资源简介 《传感器的应用——智能生活》教学设计【教学目标】知识与技能:知道光控、触摸、倾斜、接近等传感器;了解各传感器的使用方法;能够正确使用这些传感器设计智能用品;过程与方法:根据主控板的逻辑运算规律,参考实际应用案例,设计并制作一件具有一定实用价值,能在生活中使用的智能用品,通过设计制作掌握各种传感器的应用,解决生活中的实际问题;情感态度价值观:培养发现问题解决问题的能力,勇于探究和创新的科学精神,将创新理念生活化、实践化等核心素养。【教学重点】学会利用传感器改进生活,学以致用【教学难点】智能用品的合理设计【教学模式】STEAM做中学参与体验模式【教学过程】教学环节学生活动教师活动设计意图课题引入总结上节课的体验过程,概括主控板和传感器连接的注意事项。回顾上节课内容;以学生作品为例,展示传感器的应用、设计的艺术性及实用性。一方面加深对传感器及其使用方法的认识,另一方面,情景创设引入,激发兴趣,启发思路。项目主题和任务要求解读项目主题。布置项目设计任务,引导学生解读项目主题。明确本项目内容和要求,以任务驱动的方式激发学习的积极性。讨论生活中常见的智能用品有哪些?生活中存在哪些问题?哪些问题可以利用现有传感器来解决?并进行交流,明确设计方向。引导学生有效地进行所要完成项目的设计,明确项目设计方向。本节课重点是传感器在生活中的应用,始终强调源于生活,归于生活,才能更好地培养发现问题、解决问题及理论应用的能力。项目设计根据任务要求、所提供的材料和工具,讨论项目设计方案。提供学生较多的工具和材料进行选择,并引导学生根据实际情况,设计合理的项目方案。材料的选择和工具的正确使用是劳技课程中的基本技术要求,学会利用现有条件有效完成任务也是技术能力的培养。小组成员交流并选定合理有效的设计方案,明确各成员分工,完成方案设计。教师巡视并适当个别指导,组织学生交流设计方案,各组存在的问题,及可参考借鉴的方法。学生的思维往往会天马行空,奇思妙想,但是最后还是要落实到实践的可行性、方便性、有效性。既可以设计最佳的项目,又要学会因地制宜,就地取材。项目设计展示交流交流和点评各小组的设计项目,对比项目书完成质量。展示各组项目书,选取2-3个代表性项目进行交流,引导学生开拓思路。通过交流展示和评价,让学生之间相互取长补短,可以促进学生之间更快的进步。课堂小结及课后思考注重技术素养的养成。提出课后思考问题。良好的素养,需要在学习过程中潜移默化慢慢形成。注重自身素养的培养,留心观察生活,才能更好地将创新理念生活化、实践化。【教学设计思路】《Maker Studio》专项课程的开设,是以主题项目的形式分段学习,包括入门体验课程、认识学习课程、实践项目课程和创新课程。即课程结构可分为4个层次:第一层是动手体验,第二层是认识学习,第三层是实践,第四层是创新。动手体验是指让学生先不学习理论知识,而是先学习简单的上手技能,一方面是让学生体验创客文化和动手制作,一方面简单的造物体验能够迅速获得成就感,激发进一步学习的积极性。认识学习是在科学的理论和知识指导下进行有价值的创造活动。学习传感器的原理,电子电路基础和逻辑代数的原理,从而可以将动手的范围进一步扩大。实践环节是学以致用,把学到的知识拿到实践的操场上进行检验。在这部分,可以通过相对简单的项目,例如有限的改造某种套件或者命题的设计项目,来实践更复杂的知识。在必要的知识储备和动手能力的基础上进行创新,引导学生学会更快地获取知识的方法,对于已有信息和知识的重新构建和应用的创新思维,在这个基础上,结合自己的灵感和想法,再去进行创新活动。课程以小组和个人形式进行评价,内容包括:创意度、创意可行性、动手能力、解决问题能力、团队合作能力、责任感提升、主题报告能力等;课程成果以实物、活动照片和视频等方式呈现,经过作品展示及情景演绎进行交流提升。本节课是《传感器应用项目设计——智能生活》的第2课时,属于课程设置中的实践环节。本项目共安排2次专项课4课时完成,在第1课时,主要体验“锦囊”中各传感器模块的使用方法,主控板在与传感器连接时的逻辑运算规律,总结连接时的注意事项;第2课时,主要进行项目讨论、设计、交流、确立;第3课时,完成项目作品基本框架的制作;第4课时对作品功能进行测试、改进,外部艺术装饰,交流展示,问题总结反思等。在设计参与式主题活动时,本节课注重兴趣激发,让每个学生充分表达他们的设想,并且有选择性的进行对比分析,以此来学会综合运用知识和经验进行简单的设计和制作,提高发现问题、解决简单实际问题的能力。引导学生在求知欲和好奇心的驱动下积极思考、追求探索,感受创造和实践的乐趣。在整个项目的研究过程中,学生要学习利用信息技术高效、准确地查找资料,学会发现问题,分析问题,学习分工合作高效解决问题,与他人展示、交流研究成果等等。这不仅符合中国学生发展核心素养的基本要求,也体现了我校“激发学生潜能,促进自主发展”行动纲要总则的指导思想,在课堂上最大程度的发现、唤醒和帮助,发展学生个性,发挥学生特长。充分让学生在课堂上体验学习中自己点滴进步的快乐,与同伴合作分享的快乐。在寓教于乐中培养学生的创新素养和创客精神。【课前导学】1.主控板有两个四孔插口,左边接输入模块,右边接输出模块,其功能是进行逻辑运算。开关拨动到中间(Not)时,主控板相当于一个非门,进行的逻辑运算为:左边插口上连接的模块,状态为“1”时,右边的插口便输出“0”;左边插口上连接的模块,状态为“0”时,右边的插口便输出“1”;开关拨动到右边(And)时,主控板相当于一个与门,进行的逻辑运算为:左边插口上连接的模块,状态为“1”时,右边的插口便输出“1”;左边插口上连接的模块,状态为“0”时,右边的插口便输出“0”。此处要强调的是:开关拨动到与门并且左边插口插接分叉线时,只有当左边分叉线上连接的两个模块,状态都为“1”时,右边的插口才输出“1”,否则输出“0”。2.模块状态说明:输入模块状态说明:触摸开关:有触摸时状态为1,无触摸时状态为0;接近开关:有物体接近时状态为1,无物体接近时状态为0;倾斜开关:有倾斜时状态为1,无倾斜时状态为0;光控开关:有光线时状态为1,无光线时状态为0;输出模块状态说明:七彩灯珠:点亮时状态为1,熄灭时状态为0;直流电机:转动时状态为1,静止时状态为0;3)蜂鸣器:鸣叫时状态为1,安静时状态为0; 展开更多...... 收起↑ 资源预览