上海市上海中学2024-2025学年高二上学期(期中)期中试卷语文试题(图片版,含答案)

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上海市上海中学2024-2025学年高二上学期(期中)期中试卷语文试题(图片版,含答案)

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上海中学2024学年高二第一学期期中考试
语文试题
高二
班学号
姓名
成绩

基础知识(10分)
1.按要求填空。(5分)
(1)
但愿长醉不愿陛。(李白《将进洲》)
(2)其安易持,
其脆易泮,其微易散。(《老子》)
(3)孔子在《论语·里仁》中指出了君子和小人的不同,其中谈君子的一句是
4
(4)《春江花月夜》中“
”运用“鱼雁传书”的典故,
含蓄地表达了相思之苦。
2.解释句中加点字的意思。(5分)
(1)共谁可而为之
(《祁黄羊去私》)
可(
(2)或阳与之善,啖以甘言
(《李林甫口蜜腹剑》)
啖(
)
(3)人之所归则植
(《陆贽论审察群情》)
植(
(4)田野辟,人民给
(《齐威土行赏罚》)
给(
)
(5)占义烈之上无以尚也
(《江天一传》)
尚(
二阅读(50分)
(一)阅读下面的现代文,完成第3一6题。(10分)
《黑神话:悟空》会开启中国游戏的文化转向吗?
①发布一周的《黑神话:悟空》掀起了一场全球范围的“西天取经”浪潮一国外,玩家
们开始苦读《西游记》,试图理解中国游戏背后的文化经典:国内,不太关心游戏的群体忽
然开始注意这款“看起来像电影一样”的西游记游戏。这场数字游戏引发的取经热潮背后,各
方共同在问的第一个问题,就是“
”。
②从国际范围来说,《黑神话》会受关注和它出众的制作品质相关。《黑神话》提供的新
鲜文化内容固然是一个吸引要素,但更重要的还是它的品质、玩法、综合体验如何。国内关
于《黑神话》的热议则有更加强烈的感彩与民族情绪:从1994年中国游戏诞生第一个
原创游戏《神鹰突击队》开始,中国的玩家与游戏人就一直衷心渴盼着有朝一日,我们能拥
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有自己的AAA大作。
③实际上,中国并非没有过全民热议并在海外造成影响的国民游戏。《王者荣耀》将中
国的历史英雄带入战斗场景,也成为了国民级的社交工具。但它的英文版Honor of Kings的
海外反应就远不能与国内的影响相比了。
④可以说,在《黑神话》之前,在海外传播中做得最成功的,是《原神》。但《原神》
与上述作品的文化姿态是不同的。作为一款核心为抽卡兹金的消费游戏,《原神》从一开始
就在顺应海外的消费者文化。以极高的制作水平打磨的“二次元”内容,以极低的认知成本出
现在海外消费者的指尖。《原神》并不旨在传播中国文化,所以它无论是题材、玩法还是内
容,都更偏向于为了普世的消费者服务。在《原神》验证过这种降低文化姿态,服务消费者
路线的商业成功之后,《黑神话》却没有选择这条路。
⑤与此同时,中国大众与知识分子又一直保持着一种轻视的态度。社会主流群体不玩游
戏,或者不该玩游戏的文化态度,造成了中国社会游戏素养还有待提高,使得我们无法以批
判性的眼光完整地认识游戏及其社会功能。很多时候,在游戏的问题上,中国社会呈现出一
种一刀切的态度:多半时间,游戏都是特别坏的,是青少年应当远离的“数字鸦片”。我们没
有建立起关于游戏的梯级认识,也没有真正地把它看作一种文艺作品或者文化产品。
⑥基于经济模式,把游戏分为一次性付费的作品游戏,以及免费下载、道具付费的消费
游戏。前者更接近手工业者的作品创作逻辑,是容易有文化表达的,这也是可以成为“经典”,
进行教育再利用的类型。《黑神活》正是这样的作品游戏。后者则是中国游戏市场的主流,
实质上是一套服务消费者的持续服务体系,可以看成是一种“开超市”的逻辑,更看重服务,
运营和渠道维护比内容表达更重要。前文提到的《王者荣耀》《原神》都是这样的持续服务
体系。这种经济模式本身也会影响游戏的表达性,毕竟“开超市”的游戏的主要目标还是为大
众提供无伤大雅的愉悦消遣,而非像《战争与和平》一样拉扯读者去认识世界与人性的复杂。
当然,这两种游戏的盈利量级也可谓天差地别。消费游戏下的一个子类,游戏核心动作循环
是抽卡氪金的游戏,甚至可以被看成赌博游戏。这种游戏一个月的流水,可能就赶得上作品
游戏好几年的收入。中国巨大的游戏市场,很大程度是因为产业生态是以消费游戏为主。
⑦在这一认识基础上,反而更能看出《黑神话》的独特。该作品销量冲击了消费游戏占
主导、以商业逻辑为主导的中国游戏市场,也是一剂“有文化表达的中国游戏有未来”的猛药。
是的,销量很重要,但《黑神话》受欢迎,根本上是因为它是一款尊重游戏表达特性的文艺
作品。
⑧《黑神话》向世界打开了中国作为一种文化意义上的“游戏大国”之门。但要维持住这
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