资源简介 (共19张PPT)欢迎走进美术殿堂人教版高中美术鉴赏与时俱进------漫画与时俱进------漫画(活动)大家对漫画的理解和认识是什么?请结合短片浅谈您的感受。漫画的定义漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、夸张、比拟、象征、暗示、代替、象征、批评的方法,构成幽默画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。知识小拓展漫画与动画、动漫的区别简单理解为:1、漫画是一种空间艺术,表达静态画面效果,创作之根。2、动画表达动态故事情节。制作过程复杂,需要剧本、设计、灯光、舞台、音效、背景、市场等。3、动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。两者常被合称为“动漫”。一,漫画的发展欧洲:起源时间:十六世纪(1500年)起源地点和时期:意大利文艺复兴重点人物:达芬奇使用夸张的表现手法,本是作大壁画时,在小纸上的速写,但因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画。日本:重点人物:宫崎骏日本漫画是漫画的一种类型。16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了庞大产业,其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂。中国:起源时间:民国十三、十四年(1925年)重点人物:丰子恺、华君武1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国最早称之为漫画的作品。二,漫画基本工具基本工具原稿用纸铅笔橡皮擦蘸水笔制图笔墨水涂改液毛笔美工刀尺子彩色工具水彩画工具彩色墨水喷枪粉彩蜡笔其它工具个人电脑(不同软件)三,漫画的表现形式与手法变形、夸张、比拟、象征、代替、暗示等四,漫画创作取材1、社会现象。2、校园文化,正反面现象。3、不良作风,讽刺。4、个人人格,歌颂。5、动植物取代。让我们看看大师们是怎么表达的请欣赏丰子恺,早期多产漫画大师,植根于传统绘画。特点:简笔、善心、童心、荣有同情心、爱国之心。丰子恺大师代表作华君武:(1915~2010)著名漫画家、美术活动家。以漫画作品批判、讽刺、揭露社会各种腐败不良现象,推动社会进步。请赏析其中的寓意五、活动比赛环节男同学、女同学分别推荐一名代表在黑板创作一幅漫画作品。其他同学课堂创作。要求:1、时间控制在八分钟2、突出表达思想和寓意3、创作题材不限获胜代表进行奖励,并且任意指定对方同学上台表演节目。希望本节课同学们有所收获谢谢大家第八课与时俱进——漫画教学设计1教学目标1.了解漫画的作用和表现效果.感受其中的讽刺或幽默意义.2.通过漫画活动课激发学生对绘画创作的热爱,积极主动参与表达思维,发散思维,开拓想象力,表现力.3.在今后的学习生活中如何欣赏品读漫画,对漫画有更深层的认识.2新课堂设计思路1、运用动画片短片观看导入,与学生形成基本互动问答,引出主题。2、简单介绍区别漫画、动画、动漫形式。3、利用图片图形或大师漫画作品提供赏析,使得学生更好的理解漫画表达思想。明确创作漫画题材及手法。4、活动环节可以展示学生思维,增强团结凝聚力,使课堂更加生动,学习积极性提高。5、展示,评比,奖罚结束该活动课,让学生在游戏快乐中学到漫画知识。3学情分析非专业美术学生,可能在创作绘画过程中有所思所想,但在动手表达时会缺乏绘画基本技法,如构图、夸张、比例等。漫画最终的表达寓意会有所欠缺,只看到表象,不能很好的读懂其寓意内涵。平常所见漫画题材作品不能很好的去分别动画、漫画还是动漫,希望本节课能使得学生有所收获,并且在漫画的幽默快乐中学习。4重点难点教学重点:1.简单拓展讲解漫画,动漫,动画三者的关联与区别.2.如何很好的鉴赏漫画作品,作者表达到的艺术效果.3.认识漫画的定义,表现方法,如何取材,创作.4.运用活动比赛的形式进行漫画创作,学生积极参与,有奖有罚.教学难点:漫画表现力与艺术效果相结合,作品寓意明确,构成较强烈讽刺或幽默效果.5教学过程5.1教学内容及步骤5.1.1教学活动活动1【导入】提问 观看小短片引出课题1,互动提问:同学们喜欢看动画片吗 喜欢看漫画吗 都喜欢什么类型的呢 想必大家和老师一样,都有一个喜欢看漫画书,看动画片的美好童年.本节课就让我们再次回到那纯真向往的童年时代.2,播放小短片.看完后同学们有何感想 带着这份喜悦的心情,让我们一起走进漫画的世界.活动2【讲授】进入主题与时俱进--漫画1,互动提问:对漫画的理解和认识 (结合短片浅谈感想)2,漫画的定义:首先,漫画是一种艺术表现形式.用简单而夸张的手法描绘生活或客观事物的图画.其次,就有较强烈的讽刺性和幽默性.最后,常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种。3,知识小拓展:(漫画,动画,动漫之间的区别)简单理解为:1、漫画是一种空间艺术,表达静态画面效果,创作之根。2、动画表达动态故事情节。制作过程复杂,需要剧本、设计、灯光、舞台、音效、背景、市场等。3、动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。(观看代表动画片图片进行区别认识)4,漫画的发展:欧洲:起源时间:十六世纪(1500年)起源地点和时期:意大利文艺复兴重点人物:列奥那多·达芬奇十六世纪开始使用夸张的表现手法,本是作大壁画时,在小纸上的速写,但因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画。日本:起源时期:德川时代(1600年)起源地点:日本重点人物:宫崎骏日式漫画是漫画的一种类型。16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂。日式漫画并不局限于日本。中国:起源时间:民国十三、十四年(1925年)重点人物:丰子恺、华君武丰子恺的漫画在文学周报连载,也造成了当时风行,虽然中国此时才开始流行漫画,起源却是从清末开始,陈师曾的简笔发表于太平洋报,但当时不称为漫画。1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国最早称之为漫画的作品。5,漫画基本工具:绘画用纸铅笔橡皮擦水笔墨水美工刀尺子彩色工具蜡笔个人电脑不同软件等6,漫画的表现形式:变形夸张比拟象征代替暗示等(图片漫画讲解)7,漫画创作取材:社会现象,校园文化的正反面现象,不良作风讽刺揭露,个人人格歌颂赞扬,动物取代。(示图举例说明)8,观看大师作品:丰子恺,早期漫画大师。根植于传统绘画。特点:简笔、善心、童心、爱国之心。华君武,以漫画作品进行批判、揭露、讽刺社会不良现象。三,赏析(老师展示课下准备好的两幅漫画作品,或当堂示范)活动3【测试】活动比赛男同学、女同学分别推荐一名代表在黑板创作一幅漫画作品。其他同学课堂创作。要求:1、时间控制在八分钟2、突出表达思想和寓意3、创作题材不限获胜代表进行奖励,并且任意指定对方同学上台表演小节目。活动4【作业】总结与作业总结及作业布置(是否有所收获,课下尝试更好的漫画创作)作业要求:题材不限。每人上交一幅漫画作品,可以借鉴但不得抄袭。学校文化艺术节时,选择展览。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第八课 与时俱进——漫画 教学设计.doc 第八课 与时俱进——漫画 课件.pptx