资源简介 第三课 三种基本结构 一、教学目标1.了解结构化程序设计方法2.了解三种基本结构3.能用流程图描述三种基本结构 4.通过画流程图让学生提高分析问题解决问题的能力,从而让他们体验成功的满足感。二、教学重难点重点:理解并能判断三种基本结构难点:用流程图描述循环结构三、教学过程1.创设情境:大家看到的屏幕中这个人物是谁?她就是电影冰雪奇缘女主角安娜。而这个学习平台就是美国推出的“一小时程序设计”课程,这个平台的好处就是你在一边程序设计的时,马上就能看到实际的动画效果。现在有哪位同学上来一起体验下程序设计的乐趣。 我们可以发现这个小游戏在第3关中安娜画正方形就是按照顺序一步一步执行的,而在第6关中又反复走正方形的。这在程序设计里面就叫顺序结构和循环结构。其实任何一个复杂规范的程序都可以分解为三种基本结构,除了刚刚提到的顺序结构和循环结构外,还有一种结构就是选择结构。我们利用这三种结构可以构造出各种复杂好玩的程序。正是由于程序结构设计这么重要,所以我们很有必要来学习第三课《三种基本结构》。2.探索新知(1)顺序结构① 程序中各种操作是按照他们出现的先后顺序执行的,是最简单的一种基本结构。② 实例讲解例如:根据“一小时程序设计”课程中冰雪奇缘——画正方形,用顺序结构的流程图描述。算法描述:③ 巩固练习 题目:让学生用流程图描述上午课程情况。顺序结构是最简单程序结构,一步步按照次序执行操作。这就好像一条路,不可能一直是一条单行线,总会有分叉的时候,到向左走还是向右走?那么程序也一样,它在执行过程中也会出现“分叉”。这个分叉在程序设计中就叫选择结构。(2)选择结构① 程序在执行步骤时候出现了分支,它需要根据某一特定条件选择其中的一个分支执行。② 实例讲解题目:根据天气情况,如果天气晴,小明骑自行车上学,否则坐公交车上学。③ 巩固练习题目:输入一个正整数,判断它是偶数还是奇数。如果说选择结构就好比是我们每天回家遇到的十字路口,那么循环结构就是我们来回上学的路程。那么程序结构中道理也是一样的,有些步骤也是要反复执行。 (3)循环结构① 程序反复执行某个操作,直到某个条件不成立才终止循环。② 实例讲解例如:跳绳100下③ 巩固练习 题目:计算1+2+3+…+10的和。四、随堂练习1.冰雪奇缘画正方形,画出顺序结构流程图。2.判断安娜向前是否出界,画出选择结构流程图。3.冰雪奇缘画正方形,画出循环结构流程图。五、学生作品点评 1、学生上传作业 2、教师点评比较有代表性的作品(优秀的作品和有问题的作品),让学生自己评价作品是否完美。 3、学生完善自己的作业 4、再次上传作业六、课堂小结通过今天的学习程序中的三种基本结构,顺序结构,选择结构和循环结构。顺序结构就是按照次序一步一步执行的操作结构,它是最基本结构。而选择结构就是要根据某个特定的条件选择不同的分支执行操作,它的两个分支都是从上向下的。循环结构也是根据特定条件反复执行某个操作,直到某个条件不成立才终止,但与选择结构不同的是,它有一个回流的动作。七、教学反思1.趣味性导入通过“一小时程序设计”课程平台,学生以一种游戏形式体验程序设计的乐趣,极大地调动了学生参与课堂的积极性,达到了导入预期效果。2.探索新知本堂课主要采用讲授法和任务驱动法,在讲解三种基本结构,即顺序结构、选择结构、循环结构时候概念讲解不够深入,虽然学生学会了判断三基本结构,但让他们画出循环流程图还是有点困难。因此在课堂上我举了一些实例,让学生先学会模仿,培养了他们的知识迁移能力。今后的教学中,还需要加强知识点概念讲解上下功夫。3.对学生关注还不够全面。 在画选择结构流程图时,首先应该确定好判断框的条件是什么,然后再确定它成立与否对应的两个分支内容。但是在我巡视过程中,有的学生并没有搞清楚。由于我没有及时关注到全体学生。结果在部分学生作品就反应出来。因此,在点评完他们的作品后,又给他们2,3分钟时间完善自己的作品,最好受到了不错的效果。因此,在今后的教学巡视中,对于这样的问题,我应该更加细心,更全面的了解他们的操作情况,并单独指导帮助学生完成作业。 课件20张PPT。第三课 三种基本结构第三课 三种基本结构趣味编程实例冰雪奇缘:code.ypskz.com.cnhttp://code.ypskz.com.cn/s/frozen/stage/1/puzzle/1.htm电影《冰雪奇缘》,主角安娜公主改编安徒生童话《白雪皇后》第三课 三种基本结构一、构造出各种复杂程序,均是由三种基本结构组成, 请问,是哪三种基本结构?答:顺序结构,选择结构,循环结构二、任何复杂的程序都可以由顺序、选择、循环三种 结构构成,这个著名的论断是谁提出来的呢?答:1966 年,Bohm(博姆)与 Jacopini(加柯皮)证明了:任何单入口单出口的没有“死循环”的程序都能由三种最基本的控制结构构造出来。第三课 三种基本结构1、顺序结构按照先后顺序(或上到下)一行一行地执行的程序结构。举例: 交换两杯饮料(a,b), 做家务活, 上课次序(第一节,第二节…)说明:S1:按顺序先执行语句1S2:再执行语句2S3:最后执行语句3例如:冰雪奇缘——画正方形算法描述:S1:向前100S2:右转90S3:向前100S4:右转90S5:向前100S6:右转90S7:向前100S8:右转90例如:上午课时算法描述:S1: 第一节S2: 第二节S3: 大课间活动S4: 第三节S5: 第四节第三课 三种基本结构2、选择结构程序在执行步骤时出现了分支,它需要根据某一特定条件选择其中一个分支。举例:(1)天气晴,小明骑自行车上学,否则坐公交车上学。(2)下雨天,课间操改为自修课。(3)红灯停,绿灯亮。说明:S1:根据条件判断S2:若是,则执行语句1 若否,则执行语句2S3:下一条语句例如:天气晴,小明骑自行车上学,否则坐公交车上学算法描述:S1: 今天下雨吗?S2: 若是,坐公交车上学。 若否,骑自行车上学例如:晴天出操,下雨天,课间活动改为自修课算法描述:S1: 现在下雨吗?S2: 若是,改教室自修。 若否,去操场出操题目:输入一个正整数,判断它是偶数还是奇数。算法描述:S1:输入一个正整数N。S2:判断N是否能被2整除S3:若判断条件成立,则输出该正整数是偶数,否则输出该正整数是奇数。程序代码第三课 三种基本结构3、循环结构需要重复执行同一操作的程序结构称为循环结构。或程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。举例:(1)跳绳100下。(2) 若是周一至周五,则上课。(3)密码三次错误,退出登录。说明:S1:根据条件判断S2:若是,则执行语句组 转向S1。 若否,退出循环。S3:执行下一个语句。例如:冰雪奇缘——画正方形算法描述:S1:次数i<=4S2:若是 向前100,右转90, 次数加1,转S1 若否,则转S3S3:结束例如:跳绳100下算法描述:S1: 计数器n=0S2: 判断n<=100吗?S3: 若是 跳绳一次 计数器n加1 转S2 若否,转S4S4: 结束题目:计算1+2+3+…+10的和。算法描述:S1:使累加变量S的值为0;S2:循环变量i的初值为1,终值为10,步长值为1;S3:判断循环条件i>10是否成立,成立,则输出累加变量S的值,否则S=S+I,I=I+1,重复第三步。S4:输出结果。程序代码课堂小结顺序结构:按照由上到下的顺序一行一行地执行的程序结构。选择结构:根据不同的条件判断来决定程序执行走向的结构。循环结构:需要重复执行同一操作的程序结构称为循环结构。课堂任务1、冰雪奇缘画正方形,画出顺序结构流程图。2、判断安娜向前是否出界,画出选择结构流程图。3、冰雪奇缘画正方形,画出循环结构流程图。课堂任务1、冰雪奇缘画正方形,画出顺序结构流程图。2、判断安娜向前是否出界,画出选择结构流程图。3、冰雪奇缘画正方形,画出循环结构流程图。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第三课 三种基本结构.doc 第三课 三种基本结构.ppt 冰雪奇缘-1080P.mp4 课堂任务.doc