资源简介 (共7张PPT)Scratch第八课:看谁算得快part1.课程导入由苦力怕挑战Steve这个故事引入本节课的设计重点:制作一个算术训练的程序part2.实现出题功能探讨程序中“被加数”和“加数”有何特点引出“变量”掌握设定变量的值的方法part3.与用户的互动探讨如何让用户能够参与到程序中学习使用“询问”和“回答”模块能够根据要求,编写判断语句,从而让程序实现能够判断用户的回答是否正确part4.完善程序现在程序每次只能出一个题目,如何让程序每次都可以出5道题目给程序增加计分和计题功能part5.拓展完成减法、乘法、除法的脚本制作让这四种算法在同一个程序中实现:让用户可以自由的选择算法进行训练(选做)part6.总结初步掌握新增“变量”的方法学会设定“变量”的值学会使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判断能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本请选择一种算法第八课看谁算得快教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情景激趣导入由Minecraft小故事引入口算比赛,引入本节课主题,演示程序观看视频--8.1课程导入观看动画观察讨论由Minecraft动画激发学生的创作热情,引出本节课的设计主题自主探究解决问题讨论分析:通过观察,分析“加数”和“被加数”有什么特点?(随机出现)探讨如何实现这个程序:如用户的答案和标准答案如何比配一起头脑风暴,讨论程序的让学生分组探讨分析程序,得出“加数”和“被加数”的特点,以及程序制作的要点任务驱动习得新知(一)挑战任务一设计舞台,新建变量,让舞台能够实现出题的效果观看视频8.2出题功能学生思考观看视频设计制作让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法(二)挑战任务二现在舞台可以出题,但是还不能让用户参与进去。如何实现与用户互动,让用户来答题呢?观看视频8.3与用户互动思考探索观看学习视频动手编程学习“询问/回答”的用法,并且结合“如果那么否则”来判断用户的答案是否正确(三)挑战任务三完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数观看视频8.4完善程序观看学习视频动手创作通过使用“题数”和“得分”,让学生加深掌握变量的用法。(四)拓展任务1、实现减法/除法/乘法测试题的脚本程序。2、将加减乘数四种运算集合在同一个程序中实现,让用户可以自由的选择某一种算法进行训练(选做)观看视频8.5拓展学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握知识小结课外延伸小结:升华学生举手回答学习本课的收获。培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 8.1课程导入.mp4 8.2出题功能.mp4 8.3与用户互动.mp4 8.4完善程序.mp4 8.5拓展.mp4 看谁算得快.doc 第八课 看谁算得快 知识梳理 课件.pptx