资源简介 (共27张PPT)情境描述:水乡地区河流纵横交错,密集的水网上形成了"水一陆一桥"交织的立体空间结构。水乡独特的地理风貌、建筑风格、文化内涵以及和谐的生态环境,共同描绘了一幅幅生动的水乡画卷。本单元学习主题:乡村振兴用算法情境描述:本单元学习主题:乡村振兴用算法1.能意识到图形简化对于解决实际问题的重要性。2.能分析与描述一笔画问题的判断逻辑。3.能列举欧拉路和欧拉回路在现实问题中的应用。4.体验算法设计的基本过程,增强科学决策的社会责任感。知目标问题1:举欧拉路和欧拉回路在现实问题中的应用有什么 问题2:如何分析与描述一笔画问题的判断逻辑?本课问题《第3课 快乐水乡行》2025年广东教育出版社 五年级珠珠老师信息科技 课件2022新版课标内容-第4单元 乡村振兴用算法-1探索小岛路线2探秘路线设计《目录》信息科技3规划水乡游线01探索小岛路线活动1探索小岛路线01水乡小岛有三条主干道,如果小智计划参观美术馆、博物馆、观景台3个景点并欣赏各条主干道沿路的美景,他应如何设计游览路线才能不重复地走遍所有道路 起点和终点可以是同一个位置吗 探索小岛路线01我们首先尝试将地图简化成一个图形,将道路看成线条,将两条道路的交会处分别标记为A、B点,将3个景点分别标记为C、D、E点。要实现不重复地走遍所有道路这一目标,就需要判断这个图形能否一笔画成。一笔画是指从图形的某个点开始起笔,在绘制过程中笔始终不离开图形的线条,以连续的方式画出整个图形,并且每条线条仅能绘制一次,不可重复。探索小岛路线01在图上选取不同点作为起点,尝试一笔画出图形。我发现:从_点出发能实现不重复走遍所有景点,起点和终点______(可以/不可以)是同一个位置。细 探 究探索小岛路线01如果在原有图形的基础上增加一条连接D点与E点的路线,还能否一笔画成呢 勤 思 考02探秘路线设计活动2探秘路线设计02在一个图形中,一个点相连的边数是偶数,这个点称为偶点;一个点相连的边数是奇数,这个点称为奇点。例如,在图中,C、D、E是偶点,4、B是奇点,判断一个图形能否用一笔画完成,关键看偶点和奇点的数量。探秘路线设计02观察分析下表中的图形,探究一笔画图形的规律。细探究探秘路线设计02我的发现:1.图____(填序号)是奇点数量为0的连通图形,______(能/不能)一笔画出图形,起点和终点_______(相同/不相同)。2.图____(填序号)奇点数量为2,_______(能/不能)一笔画出图形,起点和终点______(相同/不相同)。3.图_____(填序号)奇点数量大于2,_____(能/不能)一笔画出图形。我的结论:连通图能否一笔画成,与______的数量有关,当数量是_____时,能一笔画出图形。细探究探秘路线设计02数学家欧拉发现了能一笔画成的图形的规律:如果一个图形能一笔画成,则一笔画的路径叫做欧拉路;如果起点和终点重合,那么这个路径叫做欧拉回路。这一规律奠定了图论的基础,并被广泛应用于路径优化与网络分析。探秘路线设计02拓视野哥尼斯堡七桥问题是18世纪初的一个著名数学问题。哥尼斯堡(現俄罗斯加里宁格勒)是一座位于普雷格尔河上的城市,河中有两个小岛,两岸与小岛之间共有七座桥相连。当地居民提出了一个问题:是否可以从某地出发,恰好通过每座桥一次,最后回到起点 欧拉在1736年解决了这个问题。他将陆地抽象为点,桥抽象为连接点的线,从而将问题转化为一个几何问题,即"一笔画"问题。他发现,要实现一笔画,图形中的奇点数量必须为0或2。探秘路线设计02拓视野然而,哥尼斯堡的四个区域(A、B、C、D)均为奇点,有4个奇点,因此不存在满足条件的路径。欧拉开创了图论这一数学分支,为后来的拓扑学奠定了基础。探秘路线设计02请观察生活中的实际场景,思考有哪些地方应用了欧拉回路,并与同桌分享自己的发现。乐 交 流03规划水乡游线活动3规划水乡游线03水乡小镇为了建设乡村休闲旅游精品工程,计划以"桥连两岸,振兴乡村"为主题,设计一条旅游路线,推动乡村经济发展。水乡小镇地图如下,现需要规划桥梁的位置,并设计游览路线,确保游客能一次性走遍所有景点和桥梁,且不走重复路线,同时人口和出口位于不同的位置,该如何进行设计呢 规划水乡游线031.请将上述路线规划简化成几何图形,并标记每个点的相连边数,判断该图形是否能够一笔画成。2.在简化的几何图形中,奇点有_______个,偶点有_______个,______(能/不能)笔画成图形。细探究规划水乡游线03要使该图形能一笔画成,且起点和终点不在相同位置,奇点的数量应该为___________。我们可以通过改变奇点的数量,使图形变成能一笔画成的图形。为改变奇点数量的方法是___________勤 思 考规划水乡游线03在图中画出修建桥梁的位置,并描述你的设计。我的设计:我规划在_____和___________之间修建桥梁。入口在___________,出口在__________,游览路线是______________________________________巧 设 计因此,水乡小镇可以通过合理规划桥梁的位置,调整奇点的数量,为游客设计出一条完美的游览路线。规划水乡游线03和同学分享你设计的路线,并想一想是否还有其他设计方案。乐交流一笔画路线的智慧,让我们在规划中感受到了乡村的灵动之美,也启发了我们在生活中用智慧去发现更多可能,为生活增添更多精彩。《总结》信息科技1探索小岛路线2探秘路线设计3规划水乡游线《感谢观看》- Thank for Viewing -珠珠老师2025年广东教育出版社 五年级(共3张PPT)学习单1活动1:探索小岛路线班级:5年__班组别:______细探究在图上选取不同点作为起点,尝试一笔画出图形。我发现:从_点出发能实现不重复走遍所有景点,起点和终点______(可以/不可以)是同一个位置。勤思考如果在原有图形的基础上增加一条连接D点与E点的路线,还能否一笔画成呢 细探究观察分析下表中的图形,探究一笔画图形的规律。2活动2:探秘路线设计学习单班级:5年__班组别:______细探究2活动2:探秘路线设计我的发现:1.图____(填序号)是奇点数量为0的连通图形,______(能/不能)一笔画出图形,起点和终点_______(相同/不相同)。2.图____(填序号)奇点数量为2,_______(能/不能)一笔画出图形,起点和终点______(相同/不相同)。3.图_____(填序号)奇点数量大于2,_____(能/不能)一笔画出图形。我的结论:连通图能否一笔画成,与______的数量有关,当数量是_____时,能一笔画出图形。乐交流请观察生活中的实际场景,思考有哪些地方应用了欧拉回路,并与同桌分享自己的发现。学习单班级:5年__班组别:______细探究3活动3:规划水乡游线1.请将上述路线规划简化成几何图形,并标记每个点的相连边数,判断该图形是否能够一笔画成。2.在简化的几何图形中,奇点有_______个,偶点有_______个,______(能/不能)笔画成图形。勤思考要使该图形能一笔画成,且起点和终点不在相同位置,奇点的数量应该为___________。我们可以通过改变奇点的数量,使图形变成能一笔画成的图形。为改变奇点数量的方法是___________巧设计在图中画出修建桥梁的位置,并描述你的设计。我的设计:我规划在_____和___________之间修建桥梁。入口在___________,出口在__________,游览路线是________________________乐交流和同学分享你设计的路线,并想一想是否还有其他设计方案。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第4单元 第3课 快乐水乡行 学习单.pptx 第4单元 第3课 快乐水乡行 教学课件.pptx