资源简介 第10课 人物动画 教学设计1教学目标 (一)知识与技能1.了解人物动画设计制作的过程;人物动画设计时的一些技巧;2.能设计一个动画人物;利用“动画向导”制作动画;(二)过程与方法1.积极主动探究,合作学习,交流经验。2.学会正确客观评价自己和评价他人作品。3.有层次的布置任务,达到分层教学的效果。(三)情感态度和价值观1.培养学生探索事物本质的兴趣。2.培养学生欣赏别人,欣赏自己,正确评价自己和他人的作品。2学情分析 本课是本单元综合应用课,学生对Ulead gif animator这个软件已经有了一定的基础,但是因为学生的学习能力不是很强,重点先解决半成品的动画合成。再通过画图工具的绘画指导,突破本课重点。3重点难点 本课是教材的第三单元的最后一课,利用Ulead gif animator 制作一个完整的人物动画。利用画图软件将多张图片合成一个gif动画是本课的重点。课件提供动画合成视频,帮助学生自学,来落实重点。在人物的设计和绘制是本课的难点,先和学生共同分析人物动画设计的思路:脸部,肢体,语言等。4教学过程 活动1【导入】课前交流 1.出示一组常见的QQ表情;2.出示一组有特色的qq表情图;3.在QQ、微信聊天的时候用上自己制作的个性图片,一定非常有意思,也有针对性; 活动2【讲授】揭示课题 1.揭题:人物动画。P312.展示以前的学生制作的三幅GIF作品。活动3【活动】分析动画 1.你是从哪里看出这些是人物动画?2.以最简单的小女孩的动画为例,利用Ulead GIF Animator动画原理,分解成2帧。活动4【练习】制作动画 1.利用“向导”制作动画。以小女孩为例。自学分析“动画向导”的制作方法步骤:文件——动画向导——填宽、高——导入图片——(设速度)——完成2.小结:宽度高度:和每一帧的图画大小一致导入图片的技巧: 如何将多张图片一起导入?如果有不清楚的设置选项,可按照向导默认推荐的设置操作,不作修改。3.任务一:利用“动画向导”制作完成小女孩的动画。温馨提醒:(1).两张原图文件存放在桌面——人物动画——“小试身手”文件夹内。(2).制作完成的gif动画图片也保存在“小试身手”文件夹内。4.人物动画的创作可以从哪些方面去设计?活动5【练习】设计动画 1.原图设计。(1)用什么工具软件绘画?(2)要画多大?高度宽度在哪里设置?(3)要画几帧?这几帧都要涂手画么?重点解决:怎样快速实现两幅变化不多的图片的绘制?” 另存为”2.以小组为单位,按照分解任务的步骤,看哪一组首先完成第一个分解任务。学生动手创作,教师巡视。3.完成第二个分解任务。学生动手创作,教师巡视。4.完成第三个分解任务。学生动手创作,教师巡视。5.展示部分作品,并分析帧之间的变化。活动6【活动】作品展示与评价 发送的作品到班级QQ群。欣赏同伴们的作品,发表点评意见。课件14张PPT。第10课 人物动画P31你从哪里发现这些是人物动画?文件——动画向导——填宽、高——导入图片——(设速度)——完成请出向导员:动画向导利用“向导”制作动画第1帧第2帧这个人物动画有哪几个动作组成?动画向导宽度高度:和每一帧的图画大小一致 导图片的技巧: 如何将多张图片一起导入?如果有不清楚的设置选项,可按照向导默认推荐的设置操作,不作修改。任务一: 利用“动画向导”制作完成小女孩的动画。温馨提醒:1.两张原图文件存放在桌面——人物动画——“小试身手”文件夹内。2.制作完成的gif动画图片也保存在“小试身手”文件夹内。面部表情变化肢体变化语言变化……ABDC相邻两帧画面的区别越小,动画就越流畅。 任务二: 创作一幅gif人物动画。文件命名格式为某某某531。1.用什么工具软件绘画?3.要画几帧?这几帧都要涂手画么?2.要画多大?高度宽度在哪里设置?第一步:先用画图工具绘画第一帧, 命名为“动作1”;第二步:将第一帧图片另存为“动作2” ;设计人物动画第三步:对“动作2”进行修改局部修改; 2.怎样快速实现两幅变化不多的图片的绘制?第四步:保存; 1.图片大小统一保存为300x300(此时,动作1和动作2图片内容相同)(此时,动作1和动作2图片内容已经不同)分解任务(一): 用画图工具创作一幅简单的人物画,保存在桌面“人物动画”“大显身手”文件夹内,命名为“动作1”;并且另存为“动作2”(此时,动作1和动作2图片内容相同)分解任务(二): 修改“动作2”,并保存(此时,动作1和动作2图片内容已经不同)分解任务(三): 利用动作向导制作完成gif人物动画,正确命名,保存在“大显身手”文件夹内。 魔 术 棒展示途径 3.制作个性桌面。 1. 将自己设计的人物动画应该到QQ聊天中。 2.插入到ppt演示文稿中。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第10课 人物动画 教学设计.doc 第10课 人物动画 课件.ppt