第5单元第3课《动画短片》教案——2024湘美版版小学美术三年级下

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第5单元第3课《动画短片》教案——2024湘美版版小学美术三年级下

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《动画短片》教学设计
课题 《动画短片》 单元 五单元 学科 美术 年级 三年级
教材分析 本课为“画故事,动起来”单元的第三课,课程定位为设计·应用——动画模块,本课在单元中的功能角色为“输出端”,完成从“动作→片段→短片”的完整作品闭环。教材在素养落点用“脚本-分镜-拍摄-剪辑-输出”的全链路形式,实现图像识读、美术表现、创意实践、文化理解四素养的整合提升。教材内容在学段衔接上将之前已学内容,如“帧、相机静止、光线恒定”基础等加以糅合,并首次引入“多镜头、音画同步、字幕”概念,输出10-15秒完整短片。在单元链条价值上第1课给“动作”,第2课给“技术”,第3课给“作品”。本位节点必须同时实现“技术封顶”与“叙事开口”,为后续学年动画课程建立“可扩展模板”。本课的关键概念有以下几方面:动画短片、剧本、镜头、旁白、音效、字幕、输出格式。对动画的认识的概念层级由单镜头停格升级为“多镜头剪接”;由无声升级为“音画同步”。教材同时以“剧本→分镜→拍摄→剪辑→输出”五环节为时间轴,向下映射为小组岗位分工,向上映射为动画艺术文化价值链。技能链表现为:文字剧本→画面分镜→角色场景→镜头拍摄→数字剪辑→音字幕合成→导出分享的全过程。教材在认知层面需要学生理解“镜头1→镜头n”的叙事逻辑,并额能够操作并掌握“导入素材→拖放时间线→添加音字幕→导出”的软件路径,同时能依据时长限制(10-15秒)进行“镜头取舍”与“节奏压缩”,在制作中体验“作者/观众”的双重身份,建立“故事与社会”关联意识。
4.文化理解:通过对动画作品《莫莉》的解读,能够理解“数字短片”与“传统停格”同属时间艺术,树立民族动画技术自信。
学情分析 三年级学生(8-9岁)的心理特点处于“图式期”末端,认知基础上学生已初步理解“帧、停格、相机静止”概念,但并未系统接触“镜头组合”,对“多镜头→时间线”的数量级跳跃存在记忆负荷,学生懂得“起承转合”的结构,可迁移为脚本逻辑;技能基础上大部分学生能剪平滑曲线,会双面胶贴合,未操作过数字时间线,会按快门、会简单图标点击,未用过“拖放-对齐-导出”完整路径,通过之前的分组分工能各司其职,但对“导演中心制”职责边界模糊。学生的兴趣峰值,能把自己的作品“变成电影”对他们来说吸引力极大,但部分学生容易在连续操中,出现注意力飘散,虽接触动画的频率很高,但仍对“动画能表达观点”功能认知空白,需植入社会表达意识。差异性上少部分学生可自发完成镜头排序,大部分仍需外显编号,部分学生只关注“偶造型”,对“脚本-观点”环节耐心低。
重点 能将核心步骤逐步应用到自己的动画短片中。
难点 作品能在表现上能做到大部分流畅合理。
材料准备 教材,PPT课件,多媒体教学设备。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 导入1教师介绍世界动画片的发展历史世界上第一部动画片1906年,美国人斯图尔特成功拍摄了以一个人表情为题材的世界上第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》,成功的开创了动画片的先河。这部动画片的特点是黑白的无声的,情节不完整。世界上第一部有声动画片1928年,美国人沃尔特迪斯尼拍摄完成了世界上第一部有声动画片《威利号汽船》,从此可爱的米奇与米妮这两个卡通形象家喻户晓。世界上第一部三维动画片1995年美国迪斯尼推出了第一部三维动画片《玩具总动员》,是动画进入一个新纪元。导入2教师介绍中国动画发展的历史中国第一部动画长片1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,中国动画的起步,其实一点也不晚,那时甚至在亚洲都是比较先进的。中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》是中国首部水墨动画,以齐白石画作元素创作。画面如流动水墨画,讲述小蝌蚪寻母历程,充满童趣与诗意。 学生了解世界上第一部动画片、第一部有声动画片和第一部三维动画片的相关是学生了解中国动画片的发展 通过讲解和展示激发学生对任务的兴趣,引导学生进入学习状态。帮助学生了解国内动画片起步并不晚同时很优秀
讲授新课 1.新知讲解A.动画短片的魅力直观形象、唯美精彩,融合无尽想象与创意能从中看到故事,欣赏视觉艺术与叙事技巧动画制作融合多学科知识:美术、文学、科技等教师提问,学生思考你是否经常被好看的动画视频吸引?想不想自己当动画师?B.动画制作核心步骤01 构思创意:确定故事主题与核心思想04 角色与场景设计:绘制角色形象与场景背景02 编写剧本:创作故事内容与对话05制作动画:通过软件将静态画面变为动态03设计分镜:规划镜头画面与节奏06 添加音效与文字:丰富动画效果07 导出与分享:完成作品并展示C.分镜设计与剧本编写分镜设计分镜定义:视觉叙事工具,规划镜头语言、节奏与构图分镜关键元素:画面(景别、构图)、时间轴、文字标注(对话、动作指示)剧本编写剧本编写:明确故事的开始、中间、结尾,突出角色与情节三年级示例:简单故事如“小猫钓鱼”,用三列表格(序号/旁白/画面)呈现展示示例图片,分别对应近景、中景、远景C.角色设计与场景搭建角色设计:外形特征(比例、轮廓、配色)、表情库、动作习惯与性格统一场景搭建:背景与前景元素配合,营造故事氛围(如森林、教室、太空)材料工具:黏土、卡纸、铝线、水彩纸等,安全使用剪刀、胶水案例参考:《阿凡提的故事》木偶制作,金属线骨架+软陶材质2.艺术欣赏动画短片案例分析:《莫莉》导入视频,学生观看动画介绍作者及作品时间莫莉(动画短片)2022 任文煜等教师介绍作品背景——展示教材主图作者在2021年年末偶然看到一头小象在粪堆中睡觉的视频,福利状况令人担忧,这头小象叫莫莉。展示作者人物设计图片,教师讲解作品内涵——作者希望人们可以借莫莉一事去想象:当人类对动物施暴时,例如鞭打一只动物,那么此时动物眼中的人类是什么呢?可能也只是一条鞭子。我们是什么,取决于我们现在正做什么。《莫莉》案例分析展示图片——莫莉(1岁)和莫莉(5岁)反对马戏表演题材,改编自真实事件角色设计:小象莫莉的形象塑造,传递情感与主题故事板与分镜:通过镜头语言展现莫莉的处境与变化主题表达:关注动物保护,传递对弱势群体的关怀教师介绍作品运用的软件本片从2022年4月初制作,到7月3日完成,运用MayaZbush,Ps,Ae、TopoGun等软件毛发运用yeti、Nhair、Xgen,阿诺德渲染。3.实践练习A.动画软件工具介绍定格动画工具:Stop Motion Studi(多平台支持,帧编辑、绿幕特效)儿童友好工具:Scratch JK图形化编程,移动、旋转指令)、来画(模板A配音)导入与编辑:平板或电脑基础软件(如抖音、剪映等),支持图片导入、音视频添加操作建议:固定拍摄设备,保持光线一致,使用稳定支架B.学生活动指导:编写动画剧本活动目标:小组合作创作简单动画剧本,明确角色与情节工具:分镜模板(4-12格,预留画面与文字区)展示图片——头脑特工队人物忧忧步骤:1.确定主题(如动物冒险、校园故事)2.设计角色(名字、性格、动作)3.标注场景与动作C.活动指导:设计角色分镜活动目标——将剧本转化为分镜画面,规划镜头顺序与内容分镜模板——包含镜头编号、画面描述、对话/音效、时间估算教师介绍分镜设计步骤流程:1.铅笔起稿分镜框架2.勾线笔明确轮廓3.上色与添加细节4.标注镜头运动与角度D.动画制作实践:导入与编辑步骤1:将绘制好的故事作品(角色、场景)导入软件步骤2:按分镜顺序排列画面,设置帧间隔(建议0.5秒/帧)步骤3:调整画面位置与大小,确保动作连贯注意事项:固定拍摄设备,避免画面抖动;保持场景稳定,减少干扰元素E.动画效果添加:音效与文字音效添加:录制音短,添加环境声(如风声、脚步声)、对话与背景音乐文字添加:添加简短文字说明,如角色对话、场景提示软件操作:使用剪映等工具,导入音频文件,匹配画面节奏效果提升:通过音效与文字增强故事的感染力与清晰度展示部分学生作品4.知识拓展(视频学习)A.如何用剪映制作简单的动画B.动画欣赏——如何做一个合格的小学生 学生思考自己喜欢的动画类型学生了解动画制作的核心步骤学生学习分镜如何设计学生学习剧本编写学生学习角色设计和场景搭建学生欣赏动画短片《莫莉》学生了解作品背景学生学习作者如何创作作品的过程学生了解各种动画制作软件的特点学生进行人物设计和剧本学生亲自设计分镜内容学生学习分镜设计的步骤学生学习软件导入的操作学生学习动画效果的添加学生欣赏学习如何制作动画 通过提问回答方式帮助学生对本课更好地理解带领学生了解一部作品需要经过精雕细琢才能跟观众见面引导学生对分镜的步骤进一步理解鼓励学生积极参与创作提高学生的动手能力为后续创作做准备鼓励学生多思考如何进行创作鼓励学生选择适合自己的软件进行创作锻炼学生的思考能力增加学生的美术技能提高学生的配合能力引导学生思考画面如何自然流畅拓展学生的知识面
课堂练习 学生完成课堂练习 巩固所学知识
课堂小结 提升了学生对动画短片的制作能力。了解动画短片的制作步骤,体验"作者和观众”双重身份,产生“用动画表达态度"的愿望。 学生总结概括本节课的学习内容 总结概括本节课的学习内容
板书
课外拓展/课外阅读内容 如何用剪映制作简单的动画动画欣赏——如何做一个合格的小学生 学生学习拓展知识 在拓展中加深学生对艺术作品的理解
特色资源分析和技术手段说明 通过展示图片,让学生欣赏、观察、动脑、动口、动手,激发学生兴趣,调动各层次学生积极性。
教学反思
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)

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