2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.4 初识虚拟现实与增强现实

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2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.4 初识虚拟现实与增强现实

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2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习
第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.4 初识虚拟现实与增强现实
(考试时间:90分钟 试卷满分:100分)
注意事项:
1.答题前,考生务必用黑色字迹的签字笔或钢笔将自己的准考证号、姓名、考场号和座位号填写在答题卡上,用2B铅笔在“考场号”和“座位号”栏相应位置填涂自己的考场号和座位号,将条形码粘贴在答题卡“条形码粘贴处”。
2.作答选择题时,选出每小题答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目选项的答案信息点涂黑:如需改动,用塑料橡皮擦干净后,再选涂其他答案,答案不能答在试卷上。
3.非选择题必须用黑色字迹的签字笔或钢笔作答,答案必须写在答题卡各题目指定区域内相应位置上:如需改动,先划掉原来的答案,然后再写上新的答案;不准使用铅笔和涂改液。不按以上要求作答的答案无效。
4.考生必须保持答题卡的整洁.考试结束后,将试卷和答题卡一并交回。
一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个选项符合题目要求。
一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个选项符合题目要求。
1. 虚拟现实的英文缩写是( )
A. AR B. VR C. MR D. CR
2. 下列关于虚拟现实(VR)技术的定义,说法正确的是( )
A. 是将虚拟信息叠加到现实世界的技术 B. 以计算机技术为核心,创造看似真实的模拟环境,让用户沉浸其中 C. 无需专用设备即可体验 D. 只能用于游戏娱乐,与教学无关
3. 增强现实(AR)技术的核心特点是( )
A. 让用户完全脱离现实,沉浸在虚拟世界 B. 将虚拟信息与现实环境融合,增强对现实的感知 C. 只能通过头戴式设备体验 D. 与数字媒体技术无关
4. 下列设备中,不属于虚拟现实(VR)常用设备的是( )
A. 头戴式VR眼镜 B. 数据手套 C. 手机 D. 3D扫描仪
5. 中职院校的虚拟仿真实训中,学生通过VR设备模拟机械零件拆解,体现了VR技术的( )特征
A. 沉浸性 B. 单一性 C. 不可交互性 D. 真实性
6. 下列场景中,属于增强现实(AR)技术应用的是( )
A. 戴上VR眼镜体验虚拟红色教育场景 B. 用手机扫描课本,显示对应3D知识点模型 C. 在虚拟环境中模拟新能源汽车维修 D. 通过VR设备观看虚拟影院
7. 虚拟现实(VR)技术的三大核心特征不包括( )
A. 沉浸性 B. 交互性 C. 构想性 D. 真实性
8. 下列关于VR与AR技术的区别,说法正确的是( )
A. VR是虚实融合,AR是完全虚拟 B. VR完全脱离现实,AR以现实为基础叠加虚拟信息 C. VR无需专用设备,AR必须用头戴式设备 D. VR只能用于实训,AR只能用于娱乐
9. 中职生学习虚拟现实与增强现实技术,核心目的是( )
A. 研发VR/AR高端设备 B. 掌握其基本概念、特征及在专业实训中的应用 C. 制作复杂的VR/AR游戏 D. 无需了解原理,只需要会操作设备
10. 下列选项中,体现VR技术在中职教学中应用的是( )
A. 用AR特效拍摄校园短视频 B. 戴上VR设备模拟高压电作业实训 C. 用手机扫描商品查看虚拟信息 D. 用软件制作AR导航地图
11. 增强现实(AR)技术实现的关键是( )
A. 完全屏蔽现实环境 B. 实现虚拟信息与现实环境的精准叠加 C. 不需要计算机技术支撑 D. 只能通过专业设备体验
12. 下列关于VR/AR技术发展的说法,错误的是( )
A. 正在与中职实训深度融合,破解传统实训痛点 B. 应用领域越来越广泛,涵盖教育、实训、娱乐等 C. 不需要计算机技术和数字媒体技术的支撑 D. 设备越来越轻便,体验越来越流畅
13. 下列设备中,适合体验增强现实(AR)技术的是( )
A. VR头戴式显示器 B. 普通手机 C. 数据手套 D. 3D打印机
14. VR技术在中职实训中应用的核心优势是( )
A. 成本高、操作复杂 B. 可实现零风险、可重复的实训操作 C. 无法模拟真实场景 D. 只能用于理论教学,不能用于实操训练
15. 下列关于虚拟现实与增强现实的说法,正确的是( )
A. 两者都属于数字媒体技术的延伸应用 B. 两者都需要完全脱离现实环境 C. 两者都只能用于娱乐行业 D. 两者无需专用设备即可体验
二、判断题:本题共15个小题,每小题1分,共15分。对的打“√”,错的打“×”。
1. 虚拟现实(VR)技术的核心是让用户沉浸在完全虚拟的环境中,并能与之交互。( )
2. 增强现实(AR)技术会完全替代现实环境,让用户进入虚拟世界。( )
3. 中职院校的虚拟仿真实训中心,常利用VR技术模拟高危、高成本的实训场景。( )
4. VR技术的沉浸性,指的是用户能感受到仿佛置身于虚拟场景中的真实体验。( )
5. AR技术不需要计算机技术支撑,仅通过普通设备即可实现。( )
6. 手机扫描二维码显示虚拟动画,属于AR技术的应用。( )
7. VR与AR技术都属于数字媒体技术的范畴,是数字媒体技术的延伸和发展。( )
8. 体验VR技术必须使用头戴式VR眼镜,没有其他设备可以替代。( )
9. 中职生学习VR/AR技术,重点是掌握其基本应用,无需深入研究技术原理。( )
10. AR技术的核心是“虚实结合”,以现实环境为基础,叠加虚拟信息。( )
11. VR技术只能用于游戏和娱乐,无法应用于中职教学和实训。( )
12. 虚拟仿真实训可以解决传统实训“看不到、进不去、成本高、危险性大”的瓶颈。( )
13. AR技术的交互性,指的是用户可以与虚拟信息进行实时互动。( )
14. VR设备价格昂贵,中职院校无法开展相关实训教学。( )
15. 认识VR与AR技术,有助于中职生适应数字化实训模式,提升专业技能。( )
三、业务题:本题共2个小题,每小题20分,共40分。
1. 结合中职专业学习和实训场景,完成下列关于虚拟现实(VR)技术的任务。
要求:(1)简述虚拟现实(VR)技术的定义和核心特征(至少3点);(6分)
(2)列举2个VR技术在中职实训中的应用场景,并简要说明其优势;(8分)
(3)简述中职生学习VR技术的意义(至少2点)。(6分)
2. 增强现实(AR)技术与我们的学习、生活密切相关,结合所学知识完成下列任务。
要求:(1)说明增强现实(AR)技术的核心特点和常用体验设备;(6分)
(2)结合具体案例,分析AR技术在中职学习或日常生活中的应用价值;(8分)
(3)简要说明VR与AR技术的核心区别,以及两者在中职教学中的共同作用。(6分)
参考答案
一、单项选择题(每小题3分,共45分)
1.B 2.B 3.B 4.C 5.A 6.B 7.D 8.B 9.B 10.B 11.B 12.C 13.B 14.B 15.A
二、判断题(每小题1分,共15分)
1.√ 2.× 3.√ 4.√ 5.× 6.√ 7.√ 8.× 9.√ 10.√ 11.× 12.√ 13.√ 14.× 15.√
三、业务题(每小题20分,共40分)
1. (1)定义和核心特征(6分):
① 定义:虚拟现实(VR)是以计算机技术为核心,融合多种相关技术创造的看似真实的模拟环境,用户可通过专用设备沉浸其中,并能以自然技能与虚拟环境交互,获得身临其境的体验。(3分)
② 核心特征(答出3点即可,每点1分):沉浸性(用户仿佛置身虚拟场景)、交互性(可与虚拟环境实时互动)、构想性(可创造现实中不存在的场景)。
(2)中职实训应用场景及优势(每个场景2分,优势2分,共8分):
① 机械专业VR零件拆解实训:学生戴上VR设备,模拟机械零件的拆解与装配,优势是零风险、零损耗,可反复操作,解决传统实训中设备昂贵、操作失误易损坏设备的问题,同时能清晰查看零件内部结构,加深对知识点的理解。
② 电工专业VR高压电作业实训:模拟高压电操作场景,优势是避免真实操作的安全风险,学生可在虚拟环境中反复演练操作规范,熟悉应急处理流程,提升实操能力,破解传统实训“危险性大”的瓶颈。
(其他合理场景,如VR红色教育、VR农业种植实训等,言之有理即可得分)
(3)中职生学习VR技术的意义(每点3分,共6分):
① 适配专业实训需求:掌握VR技术的基本应用,能熟练参与虚拟仿真实训,提升专业实操技能,适应数字化实训模式,为未来职业发展奠定基础;
② 提升数字素养:了解VR技术的原理和应用,拓宽数字视野,培养对新兴数字媒体技术的兴趣,适应数字化时代的发展需求。
(其他合理意义,如培养创新思维、提高实训效率等,言之有理即可)
2. (1)核心特点和常用设备(6分):
① 核心特点(3分):虚实融合(将虚拟信息叠加到现实环境)、实时交互(用户可与虚拟信息互动)、精准定位(虚拟信息与现实环境精准对齐);
② 常用体验设备(3分):普通手机、平板电脑、AR眼镜等,其中手机是最便捷、最常用的体验设备。
(2)应用价值分析(案例2分,应用价值6分,共8分):
示例:AR技术在中职专业学习中的应用,案例:用手机扫描专业课本,显示对应知识点的3D模型(如机械零件、电路结构)。
应用价值:① 将抽象的专业知识点转化为直观的3D模型,帮助中职生快速理解难懂的理论知识,降低学习难度;② 实现“课本+虚拟信息”的结合,丰富学习形式,提升学习兴趣和效率;③ 无需昂贵设备,借助手机即可体验,适配中职院校的教学条件,便于广泛应用;④ 可反复查看、互动,加深对知识点的记忆和掌握。
(其他案例,如AR校园导航、AR技能操作指引等,分析合理即可得分)
(3)核心区别及共同作用(6分):
① 核心区别(3分):VR技术是创造完全虚拟的环境,用户完全沉浸其中,脱离现实;AR技术是以现实环境为基础,将虚拟信息叠加到现实中,实现虚实结合,不脱离现实。
② 共同作用(3分):两者都属于数字媒体技术的延伸应用,能丰富中职教学和实训形式,降低实训成本和安全风险;帮助中职生将抽象知识直观化,提升学习和实训效率;培养中职生的数字素养和专业技能,适配数字化职业发展需求。
|(注:文档部分内容可能由 AI 生成)

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