单元3 活动1 设计一个影视作品 课后拓展

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单元3 活动1 设计一个影视作品 课后拓展

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电影组成
场景??????
???场景是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值,改变了人物生活中负荷着价值的情境。理想的场景即是一个故事事件。就一部典型的电影而言,要选择四十到六十个故事事件,按照通常的说法,叫做场景。?必须认真审视你所描写的每一个场景,并自问:如果人物生活从场景的开始到场景的结束毫无变化,那么则没有发生任何有意味的事情。尽管这一场景中有一些活动,但没有发生任何足以改变其价值的事情,这一事件则只能称为非事件。如果一个场景不是一个真正的事件,就删掉它。
例如:?
???克里斯和安迪恩爱地生活在一起。一天早晨他们醒来之后,却开始吵架了。他们的口角愈演愈烈,一直持续到他们在厨房匆匆忙忙做早餐时。后来,他们来到车库,爬进车内,准备同乘一辆汽车去上班,这时,他们的争吵变得更加恶毒,最后车行到公路上,其语言交锋便演变成拳脚相加。安迪歪歪扭扭地把车停在了,跳下车,结束了他们的关系。这一系列动作和地点创造了一个场景:它将这两口子从正面(恩爱地在一起)转化为负面(愤恨地分手)。地点的四个转换——卧室????到厨房???到车库???到公路——都是镜头设置,但并不是真正的场景,尽管它们加剧了行为的强度,真实可信,他们的争吵延续了整个早上是,这对夫妻仍然在一起,而且可能还在相爱。但是,当动作达到了其转折点——重重撞上的车门的安迪宣告:“我们完了!”——这一对相爱的人的生活被颠倒了过来,这就变成了一个完整的场景,一个故事事件。
节拍?
场景里面最小的结构成分。?
节拍是动作/反应中的一种行为交流。这些变化的行为通过一个又一个的节拍构筑了场景的转化。
序列?
???节拍构建场景。场景则构建故事设计中下一个更大的动态单位:序列。每一个真正的场景都会改变人物生活中负荷价值的情景,但是从事件到事件,其改变的程度会有很大的区别。场景导致较小而又意义重大的变化。然而,一个序列中的结束场景则必须传达更为强劲而且具有决定意义的变化。??
序列是指一系列场景——一般为二到五个,其中每一个场景的冲击力呈递增趋势,知道最后到达顶峰。
幕?
场景以细微但意义重大的方式而转化;一系列场景构成一个序列,以适中的、更具冲击力的方式而转化;一系列序列又构成了下一个更大的结构,幕,一个表现人物生活中负荷价值的情景中重大逆转的动态单位。?幕是一个系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更为强劲。
故事?
一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事。一个故事只不过是一个巨大的主时间。当你在故事的开头看一下人物生活中负荷价值的情景,然后把它和故事结尾的价值负荷进行比较时,你应该能够看到电影弧光,把生活从故事开始时的一个情景带到故事结束时的另一个变化了的情景的巨大变化。这个最后的情景,这一结尾变化,必须是绝对为不可逆转的。
故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次发展为一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。

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