资源简介 第九课初识AS-Board教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情景激趣导入回顾“吹泡泡”案例,介绍ArduinoScratch软件还可以获取更多的外界信息。展示一些Scratch与外界互动的案例,如:声音、光线、视频等等观看视频--9.1课程导入观看视频观察讨论通过“响度”引起学生对于scratch获取外界信息的回忆,从而引出获取更多外界信息的方法,激发学生的好奇心,活跃课堂气氛任务驱动习得新知(一)挑战任务一介绍scratch测控版,讲解它的用法及其相关注意事项。通过用光线来控制舞台背景这个小例子让学生熟悉AS-Board的用法观看视频9.2介绍AS-Board学生思考观看视频设计制作让学生基本掌握AS-Board的用法。利用AS-Board和scratch交互激发学生的创作兴趣。(二)挑战任务二制作怕光的老鼠,如果光线很强时,就让老鼠回到洞中,光线较暗时就让老鼠出来闲逛观看视频9.3怕光的老鼠思考探索观看学习视频动手编程通过前面学生已经基本了解了“光线”的用法,现在让学生发挥创造力,用“光线”制作一个与外界互动的小游戏,提高课堂的趣味性,同时加强学生对知识点的掌握。(三)拓展任务探索AS-Board上其他传感器的作用和用法。尝试运用“滑杆”和“按钮”来控制程序中的角色,做出更加有趣的作品观看视频9.4拓展学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。让学生自己探索一些模块的使用,鼓励学生的创意,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。知识小结课外延伸小结:升华学生举手回答学习本课的收获。培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。(共6张PPT)Scratch第九课(下):初识AS-Boardpart1.课程导入同学们还记得《吹泡泡》中是如何让泡泡飞出去的吗?大家想一想有什么方法能够获取更多外界信息?part2.认识AS-Board大家都知道AS-Board吗?AS-Board是常见的Scratch测控版,上面集成了很多传感器,如声音、光敏传感器、滑杆、按钮等现在请大家想一想如何实现用外界的光线来控制舞台的亮度?part3.用声音来控制泡泡请大家利用所学“光线”模块制作一个《怕光的老鼠》游戏规则:当光线较强时老鼠进洞躲避,当光线较暗时老鼠出来闲逛。舞台的亮度随光线的强弱发生变化。part4.拓展请大家摸索AS-Board上其他传感器(如:滑杆、按钮传感器)的用法,尝试用其他传感器做出更加有趣的作品。part5.总结掌握AS-Board的用法了解如何采集外界光线信息能够独立探索AS-Board上其他传感器的使用方法AS-Board左电机针脚LED灯声音传感器数字针脚滑杄控制USB接口光线传感器AS-BoardLED(D13)光敏(A5)电源开关杆(A4声音(A3)c超声波接口交互按钮5号电池盒接口59A09101112A0AA2AU。)LthsesIL通讯针脚模式切换开关模拟针脚右电机针脚数码管针脚蓝牙接口 展开更多...... 收起↑ 资源列表 9.1课程导入.mp4 9.2介绍AS-Board.mp4 9.3怕光的老鼠.mp4 9.4拓展.mp4 初识AS-Board.doc 第九课(下)知识梳理.pptx