浙教版高中信息技术学考重点知识(pdf版)

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浙教版高中信息技术学考重点知识(pdf版)

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知识回顾
第一章 信息与信息技术
1.存储单位:位 b,字节 B 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB
压缩比=压缩前文件大小/压缩后文件大小
WAV音频存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节)
BMP 图像存储量=水平像素×垂直像素×每像素编码位数/8(单位:字节 B)
AVI视频存储量=帧图象文件存储量×帧频×播放时间
2.N个二进制位能最多表示 2
n
个不同的数。
3.将十进制正整数转换为二进制数的方法——“除二取余、逆序输出”

4.将二进制数转换为十进制数的方法——“按权展开、逐项相加”。

5.将十六进制整数转换为二进制数的方法——“逐位肢解,1数 4位”。

6.将二进制整数转换为十六进制数的方法——“4位 1数,逐组转换”。

7.将十六进制数转换为十进制数采用“按权位展开法”。

8.将十进制正整数转换为 16 进制数的方法——“除 16取余、逆序输出”。

9.1 个 ASCII 编码字符(英文字母、数字:按顺序编码)占用 1 个字节存储空间(2 位
十六进制数),1个 GB2312 编码字符(中文)需要占用 2个字节的存储空间(4 位十六进制
数)。
10.录音是将模拟信号转换成数字信号的过程。
第二章 信息的来源与获取
1.保存网页内容
保存类型 保存形式 保存内容
Web 页,全部(*.htm,*.html)
奥运_files 图片
奥运.htm 文字,超级链接
Web 文档,单个文档(*.mht) 奥运.mht 文字,超级链接,图片
二进制数:10111
换 算: 1*24+0*23+1*22+1*21+1*20=23
十六进制数: D 6
二进制数: 1101 0110
二进制数: 0011 1110
十六进制数: 3 E

16 进制数: 3 D
权 值: 161 160
换 算: 3*161+13*160=61
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网页仅 html(*.htm,*.html) 奥运.htm 文字,超级链接
文本文件(*.txt) 奥运.txt 文字
2.收藏夹的功能是保存网址,收藏夹通常是本地磁盘中的一个文件夹。
3.因特网信息资源评价主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。
第三章 信息的加工
1.计算机的基本特征:速度快,准确性高,存储容量大。
语音识别:语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。机器翻译:例如在线翻译
软件(可以将英文翻译成中文)。OCR(光学字符识别)识别图片中的文字
2.自动更正:可以修正一般的打字错误。如输入的句首字母小写自动更改为大写,输入
teh自动会更改为 the。
3.拼写和语法检查: 用红色波浪线,指明单词可能的有错误。
4.批注:对选中的文本添加注释。操作方法:“插入”菜单——批注。
5.修订:修订后的文稿,可以显示出文稿修改前后的差异,即删除、添加的是什么内容。
6.替换:适合于批量修改相同的内容,同时也适合字体格式的修改。
7.公式:公式要先输入等号=,用单元格名称;四则运算符是+-*/,且只有小括号()。
“被零除”错误:显示错误信息为“#DIV/0!”。 绝对地址:$C$5。
8.函数:求和(SUM)、求平均值(AVERAGE)、最大值 Max、最小值 Min 等。
9.图表数据源:X轴,图例。 排序区域全别列 。 筛选选标题行。
10.RGB 模式:在真彩色模式下,以红色(R),绿色(G),蓝色(B)为基本色,每个像素
的颜色值由三个 8位二进制数(十进制取值范围 0-255之间)的分量表示。
颜色 黑色 红色 白色
RGB 值(10 进制) (0,0,0) (255,0,0) (255,255,255)
RGB 值(16 进制) #000000 #FF0000 #FFFFFF
11.用媒体播放器软件(Windows Media Player)将 CD歌曲翻录成 MP3。
第四章 信息资源管理
1.数据库管理系统:建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件,如 Oracle、
SQLServer、DB2、FoxPro、Access。
2.数据表是二维表,由行和列构成。每一行是一条记录,每一列称为一个字段。Access
产生的文件扩展名为:accdb。
3.字段的数据类型。
数据类型 说明
文本 文字或不需要计算的数字,例如电话号码、学号等,字数为 0—255
备注 长文本,例如文章、简历,字数为 0—65535
数字 用于数学计算的数值类型
自动编号 由 ACCESS 自动指定的一个唯一的顺序号(按 1 递增)或随机数 (如果删除
了一条记录,号码不连续)
日期/时间 日期与时间的值(要符合日期时间的格式,比如月份没有 13)
货币 存储货币值数据 ,通常在数字前有货币符号如¥
是/否 存储逻辑值,仅能取两个值(打勾或不打勾),如性别
第五章 信息的表达与交流
1.邮件(E-mail)地址格式:用户名@邮件服务器域名。例如 abc@163.com。
2.SMTP协议,发送;借助 POP3协议,接收。
第六章 网页的设计与制作
1.超文本标记语言(HTML);超文本传输协议(HTTP);统一资源定位器(URL)。
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2.网页是文本文件。可以用记事本、FrontPage、Dreamweaver编辑。
第二章 多媒体作品设计
1.作品的需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。
(1)应用需求:调查社会需求、用户情况、作品效益等方面。(2)创作需求:确定作
品的主题思想、结构类型、内容、发布方式及所需要的软件硬件等。
2.作品的规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。
(1)结构设计:描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面设计。
(2)模块设计:进行模块划分,并对各模块进行具体设计。
3. 脚本编写阶段分为:制作脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解。
第三章 媒体的采集与制作
1.常见的多媒体数据文件格式:
(1)文本: txt、doc、wps、htm、pdf (2)位图:bmp、jpg、gif、psd(图层)
(3)声音:wav、mp3、mid (4)动画:flc、gif、fla、swf
(5)视频:avi、mpg
2.多媒体数据压缩技术
(1)压缩目的:为了使数据量更小,以便存储和传输。
(2)压缩原理:首先数据本身存在冗余;其次是在许多情况许媒体本身允许少量失真。
(3)数据冗余分为:空间冗余(大面积颜色一致)、视觉冗余(看不出、听不出)、结
构冗余(纹理结构如草席)、时间冗余(前后 2张图片,前后 2段声音相识)。
(4)数据压缩分为无损压缩和有损压缩。
无损压缩:能够完全还原为原来的数据。比如:用“文件压缩软件”(如:winrar和 winzip)
压缩,产生的文件扩展名为 rar或 zip 。
有损压缩:不能精确地还原成原来的数据。比如:bmp 图象转化为 jpg 或 gif;avi 视
频转化为 mpeg格式或 rm格式;wav声音转化为 mp3。
4.可以用“画图”photoshop 软件创建位图,位图由像素组成,位图放大以后会失真。
可以用“Flash、AutoCAD”等软件创建矢量图,常见矢量图的格式 wmf。用 Flash 绘制
的圆和方是矢量图。矢量图由一组指令集合描述。矢量图放大以后不会失真。
5.视频 PAL制式(25帧/秒)、NTSC(30帧/秒)
6.图像的调整与变换
(1)大小调整
自由变换:一个图层。 图像大小:所有图层。
画布大小:所有图层,但图像内容不缩放。
(2)翻转:水平翻转(左右);垂直翻转(上下)
一个图层的翻转:“编辑”菜单——变换——垂直翻转/水平翻转。
所有图层的翻转:“图像”菜单——旋转画布——垂直翻转画布/水平翻转画布
7.图片区域的选定
(1)整个图层:全选。 (2)背景颜色单一:魔棒,反选。(容差即色差)
(3)背景颜色复杂:磁性套索。
8.羽化效果:羽化值越大,边缘柔化(半透明)范围越宽。
9.Goldwave 音量
编辑——静音、插入静音 效果——音量——淡入、淡出、更改音量
10.层与帧的基本操作
(1)“插入关键帧”操作复制了该帧前面的关键帧画面;“插入空白关键帧”操作在当
前帧位置插入了一个空的画面;”插入帧”操作则是插入一个普通帧,把前面的关键帧画面
延续到当前位置。
(2)“清除关键帧”把当前帧转化为普通帧;“删除帧”操作把当前帧删除;“清除帧”
将当前帧的内容清除。
11.元件的编辑、应用与管理
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Flash元件有 图形, 按钮, 影片剪辑三种类型。位图、声音不是 flash元件。
按钮元件。弹起帧,当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起的状态。指针经过帧,当鼠
标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。按下帧,当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标
时的状态。点击帧,该帧定义了按钮的有效区域。
12.实例属性的设置
(1)坐标:舞台左上角的坐标(X,Y)为原点(0,0),X 轴正方向朝右,Y 轴正方向
朝下。
(2)Alpha透明度:0%完全透明,100%完全不透明。
14.音频素材的同步方式
[事件]:独立播放。 [数据流]:受时间轴控制。
[开始]:声音在动画中独立于时间轴播放,但如果声音正在播放,不会播放新的声音实
例。 [停止]:使指定的声音静音。
第四章 作品的合成与递交
1.多媒体作品创作工具
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint)。
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor)。
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash)。
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

2.动作脚本(默写)
命令 功能
play(); 在时间轴上移动播放头。(当前帧开始播放)
stop(); 停止当前正在播放的动画文件。(当前帧停止播放)
gotoAndPlay(5); 转到当前场景中的第 5帧并播放
gotoAndStop(“片头”,1); 将播放头转到“片头”场景中的第 1帧,并停止播放
stopAllSounds(); 在不停止播放头情况下,停止影片中当前正在播放的所有
声音。
getURL(“bb/1.htm”); 在浏览器新窗口中打开 bb文件夹下的 1.htm 文件。
getURL(“http://www.qq.com”);
fscommand(“quit”); 关闭放映文件
on(press){play();} 按下“播放”按钮后,影片开始播放
on(release){play();} 释放或单击“播放”按钮后,影片开始播放
nextFrame(); 下一帧
prevFrame(); 上一帧

VB 知识点
一、基本数据类型
数据类型名 说明 性质
Integer 整数型 -32768~32767范围内的任何整数
Long 长整数型 -2147483648~2147483647范围内的任何整数
Single 单精度实数 实数,有效数字约为 6-7位
Double 双精度实数 范围比单精度更大,有效数字约为 14-15位
String 字符串型 一段文字与符号
Boolean 逻辑型 判断的结果:起值为真(True)或假(False)
Date 日期型 日期和时间
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二、标准函数
函数名 函数的功能 应用举例 函数返回值
Abs(X) 求 X的绝对值 Abs(-2.5) 2.5
Int(X) 求不大于 X的最大整数 Int(-5.1) -6
Sqr(X) 求 X的算术平方根 Sqr(4) 2
Rnd() 得到 [0,1)之间的随机数 Rnd() 0≤Rnd<1
Asc(X) 字符转换为 ASCII Asc("A") 65
Chr(X) ASCII转换为字符 Chr(48) "0"
Val(X) 数字字串转换为数字 Val("-170") -170
Str(X) 数值转化成字符串 Str(-170) "-170"
Len(X) 计算字符串的长度 Len(“A+B”) 3
Mid(X,n,k)
取字符串 X中第 n个字符起
长度为 k的子串
Mid("sanguo",3,2) "ng"
int(rnd*(b-a+1))+a 产生范围在[a,b]的随机整数
三、算术运算
基本运算 运算符 优先级 表达式 表达式的值
乘幂 ^ 1 16^0.5 4
取负 - 2 -5 5
乘法 * 3 3*2.5 7.5
实数除法 / 3 5/2 2.5
整数除法 \ 4 5\2 2
求余数 Mod 5 8 Mod 5 3
加法 + 6 5+4 9
减法 - 6 5-4 1
四、关系运算
基本运算 运算符 优先级 表达式 表达式的值
相等 = 7 10 Mod 4=0 False
不相等 <> 7 “san”<>“guo” True
小于 < 7 5<10 True
大于 > 7 15>115 False
小于等于 <= 7 9<=22 True
大于等于 >= 7 11>=21 False
五、逻辑运算
基本运算 运算符 优先级 表达式 表达式的值
非 Not 8 Not(5>3) False
与 And 9 (26>=11) And (20<=100) True
或 Or 10 (12>150) Or (100<20) False
说明:Not:非运算,假变真,真变假。And:与运算,只有同为真时才为真,其他为假。
Or:或运算,只有同为假时才为假,其他为真。
六、其它
1.变量。变量名由字母、数字和下划线等字符组成,但必须以字母开头,变量名对大小写字
母是不加区分的。保留字不能做变量名。
变量说明语句为:Dim 变量名 As 变量的数据类型
2.数组。一维数组变量说明语句:Dim 数组变量名(A1 To A2) As 元素的类型
七、基本语句
1.赋值语句: 变量名 = 表达式 或 对象名.属性名 = 表达式
2.选择语句:
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行 If语句:If 条件表达式 Then 语句 1 Else 语句 2
或 If 条件表达式 Then 语句
块 If语句:
If 条件表达式 1 Then
语句块 1
Else
语句块 0
End If
3.循环语句:
For 语句 For 循环变量 = 初值 To 终值 Step 步长
语句块
Next 循环变量
Do 语句 Do While 条件表达式
语句块
Loop
4.注释:注释是以单引号(')开头的一串文字。

八、VB 常见的对象和属性
对象 对象名
窗体 Form1
标签 Label1
文本框 Text1
按钮 Command1
图像 Image1
列表框 List1
计时器 Timer1

对象 对象名 属性名
文本框 Text1 Text
按钮 Command1 Caption
标签 Label1 Caption

九、算法
1、枚举算法:一一例举、逐一判断。如拿出一串钥匙去开门。
2、解析算法:找出已知和未知之间的公式,利用公式求解。

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