资源简介 (共7张PPT)Scratch第九课(上):吹泡泡part1.课程回顾part2.玩点新花样大家知道吗,Scratch可以获取外界环境的信息,如响度模块,它可以借助电脑上的麦克风来获取现实环境中声音强弱的信号part3.用声音来控制泡泡实践求证:Scratch中的响度和外界的声音如何对应?编写代码:实现用外界环境中的声音来控制泡泡,如当声音足够大时泡泡就飞出去。part4.如何吹出多个泡泡呢?讨论:大家还记得“图章”模块吗?它的作用是什么?可以用它来实现吹出多个泡泡的效果吗?探讨“克隆自己”模块的用法,实现吹出多个泡泡的功能。探索:泡泡如何向四面八方飞出去。part5.拓展设计游戏--大鱼吃小鱼规则实例:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止。大家可以自由设计游戏规则,但需要用到克隆知识。part6.总结学会通过改变角色坐标值来移动角色掌握响度模块的使用方法掌握克隆功能的使用方法回旦里啊e《小星星》简谱1155665-4.43322.1554433255443321155665-4433221请选择一种算法+x响度图章克隆自己第九课(上)吹泡泡教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情景激趣导入回顾前面所学内容,引出本节课的主题,scratch还可以调用电脑上的硬件设备,和外界环境信息进行交互。演示《吹泡泡》观看视频--9.1课程导入观看视频思考讨论让学生知道Scratch可以与外界互动,可以接受外界的视频、声音等信号。增加学生学习的兴趣任务驱动习得新知(一)挑战任务一展示“响度”的用法,让学生思考:如何利用“响度”来控制角色。实现让当声音较大时泡泡飞走的效果。观看视频9.2声音控制泡泡学生思考观看视频设计制作给学生展示“响度”的用法,利用外界和Scratch的互动,激发学生的创作兴趣。学生可以利用响度自己发挥创作(二)挑战任务二在实际生活中,我们每次吹泡泡都能吹出很多泡泡,但是在程序中每次只有一个。怎么让泡泡可以重复出现呢?拓展:如何让泡泡向四面八方飞出去呢?观看视频9.3克隆思考探索观看学习视频动手编程结合生活中现象提出疑问,让学生自己思考探索。引出“克隆”的用法。让学生自己探索泡泡向四面八方飞出去的功能。(三)拓展利用前面所学知识并结合今天所学的“克隆”制作一个《大鱼吃小鱼》游戏游戏规则:海底里面有许许多多的小鱼游来游去,里面也还有一条大鱼,大鱼可以吃小鱼,大鱼吃了小鱼后会变大,直到大鱼完全变大(大鱼的尺寸达到100)游戏就停止观看视频9.4学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。让学生自己探索创作,鼓励学生自己去设计游戏规则,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。知识小结课外延伸小结:总结升华观看PPT第九课(上)知识梳理学生举手回答学习本课的收获。培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 9.1课程导入(上).mp4 9.2声音控制泡泡(上).mp4 9.3克隆(上).mp4 9.4拓展(上).mp4 吹泡泡(上).doc 第九课 吹泡泡(上)知识梳理 课件.pptx