资源简介 初中信息科技开学第一课教案走进信息科技——我们的第一课学科认同 · 课堂契约 · 学习路径 · 学期愿景目录一、教学基本信息二、课标依据与教学理念三、教材与学情分析四、教学目标五、教学重难点六、教学准备七、教学过程八、板书设计九、教学反思(课后填写)附件一:信息科技课堂公约附件二:学期考核与评价说明附件三:学期项目预告附件四:开学第一周教师跟进清单一、教学基本信息项目 内容学科 信息科技年级 七年级(八、九年级可据实替换学情与项目难度)课时 1 课时( 45 分钟,按 40 分钟上课时压缩环节三至 8 分钟)二、课标依据与教学理念依据《义务教育信息科技课程标准(2022 年版)》,信息科技课程要培养的核心素养主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面,四者互相支持、互相渗透,共同促进学生数字素养与技能的提升。本课的定位不是"讲知识",而是"建关系、定契约、明路径"。教学理念遵循课标倡导的"做中学""用中学""创中学",评价上坚持过程性评价与终结性评价相结合、基本知识考核与实践应用考核相结合。三、教材与学情分析本课为校本导言课,需结合本校七年级新生的实际基础与认知特点设计,以下从教材定位与学情特征两方面分析。(一)教材分析本课为校本导言课,不依托具体教材章节,承担三个功能——建立学科认同、约定课堂规范、明确学习路径与评价方式,为整个学期的教学奠基。(二)学情分析七年级新生来自不同小学,信息科技基础两极分化明显:部分学生已接触编程与竞赛,部分学生仅有过简单的设备操作经验。新生对"信息科技课"普遍存在两个误解:一是认为"就是学打字、玩电脑",二是认为"这是副科,不重要"。新生对机房环境好奇、兴奋度高,但缺乏设备规范意识与安全意识,这是立规矩的最佳时机,也是必须立规矩的原因。四、教学目标核心素养维度 本课教学目标信息意识 能说出信息科技课 " 学什么、有什么用 " ,认识到这门课培养的是用技术解决问题的能力,而非单纯的操作技能;建立对信息的敏感度与价值判断意识。计算思维 通过教师演示与问题引导,初步感知 " 把问题拆开、找到方法、做出来 " 的解题思路,理解这门课的核心不是软件操作,而是思维方法。数字化学习与创新 明确本学期的学习路径与作品产出预期,知道课堂上可以做什么、课后能去哪里练,形成 " 我也能做出东西 " 的初步信心。信息社会责任 认同并签署《信息科技课堂公约》,理解机房设备规范、账号安全、作品原创与网络行为准则背后的责任含义。五、教学重难点本课的重难点集中在"认同"二字——既要让学生认同这门课的价值,也要让学生认同课堂规矩,二者都需要从外部要求转化为内在动机。(一)教学重点建立学科认同——让学生明白这门课的价值与学法的独特性。确立课堂契约——让学生理解并接受机房规范与作业诚信要求。明确学习路径与评价方式——让学生清楚"怎么学、怎么考"。(二)教学难点把外部约束(规矩)转化为学生的内在认同与自觉行动。规矩若只是单向宣读,学生容易左耳进右耳出;本课通过"共同约定"的语气、讲清"为什么"、给出可执行的后果,让学生从"被要求"转为"我认可"。(三)突破策略每一条规矩都配一个"为什么";用提问引导学生自己说出规范,再由教师确认;规矩少而硬,只定最关键的几条。六、教学准备类别 准备内容演示素材 1 分钟可看懂的 " 钩子 " 作品(推荐:一段代码画出的创意图案、一个会动的网页、一个 AI 小应用)环境准备 电子教室控制系统、教师机投屏、学生机开机确认、机房座位表文本材料 《信息科技课堂公约》张贴稿(见附件一)、考核说明(见附件二)、学期项目预告(见附件三)账号准备 学生学习平台账号清单、作业提交渠道(平台或收集表)其他 板书设计(见第八部分)七、教学过程本课共四个环节,合计约 37 分钟,预留约 8 分钟弹性应对现场生成。以下逐字稿可直接口述,括号内为课堂提示,教师可按本班实际节奏增删。环节一:学科初印象 · 激发兴趣(约 10 分钟)本环节约 10 分钟,重心是打破刻板印象、建立学科认同,为后续立规矩铺好情绪基础。环节目标亮明身份、破除误解、建立学科认同,抓住注意力。教师活动自我介绍 → 抛出认知冲突("这门课是学打字的吗")→ 点明课程价值 → 演示"钩子"作品。学生活动聆听、回应提问、观看演示、自由发问。设计意图兴趣是后续规矩与要求能被接受的前提。先用认知冲突打破学生的刻板印象,再用可见的作品建立"这门课有意思、有用"的第一印象,为整节课定下正向基调。逐字稿 师:同学们好,我先自我介绍一下——我姓伍,是你们的信息科技老师。 先说清楚一件事,免得你们以后跑错门:班级的日常事务、请假、座位调整、同学之间的矛盾,这些找班主任;但是在我的课堂上,怎么学、怎么练、怎么用设备,我说了算。这两件事不冲突,各管一段。 师:那信息科技到底学什么?我先问一个问题——你们觉得,这门课是学打字的吗? (停顿 3 秒,让学生回应,可能会有学生说"是"、有人说"不是") 师:我听到有同学说是。说不是的同学,你们说说为什么? (点 1—2 名学生回答,不评判对错,听完即可) 师:我给个答案:打字是工具,不是目的。 这门课真正要学的,是"用技术解决问题的能力"——遇到一个问题,你能不能把它拆开、找到方法、然后用数字工具把它做出来。这个能力有个名字,叫计算思维。 我为什么强调它?因为软件会过时,操作会更新,但"会拆问题、会找方法"这个本事,不管你将来做什么工作都用得上。所以这门课不是副科,它是给你装备脑子的课。 师:口说无凭,我给你们演示一个东西,一分钟,看完你们就知道这门课能玩出什么。 (演示"钩子"作品,建议边演示边解说"这背后就是几行代码 / 一个小逻辑") 师:看清楚了吗?就这点东西——几十行代码,或者一个想法加一点耐心。这学期结束的时候,我期待你们每个人都能拿出自己的作品。到时候你们会比现在更相信一件事:你不是只能用别人做好的东西,你也能做东西给别人用。环节二:立课堂规矩(约 12 分钟)本环节约 12 分钟,是整节课的核心。规矩必须讲透"为什么",否则只会沦为单向宣读。环节目标确立《信息科技课堂公约》,让学生理解每一条规矩的"为什么",从被动服从转为主动认同。教师活动说明为什么机房必须立规矩 → 逐条呈现公约,每条先问后讲 → 说明违规后果与执行方式。学生活动参与讨论、回答"为什么"、口头确认。设计意图机房是特殊环境——设备多、人多、安全隐患与教学干扰并存。规矩若不先立,后面每一次实操课都要花时间维持秩序。此环节是本课的核心,且必须先于组织建设与学习路径说明,因为规矩是课堂运行的底层契约。逐字稿 师:有意思归有意思,但我得先把丑话说在前面。 机房和你们在教室上课不一样。教室里有几十套桌椅,这儿有几十台设备,还有网络、有账号、有电。一个班几十个人,如果没有规矩,一节课就废了——不是我吓唬你们,是设备一旦出问题,全班都上不了课。 所以接下来这十几分钟,我们定几条规矩。注意我的用词:不是"我命令你们",是"我们一起约定"。因为规矩保护的是你们自己。 第一条:设备与机房规范 师:第一个问题——为什么机房不能带零食和饮料进去? (让学生答,引导到"渣屑掉进键盘、水洒了会短路、招蟑螂老鼠") 师:对,你们说得比我全。所以约定第一条:按号入座,不带零食饮料进机房,不擅自拆装设备,不乱插 U 盘。 补充说明:按号入座不是为难你们,是设备一旦出问题,我能立刻查到是谁那台。这叫责任到人,也是保护清白的人。 第二条:账号与网络安全 师:第二个问题——为什么我要求每个人保管好自己的账号密码,而且不能告诉别人? (引导到"账号是你的身份,别人用你的账号做了什么,责任算你的") 师:所以第二条:账号密码自己保管,不借他人,不访问与课堂无关的网站,不下载来路不明的程序。 这一点我特别强调:你们现在可能觉得没什么,但等你们长大了会明白——数字世界里,身份就是你自己。保护好它,是你们在信息社会里的第一份责任。 第三条:听讲与参与 师:第三,关于听讲。我的课件和演示都是投屏的,我在演示的时候,请大家安静看;有问题先记下来,等我演示完再提。 为什么?因为机房里一旦有人说话,旁边的人根本听不见我在讲什么,一节课的效率直接打对折。你想学,就得给旁边想学的人一个安静的环境。 第四条:作业诚信 师:最后一条,也是我最看重的一条——作品必须原创。 我明确表态:抄来的作业,我不给分。你可以做得慢、做得丑、做得简单,这些我都不扣分;但如果是复制别人的,这一项就是零。 为什么?因为我评价的是你的思考过程,不是最终那张漂亮的结果。你要是抄,你骗的不是我,是你自己——作业交上去了,本事没长在你身上。 关于违规的处理 师:规矩说完了,那违反了怎么办?我也不绕弯子: 第一次提醒,第二次课后谈话,第三次通知班主任并联系家长。 涉及设备安全或网络违规的——比如擅自下载、破坏设备、访问违规网站——直接暂停上机,补训规矩后才能回来上课。 就这么几条,不多,但每一条我都会执行。我说到做到,你们也别试探。环节三:讲清怎么学怎么评(约 10 分钟)本环节约 10 分钟,把上课方式、作业形式与考核构成一次讲清,让学生带着稳定预期进入后续学习。环节目标让学生清楚这门课的上课方式、作业形式、考核构成与提交渠道,消除"蒙着学"的焦虑。教师活动讲上课方式 → 讲作业形式与提交渠道 → 讲考核构成与比例 → 讲课后练习资源。学生活动聆听、记录关键信息、提出疑问。设计意图这是学科教师区别于班主任的专属责任。考核方式一次性说清,学生才有稳定的预期,后续教学中教师也能减少大量重复解释。同时呼应课标"过程性评价与终结性评价相结合"的要求。逐字稿 师:规矩定完了,说点实在的——这门课怎么上、怎么考。 先说怎么上。我的课有一个特点:理论讲得少,动手练得多。一般我讲十到十五分钟,剩下的时间全是你们的。课上练不完的,会有课后小任务。 所以你们上课要带的不是课本,是脑子和手。 师:再说作业。这门课的作业基本不抄写,主要是两种: 一是项目作品——比如一个网页、一个小游戏、一个 AI 应用; 二是实验 / 实践记录——做的过程、遇到的问题、怎么解决的。 提交方式我用统一渠道:(说明具体平台或收集表),截止时间我在布置的时候会说清楚。迟交扣分,不交记零,这是硬规矩。 师:最关键的是怎么考。我直接把比例告诉你们,省得你们猜: (板书或投屏呈现考核构成,见附件二) 过程性评价占 60%——其中出勤与课堂表现 20%,平时作品与任务 30%,小组合作与贡献 10%; 期末作品或上机实践占 40%。 看清楚比例:平时占大头。这意味着什么?意味着你期末突击没用,得靠每节课累积。反过来说,这也是好消息——只要你每节课都认真做了,期末就不会差。 师:还有一点:小组任务会按任务临时分组,我会按大家的特长和进度搭配,每组指定或轮值一个组长,负责协调进度、提醒设备规范。这是课堂合作机制,不是班干部,不用竞选,人人都会轮到。 最后,课后想多练的同学,资源在(说明练习平台 / 账号获取方式),账号我会在第一次实操课后发给大家。环节四:学期项目预告 · 收口(约 5 分钟)本环节约 5 分钟,用可见的学期成果收尾,把课堂情绪停在高点上,而不是停在规矩上。环节目标用可见的学期成果制造期待,把课堂情绪收在高点上。教师活动预告学期三阶段主线 → 介绍竞赛与考级通道 → 号召收尾。学生活动观看、提问、形成期待。设计意图开学第一课结束在期待感里,比结束在规矩里更有效。让学生看到"这学期结束时我能拿出什么",是把外部要求转化为内在动力的关键一步。逐字稿 师:最后几分钟,说说这学期你们能做出什么。 我们的学期主线分三段: 第一阶段,打基础——认识数字设备与数字身份,你们会做出自己的第一份数字作品,比如一张数字名片、一个自我介绍网页。 第二阶段,学编程——从图形化到代码,把"拆问题、找方法"真正用起来,产出一个能跑起来的创意编程作品。 第三阶段,玩 AI 和创客——体验人工智能,动手做一个智能小装置或者一个 AI 应用。 到学期末,每个人手里都会有自己的作品集。不是我发给你的,是你自己做出来的。 师:学有余力的同学,还有几条路可以走:蓝桥杯、电子学会的等级考试、创客与人工智能类的项目比赛。往年有同学从零开始,学期末就能拿奖。我不保证人人拿奖,但我保证——愿意投入时间的同学,我一定带。 师:最后说一句: 这门课不看谁起点高,看谁一直在往前走。 你现在会不会,一点都不重要;重要的是学期结束时,你比现在会多少。 这学期,我们一起做点东西出来。下课。八、板书设计走进信息科技——我们的第一课一、这门课学什么?用技术解决问题的能力 = 计算思维(不是学打字)二、我们的约定(课堂公约)1. 设备与机房 2. 账号与网络安全3. 听讲与参与 4. 作业原创三、怎么考?过程性 60% + 期末作品 40%平时占大头 → 突击没用,累积有效四、学期主线打基础 → 学编程 → 玩 AI 与创客学期末:每人一份作品集九、教学反思(课后填写)反思维度 记录要点目标达成 四个环节的目标是否达成?学生对学科价值的认同度如何?时间控制 四个环节实际用时与计划的偏差,哪个环节需要压缩或扩充?规矩落地 公约是否讲透 " 为什么 " ?后续课堂中执行成本如何?学生反应 哪些提问或演示最能激发兴趣?哪些内容学生明显不感兴趣?改进方向 下一届或下一个班,本课需要调整的具体环节与理由附件一:信息科技课堂公约(草稿,可张贴)本公约为草稿,开学第一课由师生共同讨论确认后定稿,张贴于机房醒目位置。第一条 设备与机房规范按号入座,不随意调换座位与设备。不带零食、饮料及液体进入机房。爱护设备,不拍打、不拆卸、不乱动接线。未经允许不插拔 U 盘等外部存储设备。第二条 账号与网络安全个人账号密码自行保管,不外借、不告知他人。不访问与课堂教学无关的网站。不下载、安装来路不明的程序。离开座位前确认已退出个人账号。第三条 听讲与参与教师演示时保持安静,有问题先记录,演示结束后再提问。有序发言,不打断他人。课堂任务当堂完成,不拖延、不喧哗。第四条 作业与作品诚信作品须独立完成,禁止复制他人作品或整段照搬网络内容。引用他人素材须注明来源。作业按时提交到指定渠道,迟交扣分、不交记零。违规处理情形 处理方式首次违反一般规范 当堂提醒并纠正再次违反 课后谈话多次违反 通知班主任并联系家长涉及设备安全或网络违规 暂停上机,补训课堂公约后恢复上课资格附件二:学期考核与评价说明依据课标"过程性评价与终结性评价相结合、基本知识考核与实践应用考核相结合"的要求,本学期成绩构成如下。一、总评构成类别 项目 权重 说明过程性评价( 60% ) 出勤与课堂表现 20% 含出勤、听讲状态、设备规范执行过程性评价( 60% ) 平时作品与任务 30% 各阶段项目作品、课后实践任务过程性评价( 60% ) 小组合作与贡献 10% 组内分工完成度、协作表现终结性评价( 40% ) 期末作品 / 上机实践 40% 期末综合作品或上机操作考核二、等级评定等级 分数区间 含义优秀 90—100 分 作品完整且有创意,过程表现稳定良好 75—89 分 作品达标,过程表现良好合格 60—74 分 完成基本要求待改进 60 分以下 需补做作品或补训后重评三、评价原则重过程、轻突击——平时占 60%,期末突击难以拉高总评。重原创、轻复制——抄袭作品该项记零,独立完成但作品简单不扣分。看进步幅度——对起点较低但进步明显的学生,在过程性评价中予以倾斜。附件三:学期项目预告阶段 周次 主题 学生产出 对应核心素养第一阶段 第 1—5 周 数字公民与设备基础 数字名片 / 自我介绍网页 信息意识、信息社会责任第二阶段 第 6—12 周 编程与算法入门 创意编程作品(图形化 / 代码) 计算思维、数字化学习与创新第三阶段 第 13—18 周 人工智能与创客实践 AI 应用体验 / 智能装置小项目 数字化学习与创新、信息社会责任期末 第 19—20 周 作品集整理与展示 个人学期作品集 综合拓展通道(自愿参与)通道 说明蓝桥杯大赛 面向学有余力的学生,赛前集中辅导电子学会等级考试 图形化 / Python 等科目,按学生进度报考创客与人工智能项目 结合校本课程与社团活动开展说明:以上周次与项目为预告性安排,学校教学进度或设备条件变化时,以课堂实际通知为准。附件四:开学第一周教师跟进清单事项 完成时限 说明收集各班课代表信息 第一周内 建立作业收发的固定联络人建立作业提交渠道 第一次实操课前 统一平台或收集表,避免多渠道混乱机房环境与账号准备 第一次实操课前 逐台确认可用,账号清单提前打印公约定稿并张贴 第一周内 根据第一课讨论结果修订后定稿前两节课重点抓规范 第一至二周 设备使用与作业提交习惯,养成后省心基础摸底 第二周内 通过一次小任务摸清学生基础差异,分层设计任务(共19张PPT)南宁市第五十四中学 · 信息科技走进信息科技我们的第一课这一节课,我们聊四件事学科认同课堂契约学习路径学期愿景今天聊四件事01这门课学什么打破"打字课"的误解,看清这门课真正的价值02我们的约定机房里为什么必须有规矩,四条约定分别是什么03怎么学 · 怎么考上课方式、作业形式,以及成绩到底怎么算04这学期能做出什么三段主线走完,学期末每人一份自己的作品集信息科技 · 开学第一课02 / 1901这门课学什么从"打字课"这个刻板印象说起这门课,是学打字的吗?先别急着要答案你们先说说,为什么是,或者为什么不是打字是工具,不是目的计算思维用技术解决问题的能力打字 ≠ 目的遇到一个问题,你能不能把它拆开、找到方法,再用数字工具把它做出来。软件会过时,操作会更新,但"会拆问题、会找方法"这个本事不过时。信息科技 · 开学第一课05 / 19一分钟,看看能玩出什么一分钟看完你就知道这门课能玩出什么就这点东西——几十行代码,或者一个想法加一点耐心。这学期结束的时候,我期待你们每个人都能拿出自己的作品。你不是只能用别人做好的东西,你也能做东西给别人用。信息科技 · 开学第一课06 / 1902我们的约定不是"我命令你们",是我们一起约定四条约定01设备与机房规范按号入座,不带零食饮料,不擅自拆装设备02账号与网络安全密码自己保管不外借,不上无关网站,不下载不明程序03听讲与参与演示时安静看,有问题先记下来,有序发言04作业与作品诚信作品必须原创,抄袭记零——这是我最看重的一条信息科技 · 开学第一课08 / 19约定一 · 设备与机房规范为什么机房不能带零食饮料?渣屑掉进键盘、水洒了会短路、还会招来蟑螂和老鼠。设备一旦出问题,全班都上不了课。怎么做1. 按号入座,不随意调换座位与设备2. 不带零食、饮料及液体进入机房3. 不拍打、不拆卸、不乱动接线4. 未经允许不插拔 U 盘按号入座不是为难你们——设备出问题时我能立刻查到是哪一台。这叫责任到人,也是保护清白的人。信息科技 · 开学第一课09 / 19约定二 · 账号与网络安全身份 = 你数字世界里,身份就是你自己。保护好它,是你们在信息社会里的第一份责任。怎么做1. 账号密码自行保管,不外借、不告知他人2. 不访问与课堂教学无关的网站3. 不下载、安装来路不明的程序4. 离开座位前确认已退出个人账号别人用你的账号做了什么,责任算你的——所以这条我不商量。信息科技 · 开学第一课10 / 19约定三 · 听讲与参与你想学,就得给旁边想学的人一个安静的环境。机房里一旦有人说话,旁边的人根本听不见我在讲什么,一节课的效率直接打对折。怎么做演示时保持安静,有问题先记下来,演示结束后再提。有序发言,不打断他人。课堂任务当堂完成,不拖延、不喧哗。信息科技 · 开学第一课11 / 19约定四 · 作业与作品诚信抄来的作业,我不给分做得慢、做得丑、做得简单——这些我都不扣分复制别人的——这一项就是零我评价的是你的思考过程,不是最终那张漂亮的结果。违反了怎么办第一次当堂提醒并纠正第二次课后谈话第三次通知班主任并联系家长规矩不多,但每一条我都会执行——我说到做到。涉及设备安全或网络违规擅自下载、破坏设备、访问违规网站直接暂停上机补训课堂公约后恢复上课资格信息科技 · 开学第一课13 / 1903怎么学 · 怎么考上课方式、作业形式、成绩构成,一次讲清怎么上 · 作业长什么样怎么上理论讲得少,动手练得多。一般我讲十到十五分钟,剩下的时间全是你们的。所以你们上课要带的不是课本,是脑子和手。作业形式一是项目作品——一个网页、一个小游戏、一个 AI 应用;二是实验与实践记录——做的过程、遇到的问题、怎么解决的。这门课的作业基本不抄写。提交提醒用统一渠道提交(平台 / 收集表)截止时间以布置时说明为准迟交扣分不交记零信息科技 · 开学第一课15 / 19成绩怎么算60% 过程性出勤与课堂表现 20% · 平时作品与任务 30% · 小组合作与贡献 10%40% 期末期末综合作品或上机操作考核平时占大头 → 期末突击没用,得靠每节课累积。反过来说:每节课都认真做了,期末就不会差。信息科技 · 开学第一课16 / 1904这学期能做出什么把课堂情绪停在期待上,而不是停在规矩上三段主线,一份作品集第一阶段 · 5 周打基础数字名片 / 自我介绍网页第二阶段 · 7 周学编程从图形化到代码,产出能跑起来的创意编程作品第三阶段 · 6 周玩 AI 与创客AI 应用体验 / 智能装置小项目学期末,每个人手里都会有自己的作品集——不是我发给你的,是你自己做出来的。拓展通道(自愿)蓝桥杯大赛 · 电子学会等级考试 · 创客与人工智能项目信息科技 · 开学第一课18 / 19最后一句这门课不看谁起点高,看谁一直往前走。你现在会不会,一点都不重要;重要的是学期结束时,你比现在会多少。这学期,我们一起做点东西出来。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 初中信息科技开学第一课教案.docx 初中信息科技开学第一课课件.pptx