第二章 田径(以快速跑短跑技术课为例) (教学设计) -人教版体育九年级

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第二章 田径(以快速跑短跑技术课为例) (教学设计) -人教版体育九年级

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第二章 田径(以快速跑/短跑技术课为例)
1. 运动能力:能说出快速跑(途中跑)技术的1-2个关键要点(如上体稍前倾、积极摆臂、前脚掌着地),并能做出较规范的途中跑基本姿势;通过练习,发展速度、力量、协调性等体能。
2. 健康行为:能在分组练习与游戏中,运用所学技术要点,体验和感受快速跑的技术节奏;能进行基本的热身与放松活动,并了解预防短跑运动损伤的简单常识。
3. 体育品德:在接力、追逐跑等集体活动中,表现出积极的参与态度、遵守规则的意识以及与同伴友好合作、相互鼓励的精神。
教学重点:掌握途中跑的基本技术(身体姿态、摆臂、着地)。
教学难点:在快速奔跑中保持身体的放松与协调,克服紧张僵硬。
教师用具:口哨、秒表、标志盘或小锥桶若干、起跑线标志带、不同距离的终点线、播放动感音乐的设备、快速跑技术动作图解或短视频。
学生用具:运动服、运动鞋、合适的跑道或平整空地。
环节一:速“度”召“唤”——情境导入
设计意图:以“挑战身体反应与位移速度”的游戏切入,迅速激活学生,并自然引出“快速跑”主题。组织“快速集结”游戏:学生分散在场地内慢跑或做高抬腿。教师随机喊出一个数字(如“3!”)并同时举起手势,学生需立即按所示数字,与最近的同学组成相应人数的小组,并快速蹲下。未能成功组队或最慢的小组需做一个趣味小惩罚(如3个收腹跳)。游戏进行2-3轮后提问:“刚才的游戏,要获胜主要靠什么?”引导学生说出“反应快”、“跑得快”、“看准了马上动”。教师总结:“对,反应、启动和奔跑的速度是关键。这就像田径赛场上的短跑运动员。今天,我们就化身‘追风少年’,一起解锁《田径》中追求极限速度的密码——学习如何跑得更快、更协调!” 用趣味游戏点燃课堂气氛,让学生在动中思考“速度”要素,为技术学习做好身心准备。
实施过程:
1. 游戏热身“快速集结”:讲解规则,组织游戏,营造紧张欢乐的竞争氛围。
2. 提问与引导:“怎样才能在游戏中‘快人一步’?”收集学生答案,聚焦“启动”、“加速”、“配合”。
3. 链接课题:“想系统地提升奔跑速度,需要科学的技术。今天,我们从田径的基础——快速跑开始,学习像风一样奔跑的技巧!”
环节二:技“能”解“锁”——学练一体
设计意图:将快速跑(途中跑)技术分解为几个关键点,通过原地模仿、分解练习、辅助练习等方式,让学生逐步体会和掌握。首先,通过展示挂图或短视频,建立正确动作表象。然后,分步教学:1. 摆臂练习:原地站立,以肩为轴,屈肘前后自然有力摆动,强调“前不露肘,后不露手”,节奏由慢到快。2. 小步跑/高抬腿跑:体会前脚掌积极着地和抬腿送髋的感觉。3. 原地疾跑:结合摆臂,模仿途中跑动作,强调上体稍前倾,目视前方。4. 行进间练习:中速放松跑,重点要求学生有意识地将前面练习的技术要点融入其中,特别是体会“放松跑”的感觉,克服为求快而全身僵硬的问题。教师巡回指导,个别纠正,并用语言提示“肩膀放松”、“手臂摆起来”、“脚步轻快”。
实施过程:
1. 建立表象:展示正确技术动作,简要讲解途中跑技术要领。
2. 分解练习:
集体进行摆臂练习、小步跑、高抬腿跑、原地疾跑。每个练习2-3组,每组15-20秒。
3. 整合体验:
组织30-40米中速放松跑,要求学生将注意力集中在1-2个技术要点上(如“想着摆臂”或“感觉脚掌落地”)。
4. 要点强调:反复提示“速度来自协调与放松,不是蛮力”。
环节三:实“战”训“练”——应用强化
设计意图:设计多种形式的奔跑游戏和练习,让学生在接近实战的趣味情境中巩固技术,发展体能,同时增加练习密度和趣味性。活动1:“追逐影子”变速跑:两人一组,前后相距3米慢跑,听哨音后后者加速追拍前者背部(限制距离20米),拍到交换角色。活动2:“跑格竞赛”:利用标志盘设置多条20-30米的跑道,每条跑道中间间隔放置标志盘作为“格子”,学生需用快速跑的姿势,以最快速度跑过“格子”区域。活动3:“接力密码”:分组进行短距离(如30米)迎面接力,但增加规则,如必须击掌后下一位才能起跑,或要求用某种指定姿势(如高抬腿5次)通过中点。这些游戏将技术练习融入竞争与合作中,有效保持学生兴趣,强化技术运用。
实施过程:
1. 讲解与示范:清晰讲解每个游戏的规则、安全要求及技术要点。
2. 分组练习:
将学生分成若干小组,轮流或同时进行不同游戏。教师控制轮换,确保运动负荷。
3. 观察与指导:教师穿梭于各组之间,观察学生在游戏中的技术表现,及时给予个别或集体指导,鼓励学生运用正确技术取胜。
环节四:规“则”体“验”——迁移拓展
设计意图:将快速跑技术置于简单的田径比赛规则情境中,初步体验竞技体育的规范性与公平性,并拓展对田径运动的认识。简要介绍蹲踞式起跑的“各就位”、“预备”、“跑”三个口令及基本姿势(不做精细要求,以体验为主)。组织小型比赛:“挑战自我”计时跑。学生2-4人一组,采用简易蹲踞式或站立式起跑,进行50米跑。教师或指定学生用秒表计时,每人跑1-2次,记录自己的最好成绩。比赛后,引导学生交流感受:“采用起跑器(或蹲踞式)和刚才游戏中的跑,感觉有什么不同?” “你认为要提升成绩,除了起跑,途中跑哪个技术环节还可以改进?” 此环节将个人技术练习推向“模拟竞赛”,增加仪式感,让学生体验目标设定、努力突破的过程,并思考技术细节。
实施过程:
1. 起跑体验:集体练习蹲踞式起跑口令与预备姿势1-2次。
2. 组织比赛:
分组进行50米计时跑。强调安全,跑道无交叉。
鼓励学生为自己和同伴加油。
3. 分享与思考:跑完后,小组内分享成绩和跑步过程中的身体感受、技术体会。教师点评普遍性优点与待改进之处。
环节五:强“者”之“道”——总结升华
设计意图:对本课进行总结,并将“快速跑”的技术学习提升至体育精神与个人成长层面。带领学生进行充分的放松拉伸活动(重点拉伸下肢)。然后集合总结,回顾本课从游戏热身、技术学练、游戏应用到模拟比赛的完整过程。提问:“今天的‘快’,我们追求的是什么?”引导学生思考不仅仅是跑的速度,更是技术的规范、身体的协调、练习的专注、对规则的遵守、对同伴的鼓励以及对自己的挑战。强调田径是“运动之母”,其中蕴含的不断突破自我、追求更高、更快、更强的精神,适用于所有学习和生活领域。鼓励学生将今天学到的摆臂、抬腿等正确方法,应用到日常的奔跑中,安全、科学地锻炼。
实施过程:
1. 充分放松:在舒缓音乐中,带领学生进行静力拉伸,特别是大腿前后肌群、小腿、臀部。
2. 课堂总结:
提问回顾技术要点,肯定学生的努力和进步。
“真正的‘强者’,是懂得用科学方法锻炼的人,是在竞争中尊重规则、友爱同伴的人,是不断勇于超越昨天自己的人。”
3. 布置延伸:
建议学生利用课外时间,练习摆臂和高抬腿,巩固肌肉感觉。
4. 结束仪式:师生击掌或挥手致意,“希望每位同学,都能在人生的跑道上,跑出自信,跑出精彩!下课!”
第二章 田 径 —— 快速跑
追求速度,更追求科学的运动方式
一、 速度之源:反应 + 启动 + 途中跑技术
(游戏导入:快速集结)
二、 技能解锁:途中跑关键要点
1. 上体:稍前倾,目视前。
2. 摆臂:以肩为轴,屈肘有力,前后摆动。
3. 着地:前脚掌积极扒地,步伐轻快。
4. 核心:协调放松,克服僵硬。
三、 实战训练:在游戏与竞赛中运用
(追逐跑、跑格、接力… 在玩中学,在赛中练)
四、 规则初探:体验起跑与计时
(蹲踞式起跑、50米挑战,感受竞技田径)
五、 强者之道:科学锻炼,遵守规则,超越自我
(田径精神,适用于每一条人生跑道)
1. 成功之处:“速度召唤”的游戏导入快速点燃了课堂气氛,让学生在快乐的竞争中自然进入学习主题,导入高效有趣。“技能解锁”环节将途中跑技术分解为摆臂、着地等关键点进行专门练习,降低了学习难度,学生掌握情况良好。“实战训练”环节设计的多个游戏富有变化和挑战性,极大保持了学生的练习兴趣,在游戏中反复强化了技术动作,运动负荷达成度高。
2. 改进空间:九年级学生个体差异较大,在“技能解锁”的分解练习中,需更多关注和指导基础较弱的学生,可安排小组内“小教练”互助。“规则体验”环节的50米计时跑组织需严谨,确保跑道畅通、计时准确,避免因组织混乱影响体验效果。在强调竞争的同时,需更加强调“安全第一”和“技术规范优于速度”,防止学生因过度求快而导致动作变形或发生碰撞。
3. 教学感悟:田径教学,特别是跑的教学,容易陷入枯燥重复。本节课通过“游戏化”和“模拟竞赛”的设计,努力让基础技能学习变得生动有趣。看到学生在“追逐影子”时专注的眼神,在接力中为同伴呐喊的激情,在冲过终点后查看成绩时的认真,正是体育课育人价值的体现。如何将这种单次课的兴趣转化为学生长期参与跑步锻炼的动力?或许可以引入跑步APP打卡、班级跑团等课外延伸活动。本节课是起点,希望激发学生科学锻炼的热情,而不仅是完成教学任务。
教学设计总结:
本课以速度游戏导入,通过分解与整合练习学习快速跑技术,在多样游戏和模拟比赛中强化应用,最终升华至体育精神的领悟。教学过程注重技能学练、趣味应用与规则体验相结合,旨在帮助学生掌握基本技术,享受奔跑乐趣,并培养积极向上的体育品格。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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