班主任基本功大赛主题班会教学设计——屏幕那头有世界,也有边界 课件(共19张PPT内嵌视频)

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班主任基本功大赛主题班会教学设计——屏幕那头有世界,也有边界 课件(共19张PPT内嵌视频)

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(共19张PPT)
班主任技能大赛主题班会教学设计
分享人:xxxx
时间:2026年3月
导入:一段短片,照见被屏幕牵引的日常
《谁偷走了我的时间》
导入:一段短片,照见被屏幕牵引的日常
问题二
这名同学一开始真的想浪费时间吗?
问题三
为什么很多时候,我们明明知道该停下,却还是被屏幕带着走?
短片里哪个画面最像你或你身边同学的日常?
问题一
网络原本只是工具,但一旦缺少判断和节制,工具就可能反过来影响我们的时间安排、情绪状态、表达方式和生活秩序。当我们走进屏幕那头的世界时,怎样守住属于自己的边界。
小结
环节一:识其引——看见屏幕为何总能把人留下
活动一:问卷反馈照现状
教师呈现班级网络使用情况调查结果:平均每日上网时长、最常使用的软件类型、最容易停不下来的内容、游戏常见使用时段、是否有“本想学习却被带偏”的经历、是否有“睡前还想再玩一会儿”的经历。
我们为什么会一次次被网络“留住”?
核心问题
哪一项数据最值得警惕?
哪类内容最容易让人忘记时间?
初中生为什么特别容易被这些内容吸引?
环节一:识其引——看见屏幕为何总能把人留下
活动二:小游戏“诱惑拆解站”
“再来一局”
“好友在线”
“连续签到领奖励”
“猜你想看”
“限时活动仅剩5分钟”
“大家都在评论”
网络平台常见提示语
这些设计抓住的,往往是人的好奇心、胜负欲、从众感、补偿心理和侥幸心理。尤其是初中阶段,学生好奇心强、重同伴、易受即时反馈影响,更容易在不断推送和提醒中被牵引。
小结
“绝绝子”
“电子下饭菜看”
“破大防了”
“我真的会谢”
“包的”
环节一:识其引——看见屏幕为何总能把人留下
活动三:班级镜头照心理
真正困住我们的,究竟是内容本身,还是背后的心理机制?
当我们常说“我就再看一会儿”时,往往意味着什么?
不是每一次点开都出于“想浪费时间”,而是很多时候,我们在不知不觉中被“好奇、比较、奖励、陪伴、热闹”悄悄带走。既然明白了“为什么容易被留住”,那么接下来更要追问:一旦被屏幕牵着走,我们到底会失去什么?
小结
环节二:见其失——看清被屏幕牵走之后付出的代价
活动一:时间账本算一算
无节制上网,失去的到底只是时间吗?
核心问题
网络用掉的只是零碎时间吗?
当这些“碎片时间”堆起来,会吞掉什么?
昨天短视频用了多久
游戏用了多久
聊天和刷消息用了多久?
本来打算完成却没有完成的事是什么
环节二:见其失——看清被屏幕牵走之后付出的代价
活动二:角色体验“如果我是他”
角色一:
游戏熬夜第二天上课发困的学生
角色二:
因短视频分心导致作业拖延的学生
角色三:
因游戏输赢而情绪烦躁的学生
角色四:
因长期沉浸屏幕而与家人冲突增多的学生
“如果我是他,我最先失去的是______;接着我还会失去______;最后影响到的可能是______。”
环节二:见其失——看清被屏幕牵走之后付出的代价
活动三:危害排序思辨
“对初中生来说,失控上网最深的伤害是什么?”
问题
真正可怕的,不只是“花了很多时间”,而是当一个人越来越习惯被外界推着走,他会慢慢失去安排生活、控制情绪、坚持目标的能力。
失控上网,表面上侵占的是时间,深层上侵蚀的是成长的节奏。
小结
作息被打乱
学习被拖慢
情绪被操控
关系被冲淡
自控力被削
环节三:辨其界——看懂不是所有“顺手一下”都无关紧要
活动一:真假信息判断赛
网络世界里,哪些看似平常的行为,其实已经越界?
核心问题
情景一:
模糊截图式“紧急通知
情景二:
标题夸张式“速成提分法”
情景三:
群聊转述式“我朋友都说是真的”
哪条信息最值得怀疑?
你会立刻信,还是先核实?
你的判断依据是什么?
为什么网络里的伤害,往往发生得更轻、更快,也更难被看见?
某同学在活动中失误被拍成视频发到群里,评论区迅速热闹起来,有人起哄,有人贴标签,有人说“只是玩笑”。
环节三:辨其界——看懂不是所有“顺手一下”都无关紧要
活动二:情境剧“只是玩笑吗”
发言的人以为自己在做什么?
被评论的人真正感受到的是什么?
环节三:辨其界——看懂不是所有“顺手一下”都无关紧要
活动三:边界四问站队思辨
信息有真伪
表达有分寸
隐私有边界
热闹有限度
怎样才能把自己从屏幕里“带出来”?
教师抛出四个问题,组织学生站队表达。
一问
线上说的话看不见表情,还算真正的伤害吗?
二问
不是恶意泄露隐私,就不算越界吗?
三问
起哄、玩梗、跟评,为什么有时会变成集体伤害?
四问
网络里的很多越界,并不都是因为“故意作恶”,更多时候是因为没有判断、没有同理心、没有边界意识。真正重要的,不只是“我能不能发”,而是“我该不该发”“这样发会带来什么后果”。
归纳提升
环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来”
活动一:网络体检,先找最该守的边界
面对网络世界,怎样才能真正做自己的主人?
核心问题
《网络使用体检单》
我最容易在游戏中失控......
我最容易在短视频中失控......
我最容易被群聊和评论牵着走......
我最容易睡前拖延......
我最容易看到消息就想转发......
我最容易情绪一上来就发言过头......
诊断:
“我最先要守住的边界是:________”
环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来”
活动二:停损训练,给自己一把“刹车”
《停损卡》
打游戏到几点必须退出;
被朋友邀约时怎样礼貌拒绝;
想转发时先做哪一步核实;
想评论时先问自己哪句话;
睡前怎样与屏幕保持距离。
当我又想‘再来一次、再看一下、再说一句’时,我要提醒自己:________________________________________
环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来”
娱乐有度,不让游戏偷走节奏。
信息有辨,不让手指快过脑子。
表达有尺,不让玩笑越过尊重。
隐私有界,不让热闹伤害别人。
生活有主,不把自己交给屏幕安排。
活动三:共拟《班级网络文明公约》
环节四:立其主——学会把自己从屏幕里“带出来”
活动四:启动“七日清朗挑战”
课后实践任务:
记录每日屏幕使用情况;
至少一次拒绝“再来一局”;
至少一次做到“想转先辨”;
至少一次做到“想评先停”;
睡前半小时不刷屏。
五、教师总结
屏幕那头有世界,所以我们不能回避这个时代;屏幕那头也有边界,所以我们更要学会在这个时代里守住自己。愿我们都能做一个眼里有世界,心中有边界,手中有分寸,脚下有方向的初中生。
本课未简单评判”网络好坏”,而是沿着一条更重要的线索深入剖析问题核心:
理解网络利用好奇、攀比、胜负欲等心理吸引人的原理,
认清无节制上网会打乱作息、削弱专注、扰动情绪、侵蚀自
辨明网络中信息真假、表达守分寸、护隐私、有同理心的重要性,
学会主动掌控网络,做到游戏有节制、信息有判断、发言有分寸、生活有主见。
班级可设立“清朗少年”展示栏,对在挑战活动中表现出较强自律意识、理性判断能力和文明表达习惯的学生给予肯定和鼓励,推动班会教育从“一节课”延伸到“一段时间”。
每天记录屏幕使用总时长和主要用途;
至少完成一次“拒绝再打一局”的自我停损;
至少完成一次“信息核实后再决定是否转发”;
至少完成一次“评论前三秒先思考”;
一周后以小组为单位交流“我最难守住的边界”和“我最明显的改变”。
开展“七日清朗挑战”:
六、课后延伸
下课!

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