资源简介 2025-2026学年第二学期高教版《信息技术》同步练习第6单元 创造动感体验——数字媒体技术应用6.4 初识虚拟现实与增强现实(考试时间:90分钟 试卷满分:100分)注意事项:1.答题前,考生务必用黑色字迹的签字笔或钢笔将自己的准考证号、姓名、考场号和座位号填写在答题卡上,用2B铅笔在“考场号”和“座位号”栏相应位置填涂自己的考场号和座位号,将条形码粘贴在答题卡“条形码粘贴处”。2.作答选择题时,选出每小题答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目选项的答案信息点涂黑:如需改动,用塑料橡皮擦干净后,再选涂其他答案,答案不能答在试卷上。3.非选择题必须用黑色字迹的签字笔或钢笔作答,答案必须写在答题卡各题目指定区域内相应位置上:如需改动,先划掉原来的答案,然后再写上新的答案;不准使用铅笔和涂改液。不按以上要求作答的答案无效。4.考生必须保持答题卡的整洁.考试结束后,将试卷和答题卡一并交回。一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个选项符合题目要求。一、单项选择题:本题共15个小题,每小题3分,共45分。每小题只有一个选项符合题目要求。1. 虚拟现实的英文缩写是( )A. AR B. VR C. MR D. CR2. 下列关于虚拟现实(VR)技术的定义,说法正确的是( )A. 是将虚拟信息叠加到现实世界的技术 B. 以计算机技术为核心,创造看似真实的模拟环境,让用户沉浸其中 C. 无需专用设备即可体验 D. 只能用于游戏娱乐,与教学无关3. 增强现实(AR)技术的核心特点是( )A. 让用户完全脱离现实,沉浸在虚拟世界 B. 将虚拟信息与现实环境融合,增强对现实的感知 C. 只能通过头戴式设备体验 D. 与数字媒体技术无关4. 下列设备中,不属于虚拟现实(VR)常用设备的是( )A. 头戴式VR眼镜 B. 数据手套 C. 手机 D. 3D扫描仪5. 中职院校的虚拟仿真实训中,学生通过VR设备模拟机械零件拆解,体现了VR技术的( )特征A. 沉浸性 B. 单一性 C. 不可交互性 D. 真实性6. 下列场景中,属于增强现实(AR)技术应用的是( )A. 戴上VR眼镜体验虚拟红色教育场景 B. 用手机扫描课本,显示对应3D知识点模型 C. 在虚拟环境中模拟新能源汽车维修 D. 通过VR设备观看虚拟影院7. 虚拟现实(VR)技术的三大核心特征不包括( )A. 沉浸性 B. 交互性 C. 构想性 D. 真实性8. 下列关于VR与AR技术的区别,说法正确的是( )A. VR是虚实融合,AR是完全虚拟 B. VR完全脱离现实,AR以现实为基础叠加虚拟信息 C. VR无需专用设备,AR必须用头戴式设备 D. VR只能用于实训,AR只能用于娱乐9. 中职生学习虚拟现实与增强现实技术,核心目的是( )A. 研发VR/AR高端设备 B. 掌握其基本概念、特征及在专业实训中的应用 C. 制作复杂的VR/AR游戏 D. 无需了解原理,只需要会操作设备10. 下列选项中,体现VR技术在中职教学中应用的是( )A. 用AR特效拍摄校园短视频 B. 戴上VR设备模拟高压电作业实训 C. 用手机扫描商品查看虚拟信息 D. 用软件制作AR导航地图11. 增强现实(AR)技术实现的关键是( )A. 完全屏蔽现实环境 B. 实现虚拟信息与现实环境的精准叠加 C. 不需要计算机技术支撑 D. 只能通过专业设备体验12. 下列关于VR/AR技术发展的说法,错误的是( )A. 正在与中职实训深度融合,破解传统实训痛点 B. 应用领域越来越广泛,涵盖教育、实训、娱乐等 C. 不需要计算机技术和数字媒体技术的支撑 D. 设备越来越轻便,体验越来越流畅13. 下列设备中,适合体验增强现实(AR)技术的是( )A. VR头戴式显示器 B. 普通手机 C. 数据手套 D. 3D打印机14. VR技术在中职实训中应用的核心优势是( )A. 成本高、操作复杂 B. 可实现零风险、可重复的实训操作 C. 无法模拟真实场景 D. 只能用于理论教学,不能用于实操训练15. 下列关于虚拟现实与增强现实的说法,正确的是( )A. 两者都属于数字媒体技术的延伸应用 B. 两者都需要完全脱离现实环境 C. 两者都只能用于娱乐行业 D. 两者无需专用设备即可体验二、判断题:本题共15个小题,每小题1分,共15分。对的打“√”,错的打“×”。1. 虚拟现实(VR)技术的核心是让用户沉浸在完全虚拟的环境中,并能与之交互。( )2. 增强现实(AR)技术会完全替代现实环境,让用户进入虚拟世界。( )3. 中职院校的虚拟仿真实训中心,常利用VR技术模拟高危、高成本的实训场景。( )4. VR技术的沉浸性,指的是用户能感受到仿佛置身于虚拟场景中的真实体验。( )5. AR技术不需要计算机技术支撑,仅通过普通设备即可实现。( )6. 手机扫描二维码显示虚拟动画,属于AR技术的应用。( )7. VR与AR技术都属于数字媒体技术的范畴,是数字媒体技术的延伸和发展。( )8. 体验VR技术必须使用头戴式VR眼镜,没有其他设备可以替代。( )9. 中职生学习VR/AR技术,重点是掌握其基本应用,无需深入研究技术原理。( )10. AR技术的核心是“虚实结合”,以现实环境为基础,叠加虚拟信息。( )11. VR技术只能用于游戏和娱乐,无法应用于中职教学和实训。( )12. 虚拟仿真实训可以解决传统实训“看不到、进不去、成本高、危险性大”的瓶颈。( )13. AR技术的交互性,指的是用户可以与虚拟信息进行实时互动。( )14. VR设备价格昂贵,中职院校无法开展相关实训教学。( )15. 认识VR与AR技术,有助于中职生适应数字化实训模式,提升专业技能。( )三、业务题:本题共2个小题,每小题20分,共40分。1. 结合中职专业学习和实训场景,完成下列关于虚拟现实(VR)技术的任务。要求:(1)简述虚拟现实(VR)技术的定义和核心特征(至少3点);(6分)(2)列举2个VR技术在中职实训中的应用场景,并简要说明其优势;(8分)(3)简述中职生学习VR技术的意义(至少2点)。(6分)2. 增强现实(AR)技术与我们的学习、生活密切相关,结合所学知识完成下列任务。要求:(1)说明增强现实(AR)技术的核心特点和常用体验设备;(6分)(2)结合具体案例,分析AR技术在中职学习或日常生活中的应用价值;(8分)(3)简要说明VR与AR技术的核心区别,以及两者在中职教学中的共同作用。(6分)参考答案一、单项选择题(每小题3分,共45分)1.B 2.B 3.B 4.C 5.A 6.B 7.D 8.B 9.B 10.B 11.B 12.C 13.B 14.B 15.A二、判断题(每小题1分,共15分)1.√ 2.× 3.√ 4.√ 5.× 6.√ 7.√ 8.× 9.√ 10.√ 11.× 12.√ 13.√ 14.× 15.√三、业务题(每小题20分,共40分)1. (1)定义和核心特征(6分):① 定义:虚拟现实(VR)是以计算机技术为核心,融合多种相关技术创造的看似真实的模拟环境,用户可通过专用设备沉浸其中,并能以自然技能与虚拟环境交互,获得身临其境的体验。(3分)② 核心特征(答出3点即可,每点1分):沉浸性(用户仿佛置身虚拟场景)、交互性(可与虚拟环境实时互动)、构想性(可创造现实中不存在的场景)。(2)中职实训应用场景及优势(每个场景2分,优势2分,共8分):① 机械专业VR零件拆解实训:学生戴上VR设备,模拟机械零件的拆解与装配,优势是零风险、零损耗,可反复操作,解决传统实训中设备昂贵、操作失误易损坏设备的问题,同时能清晰查看零件内部结构,加深对知识点的理解。② 电工专业VR高压电作业实训:模拟高压电操作场景,优势是避免真实操作的安全风险,学生可在虚拟环境中反复演练操作规范,熟悉应急处理流程,提升实操能力,破解传统实训“危险性大”的瓶颈。(其他合理场景,如VR红色教育、VR农业种植实训等,言之有理即可得分)(3)中职生学习VR技术的意义(每点3分,共6分):① 适配专业实训需求:掌握VR技术的基本应用,能熟练参与虚拟仿真实训,提升专业实操技能,适应数字化实训模式,为未来职业发展奠定基础;② 提升数字素养:了解VR技术的原理和应用,拓宽数字视野,培养对新兴数字媒体技术的兴趣,适应数字化时代的发展需求。(其他合理意义,如培养创新思维、提高实训效率等,言之有理即可)2. (1)核心特点和常用设备(6分):① 核心特点(3分):虚实融合(将虚拟信息叠加到现实环境)、实时交互(用户可与虚拟信息互动)、精准定位(虚拟信息与现实环境精准对齐);② 常用体验设备(3分):普通手机、平板电脑、AR眼镜等,其中手机是最便捷、最常用的体验设备。(2)应用价值分析(案例2分,应用价值6分,共8分):示例:AR技术在中职专业学习中的应用,案例:用手机扫描专业课本,显示对应知识点的3D模型(如机械零件、电路结构)。应用价值:① 将抽象的专业知识点转化为直观的3D模型,帮助中职生快速理解难懂的理论知识,降低学习难度;② 实现“课本+虚拟信息”的结合,丰富学习形式,提升学习兴趣和效率;③ 无需昂贵设备,借助手机即可体验,适配中职院校的教学条件,便于广泛应用;④ 可反复查看、互动,加深对知识点的记忆和掌握。(其他案例,如AR校园导航、AR技能操作指引等,分析合理即可得分)(3)核心区别及共同作用(6分):① 核心区别(3分):VR技术是创造完全虚拟的环境,用户完全沉浸其中,脱离现实;AR技术是以现实环境为基础,将虚拟信息叠加到现实中,实现虚实结合,不脱离现实。② 共同作用(3分):两者都属于数字媒体技术的延伸应用,能丰富中职教学和实训形式,降低实训成本和安全风险;帮助中职生将抽象知识直观化,提升学习和实训效率;培养中职生的数字素养和专业技能,适配数字化职业发展需求。|(注:文档部分内容可能由 AI 生成) 展开更多...... 收起↑ 资源预览