“复制”之前先“选中”②根据需要,选择“透明选择”可去除背景颜色③一次“复制”,可以多次“粘贴”【任务二 解锁地图】(10min)设疑:集齐了4把钥匙,只有1把能嵌入地图的空隙中,思考其他3把钥匙嵌入的方法,让学生尝试用教师提供的实物钥匙摆一下引导:画图程序中可以对物体进行旋转操作(1)寻找操作方法,课件出示“翻转/旋转”的位置。(2)请学生一起读一读“翻转/旋转”对话框中的3种选项,认识选项名称。(3)课件演示每种“翻转/旋转”选项的效果。布置任务二:任务要求:将每把钥匙旋转到合适的角度,并移动到地图的空白区域中。小提示:先“选中”,再“旋转”教师巡视,个别指导。教师请已经完成的学生演示操作方法。教师引导学生根据演示,完善任务二。图2 任务二完成效果图【任务三 恢复古堡】(10min)教师引导:经过努力成龙走出了古堡,却发现城堡外被对手破坏得一片狼藉,思考修补、恢复城堡的方法(课件出示城堡图片)。图3 任务三学生用图教师讲解:“delete键”可以清除不需要的物体。布置任务三:任务要求:三星级:清除枯树,扶正石狮四星级:清除枯树,扶正石狮,恢复草地植被五星级:清除枯树,扶正石狮,恢复植被,绘制一条通往城堡的小路或加入其它自己的设计4.教师巡视,个别指导学生听讲,个别演示。学生思考并回答集齐钥匙的方法。学生听讲教师归纳的方法,感受画图程序的神奇之处。学生独立完成任务一。学生代表演示复制粘贴的具体操作。学生听讲,归纳任务一知识点。学生思考、演示并猜测钥匙嵌入的方法。学生听讲,理解“旋转/翻转”的操作方法。学生领取任务二,独立完成钥匙的“旋转/翻转”操作,并嵌入地图。学生代表演示操作方法。学生进一步修改完善任务二,完成解锁地图。学生思考并回答恢复城堡原貌的方法。学生听讲,理解delete键“清除选定内容”的操作方法。学生结合实际独立完成任务三,恢复古城堡。此环节采用任务驱动的方式,在问题情境下,层层递进,系统呈现知识,利于学生掌握“复制”、“粘贴”、“旋转/翻转”等操作。任务层层递进,一步步掌握“复制”、“粘贴”、“旋转/翻转”、“清除选定内容”,最后任务三通过恢复古城堡任务,综合运用本课所学的知识点,有效完成本课的教学目标。同时,为了满足不同层次的学生需求,设计了不同层次的任务,使每个层次的学生都能学会、学好。(三)作品展示,多元评价(5min)【作品展示】(5min)1.教师选择有代表性的2-3名同学展示自己设计恢复的古城堡。2.教师引导学生评价作品(自评、他评)。学生代表展示作品。学生评价作品。这个环节给学生提供了交流、展示的机会,给学生完成任务的成功体验,增强他们的自信心和成就感。(四)知识梳理,课堂总结(4min)【知识梳理】教师与学生一起对本堂课做知识梳理与回顾。 (1)复制、旋转、清除操作前都必须先“选中”,记忆口诀:想对谁操作,就先“选中”谁。(2)如果需要,使用“透明选择”可去除白色背景。【课堂总结】同学们利用画图程序的神奇功能,帮助成龙叔叔走出了城堡,并恢复了城堡原来的模样,成龙叔叔很感谢大家!学生回顾本堂课学习的知识,回答教师提出的问题。根据近因理论,在课堂的最后进行知识点的“梳理”,有利于学生对知识点的近一步掌握与巩固,并也给予了教师教学及时的反馈。课后作业完善任务三恢复城堡原貌的设计课件20张PPT。Knowledge of Computer 神秘城堡大作战浙教版信息技术三年级上册第9课有趣的画图程序之Contents Page目录页复制 粘贴选中对象任务一 集齐钥匙内容:打开任务图片,利用已给的钥匙,复制出三把同样的钥匙小提示:注意复制的钥匙不要带白色背景旋转向右旋转90度向左旋转90度旋转180度水平翻转垂直翻转任务二 解锁地图内容:将每把钥匙旋转到合适的角度,移动嵌入到地图的空白区域中。小提示:先“选中”,再“旋转”任务三 恢复城堡内容:三星级:清除枯树,扶正石狮四星级:恢复草地植被五星级:绘制一条通往城堡的小路或加入其它自己的设计小提示:delete键清除选定内容比一比谁的城堡更漂亮知识回顾谢谢大家 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第9课 复制与变换 教学设计(表格式).doc 第9课 复制与变换 课件.pptx 自学视频1:复制粘贴的两种方法.avi 自学视频2:旋转翻转的方法.avi