粤教版 信息技术 九年级全一册 第一章 1.2 FLASH MX的操作环境课件(共23张ppt)

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粤教版 信息技术 九年级全一册 第一章 1.2 FLASH MX的操作环境课件(共23张ppt)

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课件23张PPT。1Flash MX 教程2019年12月30日星期一2导语美国Macromedia 公司出品的Flash是现今制作动画最流行的软件之一,使用Flash软件制作的动画,通常被称为“Flash”,广泛流传于互联网上。
Flash的应用范围非常广泛,除了最常见到的网络动画以外,互动性网站、人机交互的小游戏、电子贺卡以及教学课件等都是Flash爱好者大显身手的领域。
Flash与Macromedia公司推出的Dreamweaver,Fireworks一起被Macromedia命名为Dream Team(梦之队),中国用户将它们称为“网页制作三剑客”。2019年12月30日星期一3Flash MX简介Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具,主要用于制作和播放在互联网或其他多媒体程序中使用的矢量图形和动画素材。
矢量动画与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动画不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了“流媒体”技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据;
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放;Flash这种交互功能,让开发人员可以轻而易举地在动画中加上交互效果。而且,与动作脚本(ActionScripts)配合使用,使开发一些网上应用程序(如游戏等)变得轻而易举。
用Flash制作的动画易于跨平台播放。 2019年12月30日星期一4教学计划1教学方式:
双周上理论课,理论课以课堂讲授为主。
单周上实践课,实践课安排在10C405机房上机。
考核方式:
考查2019年12月30日星期一5教学计划2第一讲:Flash 入门知识
第二讲:做动画前的准备—绘图
第三讲:制作动画(一)
(1)使用符号和实例 (2)制作逐帧动画
第四讲:制作动画(二)
( 3)制作渐变动画 (4)实例讲解
第五讲:制作交互动画
第六讲:控制音频和视频动画
第七讲:动画实例、输出和发布动画
2019年12月30日星期一6推荐几个学习Flash的网址http://www.flashempire.com/ 闪客帝国
http://tt67.com/ 动漫Flash欣赏
http://www.flash8.net/ 闪吧
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm 洪恩在线-Flash教程
http://tech.china.com/zh_cn/netschool/homepage/flash/ 中华网-Flash视频教程
2019年12月30日星期一7动画基础 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的变化前第一帧和变化后最后一帧的图片(两个关键帧),中间的过渡电脑会自动生成,大大减轻了我们创作动画的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。
以一个小车在公路上运动的动画为例,简单介绍一下动画的制作过程。 2019年12月30日星期一8第一讲 FLASH MX入门知识Flash的启动和退出。2019年12月30日星期一9认识Flash 的工作环境Flash的工作界面
场景
时间轴
工具箱
共享符号库
面板2019年12月30日星期一10Flash的工作环境工具箱属性面板主工具栏时间轴面板符号库菜单栏舞台2019年12月30日星期一11场 景 Flash动画文件的层次结构是这样的:一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干个层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。Flash利用不同的场景
组织不同的动画主题。2019年12月30日星期一12时 间 轴时间轴分为左右两个区域:层控制区和时间控制区
在层控制区中,不但可以显示当前作品的层及所属信息,还可以对某一个或部分层进行操作,如新增层、删除层、改变层的放置顺序等。
时间轴控制区主要由若干行与左边层示意列对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画轨道显示和操作的工具按钮组成。层控制区时间控制区2019年12月30日星期一13工 具 箱工具箱提供了绘制、编辑图形的全套工具。利用工具箱中的工具,可以在画板上绘制出动画帧各层的内容,并对它们进行编辑和修改。
工具箱大致可以分成4个区域:工具区、视图区、颜色区、选项区。
打开/关闭工具箱的操作方法
工具区各具体工具介绍2019年12月30日星期一14箭头工具子选择工具直线工具套索工具钢笔工具文本工具椭圆和矩形工具铅笔工具画笔工具自由变幻工具填充变形工具墨水瓶工具画桶工具滴管工具橡皮擦工具平移和放大镜工具2019年12月30日星期一15共享符号库符号库用于存放和组织可重复使用的Flash动画元件,包括在Flash中绘制的图形、导入的声音、位图和QuickTime动画等文件。2019年12月30日星期一16面 板面板包含了一些常用的编辑功能(如设置实例的位置坐标、更改帧的状态等),并能实现各种属性(如颜色、字体和字号等)的设置、各种Flash元素(如图片、按钮、电影剪辑、帧和层等)的状态显示。
面板的打开和关闭。2019年12月30日星期一17Flash MX的基本操作创建动画和设置动画属性。2019年12月30日星期一18预览和测试动画制作Flash动画时,需要对所做的动画及其交互功能进行预览和测试。可以用控制器来测试动画。2019年12月30日星期一19使用工具栏
工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆 。
2019年12月30日星期一20使用时间轴1、移动时间轴
2、改变名称域的大小
3、改变主窗口中时间轴的大小
4、移动播放指针
5、改变时间轴上帧的显示状态2019年12月30日星期一21使用符号库1、符号库的打开
2、改变符号库的大小
3、组织符号库中的文件夹
4、编辑项目2019年12月30日星期一22使用Flash播放器2019年12月30日星期一23其他操作改变显示比例。
发布Flash动画;
使用网格和标尺。

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