【新教材】苏少版音乐一年级上册第1单元-《问好歌》-课堂教学设计

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【新教材】苏少版音乐一年级上册第1单元-《问好歌》-课堂教学设计

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课堂教学设计
《问好歌》
【教学内容】
听赏《问好歌》(苏音编曲),在音乐游戏中初步感受音乐的"强"与"弱";随着鼓声强弱变化走一走、跳一跳,听到强音时随乐走动,听到音乐停止时停下来,找到好朋友问声好、拍拍手;在游戏中体验音乐的起止变化和强
【教材分析】
《问好歌》由苏音编曲,是第一单元"快乐音乐娃"的第五课,也是单元"成长足迹"之前的最后一课。教材没有给出完整歌谱,而是用音乐游戏的方式呈现:"听到 的音乐,随乐走一走,跳一跳。听到 的音乐,停下来,和你的好朋友问声好。同学你好。"教材还特别标注了"音有强弱",并提示"注意鼓声有强弱变化""随着鼓声走一走,找到朋友拍拍手"。这说明本课的核心知识点不是唱一首歌,而是通过游戏感受音乐的强弱和起止。
教材把"问好"这个一年级新生最需要练习的社交行为和音乐游戏结合在一起——音乐响起来,小朋友在教室里随意走动、跳跃,像在散步玩耍;音乐一停,必须立刻停下来,找到身边最近的好朋友,说一句"同学你好",拍拍手。这个规则简单清楚,但妙在"音乐停"就是"动作停"的信号,"找朋友问好"就是游戏任务。学生在反复的"走—停—问好"循环中,自然地建立起"音乐开始我动、音乐结束我停"的听音乐习惯,同时练习了主动和同伴打招呼。
从音乐本体看,教材用鼓声作为信号乐器,提示"注意鼓声有强弱变化"。鼓声强的时候,可以走得大、跳得高;鼓声弱的时候,就要走得轻、踮起脚走。这就把"强弱"这个抽象概念变成了身体可以感受的力度对比——大声走、小声走。教材把这个游戏放在单元最后,既是对前面四课"唱歌、律动、游戏"的综合复习,又第一次正式提出"音有强弱"的音乐要素概念,为后续教材中持续渗透力度、节奏等要素打基础。对六、七岁孩子来说,"强弱"不是靠讲定义学会的,而是在走和停、大和小的身体体验中自然感受到的。
【学情分析】
一年级学生经过前四课的音乐游戏,已经熟悉了"听铃鼓做动作""围成圆圈活动""听音乐起收"等课堂常规,身体协调性和注意力比开学初有进步。"音乐停就定住"这类"木头人"游戏是他们在幼儿园就玩过的,规则理解很快,玩起来乐此不疲。把"问好"融入游戏,正好解决新生之间互不认识、不敢主动打招呼的问题——游戏给了一个"合理的理由"让他们和陌生同学说话,心理压力小。
但学生在游戏中容易出现两个问题:一是音乐一停就兴奋地乱跑去找"最好的朋友",而不是找最近的朋友,导致教室里拥挤碰撞;二是对"强弱"的感受还很模糊,老师说"轻一点走",他们理解为"慢一点走",而不是"脚步放轻"。此外,反复玩同一个游戏后,新鲜感下降,有的孩子开始漫不经心,需要教师通过变换规则(如换不同鼓声、加不同问好方式)来维持兴趣。教学中要先讲清楚规则并示范,再开始游戏,用鼓声强弱做明确的力度提示。
【教学目标】
审美感知
在音乐游戏中感受音乐的"强"与"弱",能听出鼓声大(强)和鼓声小(弱)的区别,做出大踏步走和踮脚轻走的不同反应,初步建立"音有强弱"的感性认识。
艺术表现
能随音乐在教室中自然地走和跳,做到音乐响就动、音乐停就停;音乐停时能迅速找到身边的好朋友,用自然的声音说"同学你好"并拍拍手,动作听音乐起收。
创意实践
在游戏中尝试用不同的方式问好——除了"你好",还可以招招手、握握手、笑一笑;随鼓声强弱变换走步方式,与同伴合作完成"强弱走停"的音乐游戏。
文化理解
在游戏中主动和同学问好、交朋友,体会礼貌打招呼带来的友好和快乐;感受音乐可以发出不同大小的声音,强和弱都是音乐的重要表现。
【教学重难点】
(一)教学重点
在"走停问好"游戏中做到听音乐起收,音乐停时找身边朋友问声好;感受鼓声强弱变化,做出大走和轻走的不同动作。
(二)教学难点
帮助学生把"鼓声强"理解为"脚步重、动作大","鼓声弱"理解为"脚步轻、动作小",而非速度快慢;游戏中听信号迅速停止,避免乱跑碰撞。
【教学准备】
中国鼓一面(或大军鼓)、《问好歌》游戏音乐音频(可分段控制强弱和起止)、强弱图示卡(大脚印和小脚印各一张)、小贴纸若干作为奖励、黑板上写好"同学你好"和"强—弱"两个词。课前把椅子推到墙边,留出教室中间活动空地。
【教学过程】
一、谈话导入,学习问好
教师:教师说:"小朋友们,上了小学,我们认识了很多新朋友。可是你有没有不敢主动跟新朋友说话的时候?今天老师教你们一个唱歌问好的游戏,玩着玩着就认识新朋友了。"教师先示范:走到一个孩子面前,笑着说"同学你好!"并和他拍拍手。"谁来跟老师学一学?"请两三个孩子跟老师练习问好。
预设:学生觉得和老师面对面问好有点不好意思,有的孩子声音很小。经老师热情示范、鼓励后,练习的孩子声音大了一些,脸上带着笑。其他孩子觉得好玩,纷纷举手想试。
设计意图:先把"问好"这个社交行为教到位,让学生知道游戏中说什么、怎么做。老师的示范给孩子一个明确模板,降低他们主动和陌生人说话的心理门槛。
二、听鼓声,感受强弱
教师:教师走到鼓前,先用力敲一下:"咚——!"问:"这个声音大不大?"再轻轻敲一下:"咚……"问:"这个声音呢?"引导学生说出"大"和"小"。"大鼓声音大的时候,我们叫它'强';小的时候叫'弱'。强——弱,跟老师念一遍。"教师在黑板上贴大脚印和小脚印图卡。"现在老师敲强音,你们就大踏步走;老师敲弱音,你们就踮起脚尖轻轻走。听好了!"
预设:学生听到大声鼓"咚"时吓一跳然后笑出来,听到小声时安静。跟读"强—弱"后,开始练习走步。强音时大步走很带劲,弱音时有的孩子真的踮起了脚尖,但有的理解成了"走慢",经老师用手比划"脚步轻一点,像小猫走路"后好转。
设计意图:用鼓的直接强弱对比让学生身体感受"强"和"弱",比讲概念有效。用大脚印小脚印图示把抽象力度可视化,再通过走步把强弱变成身体动作,落实"音有强弱"的感知。
三、玩游戏:音乐走走停停
教师:教师讲规则:"现在我们来玩'问好歌'游戏。音乐响起来,你们就在教室里随便走一走、跳一跳,可以大走也可以轻走,看鼓声是强还是弱。但是——音乐一停,你们要立刻站住不动,找到你身边最近的一个好朋友,说'同学你好',然后拍拍手。记住,是身边最近的,不是跑去找你最好的朋友!准备好了吗?音乐开始!"教师放音乐并控制强弱和起止。
预设:音乐响起后孩子们开心地走动跳跃,鼓声强时大步走,弱时踮脚走。音乐一停,大部分孩子立刻站住,找到身边人问好;有的还没反应过来在动,有的跑去找远处的朋友。两三轮后,大家越来越熟练,问好声此起彼伏,笑声不断。
设计意图:落实教材"听到音乐随乐走一走、跳一跳,听到音乐停下来和好朋友问声好"的要求。通过反复游戏让学生在动中听音乐、辨强弱、练社交,一举三得。
四、变换玩法,丰富问好
教师:教师说:"现在我们升级游戏!这一次音乐停了,除了说'你好',还可以——和好朋友招招手、握握手、或者笑一个。"又说:"老师这次会突然把鼓声变大变小,你们要听清楚——强的时候大步走,弱的时候轻轻走,变了就马上换!"教师随机变换鼓声强弱和音乐起止,增加游戏难度。
预设:孩子们觉得新玩法很新鲜,问好方式五花八门:有的握手握得很紧,有的做鬼脸笑,有的挥手忘了拍手。鼓声突然变弱时,有的孩子没反应过来还在大步走,听到老师说"变轻了"才赶紧踮脚。玩到第五六轮时开始有些孩子疲倦。
设计意图:通过增加问好方式和强弱突变来保持游戏新鲜感,训练学生听觉反应和动作转换的敏捷性。教师控制游戏轮次在学生兴趣消退前结束,避免过度游戏。
五、总结评价,单元回顾
教师:教师请学生坐回位置,发给表现好的孩子小贴纸。"今天我们在音乐游戏里学会了两件事:第一,音乐有强有弱,大鼓声音大就是强,声音小就是弱;第二,音乐停了要找身边的好朋友问好。这一个单元我们唱了《快乐的音乐娃》《一起来唱歌》《上学歌》,听了《风姐姐的歌》,还玩了问好歌的游戏。你们现在是不是快乐的音乐娃了?回家以后,把'音乐有强有弱'这个发现告诉爸爸妈妈,在家里敲一敲桌子,听听大声敲和轻轻敲有什么不一样。"
预设:领到贴纸的孩子很开心,没领到的有些羡慕。回顾单元内容时,孩子们能说出自己喜欢的歌。齐声说"是快乐的音乐娃"时声音响亮。课后任务激起了他们在家敲东西的兴趣。
设计意图:用贴纸奖励激励课堂表现,同时回顾整个单元的学习内容,帮助学生建立单元整体印象。课后任务把"强弱"感知延伸到家庭生活,让音乐感知成为日常。
【板书设计】
《问好歌》 苏音编曲
音有强弱
强——大踏步 弱——轻轻走
音乐走→停→问好
关键词:同学你好 强·弱
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)

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