第一单元第4课《计算大比拼》课件+素材【湘教版】《信息科技》五年级上册

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第一单元第4课《计算大比拼》课件+素材【湘教版】《信息科技》五年级上册

资源简介

(共36张PPT)
第一单元 第4课
计算大比拼
(湘教版)五年级
上
1
核心素养目标
3
新知讲解
5
拓展延伸
7
板书设计
2
新知导入
4
课堂练习
6
课堂总结
课后作业
8
01
核心素养目标
信息意识
计算思维
数字化学习与创新
信息社会责任
规范编写、保存与分享程序作品,合理使用图形化编程工具,保障程序运行的稳定性与分享的规范性。
运用图形化编程工具搭建四则运算程序,尝试调试优化程序,探索用数字化工具解决计算问题的创新形式。
梳理四则运算的算法逻辑,规划图形化编程的实现步骤,按流程完成输入、处理、输出模块搭建,养成用算法分步解的思维习惯。
提炼四则运算程序的核心要素,甄别输入数据的有效性,精准捕捉与计算结果准确性相关的关键信息。
02
新知导入
02
新知导入
我们一起利用计算机来实现本单元学习热身中的计算大比拼游戏吧!看看计算机是不是可以在我们的算法控制下,实现数的四则运算 借助图形化编程工具,通过程序实现四则运算,设计一个简易的计算程序。
四则运算
02
新知导入
学习目标
设计一个可以实现四则运算的程序
如何使用图形化编程软件编写程序
怎样设计算法来帮助编写程序
制作并保存好程序,并分享给小伙伴
03
新知讲解
一、想一想
我们先从加法开始,想一想,要实现两个数相加,算法步骤是什么
请写在下面的横线上。
2.输入第二个加数(获取数字 b)
算法步骤:
1.输入第一个加数(获取数字 a)
4.输出计算得到的和
3.计算两个加数的和(执行 a + b 的运算)
03
新知讲解
算法的出现最初是为了解决各种各样的计算问题,但是随着算法变得越来越复杂,单纯使用口算、心算或使用纸笔计算开始变得较为困难。
二、读一读
算筹
算盘
计算工具
03
新知讲解
于是,对于一些复杂烦琐的计算问题,我们就需要借助工具来解决,这种工具称为计算工具。从数学产生之日起,人类就在不断发明能方便和快速计算的工具,如中国的伟大发明:算盘。
二、读一读
计算尺
机械计算器
计算工具
03
新知讲解
三、议一议
你能用图形化编程工具进行两个数的加法计算吗 可以按照程序算法的输入、计算、输出流程来制作作品。
新知讲解
三、做一做
1.程序的输入
①在图形化编程工具中获取输入的数据,可以使用“外观”模块中的“询问【】并等待”积木。
“询问【】并等待”积木
03
新知讲解
三、议一议
新知讲解
三、做一做
②在“变量”模块中,单击+变量,创建变量“加数a”和“加数b”。
创建变量
③设置变量“加数a”和“加数b”的值为询问后的“获得答复”。
获得答复
03
新知讲解
三、议一议
新知讲解
三、做一做
2.程序的处理
成功获取“加数a”和“加数b”的数据后,运用“运算”模块中“四则运算积木块”,按照加法运算法则进行运算。
加法计算两个数的和
03
新知讲解
三、议一议
新知讲解
三、做一做
3.程序的输出
要输出数据,可以使用“对话【】”或“新建对话框【】”积木。
输出两个数的和
03
新知讲解
1.输入数据:新建变量,用「询问并等待 + 设置变量」积木获取两个数。
2.编写运算:用「运算」模块积木,拼接变量完成加减乘除算式。
3.输出结果:用「对话」积木,把算式结果显示出来。
4.保存分享:调试运行,保存程序并分享给同学。
如何使用图形化编程软件编写程序?
03
新知讲解
1.拆问题:把程序功能拆成「输入数据→运算处理→输出结果」三步。
2.列步骤:按顺序写清每一步要做的事(比如:先拿两个数→再相加→最后显示结果)。
3.对积木:照着算法步骤,找对应的图形化积木拼接,思路不会乱。
怎样设计算法来帮助编写程序
03
新知讲解
四、议一议
请让小伙伴尝试设置不同的“加数a”“加数b”的值。将值记录在下表中,算一算,验证编写的程序是否准确。
表1-3 记录表
加数a 加数b 和
5 3 =A3+B3
10 0 =A4+B4
-2 6 =A6+B6
03
新知讲解
编程小计算器
图形化编程能轻松做出计算小程序,制作流程分为输入、处理、输出三步。
我们用 “询问并等待” 积木获取数字,再用变量存储数据。接着借助运算积木完成计算,最后把结果展示出来。动手多测试几组数字,就能检验程序是否正常运行啦。
阅读
03
新知讲解
计算工具的演变
从古时候的算筹、算盘,到如今的电子设备,计算工具变得越来越便捷。
我们还能改编编程程序,实现加减乘除运算。要特别注意:除法运算里,除数不能为 0,否则程序会出错。巧用编程,就能打造专属的计算工具。
阅读
03
新知讲解
四、做一做
改编程序,分别实现两个数的四则运算(注意除数不能为零)。
四则运算程序
03
新知讲解
五、评一评
设计完程序后,记得保存并分享给其他的小伙伴,展示你们的作品吧!
内容 遇到的问题 解决方法 感悟收获 总体评价
想一想 写加法算法步骤时逻辑不清 按照输入、计算、输出的顺序分步整理 懂得算法要有先后顺序,逻辑变得更清晰 ☆☆☆☆☆
做一做① 不会创建变量和获取输入 对照课本指引,一步步练习对应功能模块 学会了用变量存数据,掌握了程序输入方法 ☆☆☆☆☆
议一议 不知道怎么验证程序是否正确 用表格记录数据,手动和程序结果对比 知道了测试程序要多试数据,保证结果准确 ☆☆☆☆☆
做一做② 改编四则运算时除法总出错 给除法加除数不为零的提醒,修改运算积木 学会了改编程序,还注意到除法运算的特殊要求 ☆☆☆☆☆
03
新知讲解
什么是算法
用算法描述事物
生活中的算法
编写四则运算的程序
小结与评价
知识回顾
思维导图
03
新知讲解
1.你知道什么是算法吗
2.你能举出生活中算法应用的例子吗
3.你能说出算法是如何影响计算机工作的吗
4.算法的主要特征有什么
反思与评价
03
新知讲解
你能举出生活中算法应用的例子吗
(1)手机导航:路径算法规划出行路线。
(2)外卖 / 网约车:派单算法分配订单。
(3)短视频、购物软件:推荐算法推送内容和商品。
(4)手机输入法:算法实现字词联想、纠错。
(5)人脸解锁、门禁:人脸识别算法验证身份。
03
新知讲解
2.算法的主要特征有什么
有穷性:执行步骤有限,最终会结束
确定性:每一步规则明确,没有歧义
可行性:所有步骤都能正常执行
输入:可没有输入,也可多个输入
输出:至少产生一个运行结果
03
新知讲解
在本单元学习过程中,肯定少不了与他人互动交流、参与作品制作等活动。现在请就此进行总结与反思,以更好地促进自身成长。
1.从同伴那里学到了什么
2.向同伴分享过哪些观点
3.所运用的工具和方法是否得当
4.设计的作品是否可以推广至其他问题的解决
反思与评价
04
课堂练习
1、请写出两个数相加的算法步骤。
①输入两个需要相加的数;②对两个数执行加法运算;③得到计算结果;④输出结果。这是加法程序的核心逻辑,对应程序的输入、处理、输出流程。
04
课堂练习
2、在图形化编程中,实现加法程序需要用到哪些关键模块?
需要用到外观、变量、运算三大模块。外观模块负责录入数字,变量模块储存数据,运算模块完成加法计算,组合使用这些积木就能做出完整的加法小程序。
04
课堂练习
3、早期人类为解决复杂计算问题,发明了哪些计算工具?
人们陆续发明了算筹、算盘、计算尺、机械计算器等工具。它们有效弥补了人工计算速度慢、易出错的问题,在不同时期大幅提升了各类场景下的计算效率。
05
拓展延伸
程序语言演变
计算机不能直接识别人类语言,由此衍生出多种编程语言。最初的机器语言全是代码符号,使用难度极大。后来汇编语言、高级语言相继出现,如今 Python、Java 等语言通俗易懂,大幅降低了编程难度,支撑起软件、网站、智能系统等各类数字化产品的开发。
05
拓展延伸
传感器就像电子设备的感知器官,可捕捉温度、光线、声音、距离等外界信号。我们身边的手机、智能家居、安防装置都搭载了传感器。它能将物理信号转化为数据传递给设备,让机器拥有感知能力,是实现智能化的重要基础配件。
智能传感设备

05
拓展延伸
网络时代个人信息极易泄露,做好防护尤为关键。日常不要随意填写陌生平台的个人资料,不点来源不明的链接,不转借账号密码。同时定期更新设备安全设置,养成良好上网习惯,就能有效规避信息被盗用、网络诈骗等安全风险。
网络隐私防护
06
课堂总结
3
制作并保存程序作品
1
学习设计四则运算程序
计算大比拼
2
学习图形化编程编写程序
3
学习用算法梳理计算流程
5
完成课堂练习与验证效果
1
2
3
4
5
08
课后作业
1.用图形化编程工具制作四则运算程序,和同伴测试运行并记录结果。
2.用本课算法思路,设计生活小事的解决
步骤并和家人分享交流。
课后作业
07
板书设计
计算大比拼
1、算法巧构思
2、程序来搭建
3、运算 —— 精调试
4、作品齐分享
小口诀:
算法巧,程序稳,
运算调试求精准,
分享交流促成长!
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