资源简介 第一单元《趣味数列》学习任务单 课题 第4课《趣味数列》 学习目标 1.解斐波纳奇数列中某一项的计算方式; 2.设计一个计算斐波纳奇数列的程序; 3.制作并保存程序,分享给小伙伴。 学习任务 【课堂任务一】 游戏:斐波纳奇数列接龙。 规则:从每组第一位同学开始接龙;按顺序依次填写,填完向后方传递,直到本组最后一位同学完成填写;正确率最高、用时最短的小组获胜。 项数 数值(Sn) 第1项 S1=1 第2项 S2=1 第3项 S3=_ 第4项 S4=_ 第5项 S5=_ 第6项 S6=_ 第7项 S7=_ 第8项 S8=_ 【课堂任务二】 编程任务:用图形化编程工具实现斐波纳奇数列,计算出斐波纳奇数列第n项的数值。 (迭代算法:是一种不断用变量的旧值递推新值的过程。) 【课堂任务三】 请在表格中记录自己输入项数对应的斐波纳奇数值,并验证你的程序。 项数 数值 展开更多...... 收起↑ 资源预览