2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.2 制作简单数字媒体作品

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2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.2 制作简单数字媒体作品

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2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习
第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.2 制作简单数字媒体作品
(考试时间:90分钟 试卷满分:100分)
注意事项:
1.答题前,考生务必用黑色字迹的签字笔或钢笔将自己的准考证号、姓名、考场号和座位号填写在答题卡上,用2B铅笔在“考场号”和“座位号”栏相应位置填涂自己的考场号和座位号,将条形码粘贴在答题卡“条形码粘贴处”。
2.作答选择题时,选出每小题答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目选项的答案信息点涂黑:如需改动,用塑料橡皮擦干净后,再选涂其他答案,答案不能答在试卷上。
3.非选择题必须用黑色字迹的签字笔或钢笔作答,答案必须写在答题卡各题目指定区域内相应位置上:如需改动,先划掉原来的答案,然后再写上新的答案;不准使用铅笔和涂改液。不按以上要求作答的答案无效。
4.考生必须保持答题卡的整洁.考试结束后,将试卷和答题卡一并交回。
一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个选项符合题目要求。
1. 制作简单数字媒体作品的核心流程,正确的顺序是( )
A. 作品发布→素材采集→素材编辑→需求分析
B. 需求分析→素材采集→素材编辑→作品发布
C. 素材采集→需求分析→素材编辑→作品发布
D. 素材编辑→需求分析→素材采集→作品发布
2. 下列选项中,不属于制作简单数字媒体作品常用素材的是( )
A. 数字图片 B. 音频文件 C. 纸质手绘稿 D. 视频片段
3. 制作简单数字海报时,常用的工具是( )
A. Word B. Excel C. 美图秀秀 D. 记事本
4. 下列关于数字媒体作品需求分析的说法,正确的是( )
A. 需求分析可省略,直接开始制作即可 B. 需求分析主要明确作品的主题、用途和受众 C. 需求分析只需要考虑技术难度,无需考虑受众需求 D. 需求分析是作品制作的最后一步
5. 采集数字图片素材时,下列做法正确的是( )
A. 随意下载网络图片,无需考虑版权 B. 优先选择高清、与主题相关的图片 C. 只采集一张图片即可,无需备份 D. 图片格式无需考虑,任意格式都可使用
6. 下列操作中,属于数字媒体素材编辑环节的是( )
A. 确定作品主题 B. 拍摄一张数字照片 C. 用软件裁剪图片尺寸 D. 发布作品到网络
7. 制作简单音频作品(如配乐朗读)时,不需要用到的操作是( )
A. 录制人声 B. 剪辑音频时长 C. 插入图片 D. 调节音量大小
8. 下列关于简单数字媒体作品发布的说法,错误的是( )
A. 可发布到班级群、校园平台等场景 B. 发布前需检查作品是否符合主题、无错误
C. 作品发布后无法修改 D. 发布时可添加简单的作品说明
9. 中职生制作简单数字媒体作品,核心要求是( )
A. 追求复杂特效,无需考虑实用性 B. 主题明确、操作规范、贴合用途
C. 必须使用专业的高端制作工具 D. 无需考虑素材版权,随意使用
10. 下列软件中,适合制作简单视频作品的是( )
A. 剪映 B. Photoshop C. WPS D. 酷狗音乐
11. 素材编辑环节中,对图片素材的常见操作不包括( )
A. 裁剪尺寸 B. 调整亮度和对比度 C. 添加文字字幕 D. 录制音频
12. 制作简单数字媒体作品时,需求分析的核心是明确( )
A. 制作工具 B. 作品主题、用途和受众 C. 素材数量 D. 发布平台
13. 下列关于数字媒体素材版权的说法,正确的是( )
A. 网络上的素材都可以免费使用 B. 原创素材无需标注作者,可随意传播
C. 引用他人素材时,需注明来源,尊重版权 D. 中职生制作作品,无需考虑版权问题
14. 制作简单数字海报时,下列做法不合理的是( )
A. 文字清晰,与图片搭配协调 B. 颜色杂乱,随意搭配
C. 突出主题,信息简洁 D. 调整图片和文字的位置,布局美观
15. 下列属于简单数字媒体作品的是( )
A. 大型3D动画电影 B. 简单数字海报、短视频
C. 复杂的网页设计 D. 专业的影视特效作品
二、判断题:本题共15个小题,每小题1分,共15分。对的打“√”,错的打“×”。
1. 制作简单数字媒体作品的第一步是素材采集。( )
2. 美图秀秀、剪映等工具,适合中职生制作简单数字媒体作品。( )
3. 数字媒体素材的格式不影响作品制作,任意格式都可正常使用。( )
4. 需求分析的目的是明确作品要解决的问题、服务的对象,为后续制作提供方向。( )
5. 素材编辑环节是数字媒体作品制作的核心,需要对采集的素材进行加工优化。( )
6. 制作简单数字媒体作品时,不需要备份素材,制作完成即可删除。( )
7. 剪映软件可以实现视频剪辑、添加字幕、插入背景音乐等操作。( )
8. 数字媒体作品发布后,若发现错误,无法进行修改和重新发布。( )
9. 中职生制作数字媒体作品,应优先选择简单、易操作的工具,无需追求专业高端工具。( )
10. 采集音频素材时,应保证音频清晰,无明显杂音。( )
11. 制作数字海报时,文字越多越好,无需考虑布局和可读性。( )
12. 尊重素材版权,是制作数字媒体作品的基本要求。( )
13. 简单数字媒体作品的制作,无需遵循任何流程,随意制作即可。( )
14. 素材编辑时,可根据作品需求,对素材进行裁剪、拼接、调整等操作。( )
15. 发布数字媒体作品时,可根据发布平台的特点,调整作品的格式和大小。( )
三、业务题:本题共2个小题,每小题20分,共40分。
1. 结合中职校园生活,制作一个简单的数字海报作品(主题为“校园文化节宣传”),完成下列任务。
要求:(1)明确该数字海报作品的需求分析(主题、用途、受众);(6分)
(2)写出该海报制作的完整流程(从需求分析到作品发布);(6分)
(3)说明制作该海报需要采集的素材类型及常用制作工具,简述核心编辑操作。(8分)
2. 制作一个简单的短视频作品(主题为“我的中职生活”),时长1-2分钟,结合所学知识完成下列任务。
要求:(1)明确该短视频作品的核心需求和制作思路;(6分)
(2)写出该短视频的素材采集方式和编辑环节的核心操作;(6分)
(3)简述作品发布前的检查要点和适合的发布场景,说明制作过程中需要注意的版权问题。(8分)
参考答案
一、单项选择题(每小题3分,共45分)
1.B 2.C 3.C 4.B 5.B 6.C 7.C 8.C 9.B 10.A 11.D 12.B 13.C 14.B 15.B
二、判断题(每小题1分,共15分)
1.× 2.√ 3.× 4.√ 5.√ 6.× 7.√ 8.× 9.√ 10.√ 11.× 12.√ 13.× 14.√ 15.√
三、业务题(每小题20分,共40分)
1. (1)需求分析(6分):
① 主题:校园文化节宣传,突出校园文化氛围和活动亮点;(2分)
② 用途:宣传校园文化节的时间、地点、活动内容,吸引师生参与;(2分)
③ 受众:主要是本校全体师生,兼顾部分家长和校外人士。(2分)
(2)制作流程(6分,每步1分):
① 需求分析:明确海报主题、用途和受众,确定海报核心信息;
② 素材采集:收集与校园文化节相关的图片、文字、图标等素材;
③ 素材编辑:使用制作工具,对素材进行裁剪、排版、调色,添加文字和装饰元素;
④ 作品预览:检查海报布局、文字、图片是否合理,有无错误;
⑤ 作品保存:保存为合适的格式(如JPG、PNG),备份原始素材;
⑥ 作品发布:发布到校园公告栏、班级群、校园公众号等平台。
(3)素材类型、制作工具及核心编辑操作(8分):
① 素材类型(3分):校园风景图片、文化节活动相关图片、宣传文字(活动时间、地点、内容)、装饰图标(如彩带、气球等);
② 常用制作工具(2分):美图秀秀、醒图、Canva(可画)等简单易操作的图形设计工具;
③ 核心编辑操作(3分):裁剪图片尺寸,调整图片亮度、对比度;添加宣传文字,设置文字字体、大小和颜色;排版图片和文字,调整布局,添加简单装饰元素,确保海报美观、主题突出。
2. (1)核心需求和制作思路(6分):
① 核心需求:制作1-2分钟的短视频,展现中职生的日常学习、校园活动、技能训练等场景,传递积极向上的校园生活氛围;(3分)
② 制作思路:确定短视频结构(开头引入、中间展示、结尾总结),采集相关视频和音频素材,通过编辑工具拼接素材、添加字幕和背景音乐,完成作品并发布。(3分)
(2)素材采集方式和核心编辑操作(6分):
① 素材采集方式(3分):用手机拍摄校园学习、活动场景的视频片段;录制自己的旁白(介绍中职生活);下载无版权背景音乐、字幕模板等素材;
② 核心编辑操作(3分):用剪映等工具拼接视频片段,调整视频顺序和时长;添加旁白和背景音乐,调节音量大小,确保声音清晰;添加字幕,标注视频内容;裁剪视频画面,优化视频效果。
(3)发布前检查要点、发布场景及版权注意事项(8分):
① 发布前检查要点(3分):检查视频时长是否符合1-2分钟要求;检查视频画面、声音是否清晰,无杂音、无模糊;检查字幕是否准确、清晰;检查作品主题是否贴合“我的中职生活”。
② 适合的发布场景(2分):班级群、校园短视频平台、朋友圈、校园公众号等。
③ 版权注意事项(3分):背景音乐、图片等素材需选择无版权或获得授权的资源;引用他人素材时,需注明来源;禁止使用侵权素材,尊重原创作者的版权;自己拍摄的视频和录制的旁白,需保留原始素材,避免版权纠纷。

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