资源简介 Flash的图层 教学设计一、内容分析在Flash动画制作中,经常会碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题。而沿指定轨迹运动是对物体直线运动动画的延伸,通过学习引导层的使用,就能使沿指定轨迹运动的问题迎刃而解。由此本节课主要的学习内容包括两个方面:多图层动画的学习和制作引导层动画;在教学过程中,将采用“以问题为引导,以任务为驱动”的教学方法,先通过知识的回顾,自主感知课本内容,为学习新课做好铺垫。利用情况分析的方式让学生掌握Flash图层的四种状态;以任务驱动的方式,从简单到复杂,逐层递进,根据课本演示的操作步骤,让学生在探究的过程学会多图层动画与引导层的制作方法,尝试用Flash使“瓢虫按路径爬行”这个过程的情景再现,从而体验该软件的操作乐趣。二、学生分析通过前面几节课的学习,学生对Flash软件有了一个比较全面的认识,已经学习了几种动画类型以及各种帧的特点,会使用逐帧、运动补间、形状补间来完成简单的动画效果;由此在教学过程中,只要稍微加以引导,对于具有一定的分析和解决问题能力的学生来讲,操作的难度并不会很大。不过本节课中的多图层对学生来讲,是一个新的挑战,还需通过反复的练习加以强化。三、教学目标1、知识与技能(1)认识Flash的图层面板与外部图片的导入;(2)掌握多图层动画的制作方式;(3)掌握引导层的创建制作简单的按路径行走的效果。2、过程与方法(1)通过学习“瓢虫按路径爬行”的引导层动画,理解引导层动画的原理,掌握引导层动画制作的基本方法,能触类旁通制作其他简单的引导层动画。(2)充分利用多媒体网络机房的优势,首先由教师讲解相关的知识,然后展示成果作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师与课本的引导下完成教学任务。3、情感态度与价值观(1)以任务驱动的方式,让学生自己去发现问题、分析问题和解决问题;(2)感受运用Flash动画软件创作作品的乐趣,培养学生合作的精神。四、教学重点(1)多图层动画的制作。(2)引导层的添加和引导线的应用。五、教学难点(1)灵活使用多个图层,丰富动画的效果。(2)将元件吸附到引导线上,使元件沿着引导线运动。六、课时安排1课时七、教学过程(一)知识回顾,引入新课动作补间:动作补间动画如何设置,需将关键帧的内容设置成什么?通过两个关键帧,中间的动作补间形成;关键帧的内容需要设置为元件。动画类型:到目前为止,我们学过了几种动画类型?逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画(二)学习目标1、认识外部图片的导入方式。2、掌握多图层动画的操作。3、学会运用引导层动画制作简单的动画效果。(三)自主感知,情况分析1、认真阅读课本P47-52页,思考以下问题:(1)图层的四种状态是什么,分别有什么作用?(2)如何制作引导层动画,它能实现什么效果?自学方法:自主阅读、同桌讨论、标识重要内容;自学时间:4分钟2、情况分析情况一:若此时选中数字“9”所在的关键帧,准备要修改这个数字,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?【编辑状态】可以对该图层进行各种操作。情况二:若此时选中数字“9”所在的关键帧,舞台上显示却是其轮廓效果,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?【外框模式】图层上的所有图形只能显示轮廓。情况三:若此时已经选中数字“9”所在的关键帧,但舞台上的“9”却无法进行编辑,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?【锁定状态】锁定的图层不能进行修改。情况四:若此时选中数字“9”所在的关键帧,但在舞台上却看不到任何图形,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?【隐藏状态】可以隐藏暂时不需要编辑的图层。3、要制作多图层动画应如何添加图层?(四)自主感知,基础操作(多图层动画)1、任务一:根据课本P48-49的操作,制作动画“森林里爬行的瓢虫”。2、操作提示(1)外部图片的导入:菜单栏“文件”—“导入”,将图片放在到舞台中心。(2)可以直接在图形元件中制作动画吗?(3)多图层动画:根据课本的提示,这两个图层分别是放置了哪个图形元件?图层1:【森林】图层2:【瓢虫】(4)库中哪几个文件属于图形元件?3、根据课本P48-49的步骤提示,在操作过程中思考以下问题:(1)在制作时,背景如何与瓢虫的运动同步播放?(2)如果要让瓢虫按照小路的路径行走,需要如何设置?4、学生演示操作(五)自主感知,拓展操作(引导层动画)1、任务二:根据课本P48-49的操作,制作动画“森林里爬行的瓢虫”。2、知识讲解引导层动画是指在引导图层放置物体的运动轨迹, 使物体按照运动轨迹的方向和路线运动。3、根据课本P51-52的步骤提示,在操作过程中思考以下问题:(1)引导层所画的轨迹在播放时是否可以看到?(2)添加引导层后,瓢虫就能按照引导层的路线爬行了吗?4、学生演示操作(六)课堂小结1、多图层动画:明确每个图层放置的内容。2、引导层动画:在动作补间的基础上,为角色的运动添加路径,让其按照路径运动。3、引导层:画路径的线在中途的地方不能出现分叉,会影响最终的动画效果。4、被引导层:角色需要中心点对准路径的首尾两端。八、教学反思在本节课中,通过教师的讲授与课本的演示步骤,学生对引导层动画的原理掌握较好,在自主探究、动手实践中,基本掌握了多图层动画与引导层的制作要领和步骤,然而在操作过程中,有少数学生由于没有准确选择图层的某个帧,在元件导入到舞台时,往往会弄错图层,例如将背景图片和瓢虫放置在同一个图层中;而在引导层动画部分,会出现瓢虫无法沿着轨迹运动的问题。由此可见,学生对于多图层设置动画的操作还是比较生疏,引导层动画在自主实践过程中都出现了相应的操作问题;这需要学生在课余的时间对这方面进行多加练习,毕竟多图层动画在Flash使用中是一个不可或缺的部分。(共19张PPT)Flash的图层知识回顾动作补间:动作补间动画如何设置,需将关键帧的内容设置成什么?动画类型:到目前为止,我们学过了几种动画类型?学习目标1、认识外部图片的导入方式。2、掌握多图层动画的操作。3、学会运用引导层动画制作简单的动画效果。自主感知一认真阅读课本P47-52页,思考以下问题:(1)图层的四种状态是什么,分别有什么作用?(2)如何制作引导层动画,它能实现什么效果?自学方法:自主阅读、同桌讨论、标识重要内容自学时间:4分钟图层状态通过下面几种情况的分析,来认识图层的四种状态。情况一【编辑状态】可以对该图层进行各种操作。【情况一】若此时选中数字“9”所在的关键帧,准备要修改这个数字,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?情况二【外框模式】图层上的所有图形只能显示轮廓。【情况二】若此时选中数字“9”所在的关键帧,舞台上显示却是其轮廓效果,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?情况三【锁定状态】锁定的图层不能进行修改。【情况三】若此时已经选中数字“9”所在的关键帧,但舞台上的“9”却无法进行编辑,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?情况四【隐藏状态】可以隐藏暂时不需要编辑的图层。【情况四】若此时选中数字“9”所在的关键帧,但在舞台上却看不到任何图形,那么此时应该是选择了图层的哪个状态?新建图层【新建图层】【删除图层】要制作多图层动画应如何添加图层?多图层动画多图层动画:根据课本P48-49的操作,制作动画“森林里爬行的瓢虫”。操作练习外部图片的导入外部图片的导入:菜单栏“文件”—“导入”,将图片放在到舞台中心。操作练习多图层动画多图层动画:根据课本的提示,这两个图层分别是放置了哪个图形元件?操作练习图层2:【瓢虫】图层1:【森林】自主感知二根据课本P48-49的步骤提示,在操作过程中思考以下问题:(1)在制作时,背景如何与瓢虫的运动同步播放?(2)如果要让瓢虫按照小路的路径行走,需要如何设置?引导层动画引导层动画是指在引导图层放置物体的运动轨迹, 使物体按照运动轨迹的方向和路线运动。引导层动画引导层动画:根据课本P51-52的操作,制作瓢虫在森林中按路径爬行的动画。操作练习自主感知三根据课本P51-52的步骤提示,在操作过程中思考以下问题:(1)引导层所画的轨迹在播放时是否可以看到?(2)添加引导层后,瓢虫就能按照引导层的路线爬行了吗?返回起点返回起点:重新创建补间动画,让瓢虫从终点位置重新回到起点。拓展练习 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第四课 Flash的图层 教学设计.doc 第四课 Flash的图层 课件.ppt