第二课 魔术表演(课件+教案+视频)

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第二课 魔术表演(课件+教案+视频)

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小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第2课时教学设计

课题 魔术表演 单元 二 学科 信息技术 年级 六
学习 目标 (1)掌握新建舞台背景的方法。 (2)会调整角色的位置及大小。 (3)学会保存文件和退出Scratch软件。
重点 会为角色删除和添加造型
难点 用外观模块的切换造型和等待模块编写简单的程序

教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 1.神奇魔术表演开课 师:同学们平时的学习很紧张,今天我们一起来放松一下,我们一起来观看一个魔术表演观看视频--课程导入 1.观看视频2.期待创作 通过魔术表演激起学生的兴趣,激发学生创作魔术的欲望。引出本课课题。
课程准备 1.分析项目的设计思路 螃蟹大变身 这个魔术有两个角色,分别是 魔术师和螃蟹。螃蟹能够根据魔术师发出的指令变换造型。大家想一想要如何让螃蟹能够跟着魔术师的指令变化。 学生思考交流 鼓励自己编写魔术设计的思路,培养学生的探索创造能力
任务 驱动习得 新知 (一)挑战任务一首先设计表演的舞台和需要的角色,可让学生自己尝试设计舞台和角色,自由发挥。 观看视频--舞台和角色的设计(二)挑战任务二设计魔术师的台词,并用程序实现 请同学们想一想如何让魔术师说话?可以请学生上台尝试。观看视频--魔术师的脚本(三)挑战任务三如何用程序实现让螃蟹根据魔术师的指令发生对应的变化,请同学们思考讨论,可让学生自己尝试一遍,然后观看视频,寻找自己和教程的差异在哪里,是否可以实现相同的效果。 1.观看学习视频2.动手实践 1.思考探索 2.观看学习视频3.动手实践1.思考探索实践 2.观看学习视频3.动手实践 让学生学会如何新建舞台、新建角色,并且如何给角色添加造型。 这个任务主要让学生学会如何制作故事类程序。 这个任务主要让学生学会几种改变角色外观的方法。
拓展提高 (四)拓展任务请大家再给魔术增加一点内容,最后螃蟹能够变成一只鸽子,并能够飞出去 观看视频--拓展 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 让鸽子飞出去是对上节课“移动几步”和“切换造型”的复习
课堂小结 请大家来说一说:你今天学会了什么? 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
板书 魔术表演










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(共52张PPT)
第二课 魔术表演
小学信息技术(粤教版) 第三册上B版教材
Scratch界面
舞台区:角色表演的地方
角色区:显示出所有出现在舞台上的角色
模块区:这里提供了各种功能模块,供选择使用
脚本区:将需要的模块拖动到此区域,形成可执行的脚本程序
复习
新知导入
这个魔术是怎么实现的呢?让我们一起来学一下吧。
新知讲解
这个魔术需要魔术师每说出一个指令,螃蟹的造型就产生相应的变化。魔术师说话内容的持续时间也就是螃蟹造型发生变化的等待时间。
让我们一起来看看制作的思路吧!
等待7秒
等待2秒
魔术师说的话 持续时间(秒) 螃蟹的造型
大家好! 2
今天,我给大家带来一只神奇的螃蟹。 3
大家睁大眼睛看好了。 2

变大!
2
等待2秒
等待5秒
魔术师说的话 持续时间(秒) 螃蟹的造型
变小! 2
变色! 2
下面到了见证奇迹的时刻! 3

变!
3
新知讲解
我们该怎样在舞台区域中放置下图所示的背景呢?
单击“删除”选项
右击角色区中的小猫,从弹出的菜单中单击“删除”选项。
第一步:删除小猫角色
从背景库中选择“spotlight-stage”
第二步:新建舞台背景
单击“从背景库中选择背景”选项
单击“spotlight-stage”选项
从背景库中选择“spotlight-stage”
单击“确定”按钮
新知讲解
如何在舞台中添加魔术师角色,并且调整魔术师的大小和位置呢?
第一步:添加魔术师角色
单击“在角色库中选取角色”选项
在角色库中选择“Wizard Boy”角色
单击“Wizard Boy”选项
在角色库中选择“Wizard Boy”角色
单击“确定”按钮
第二步:调整角色位置
单击鼠标左键不放,拖动角色到舞台合适位置
方法一:使用“放大”或“缩小”按钮
第三步:调整角色大小1
1.单击“放大”或“缩小”按钮
2. 单击舞台区的角色,角色便能变大或缩小了
方法二:使用“造型面板”
1. 单击角色
2. 单击“造型”面板
3. 单击绘图区的Wizard Boy,通过拉伸控制点进行放大、缩小的操作
第三步:调整角色大小2
新知讲解
我们该如何添加螃蟹的造型呢?
添加螃蟹造型
单击“在角色库中选取角色”选项
在角色库中选择“螃蟹Crab”,调整其在舞台的位置和大小。
单击“Crab”选项
在角色库中选择“螃蟹Crab”,调整其在舞台的位置和大小。
单击“确定”按钮
调整螃蟹的大小与位置
在角色库中选择“螃蟹Crab”,调整其在舞台的位置和大小。
螃蟹要变成鲨鱼,需要把造型crab-b换成鲨鱼,该如何设置呢?
螃蟹换鲨鱼的方法
1. 单击角色区的“螃蟹”
第一步:保留造型crab-a,删除造型crab-b
2. 单击“造型”面板
3、 右击crab-b,选择删除
第二步:添加鲨鱼造型并设置鲨鱼的大小和位置
1. 单击“从造型库中选取造型”选项
第二步:添加鲨鱼造型并设置鲨鱼的大小和位置
2. 从3个鲨鱼造型中任意选择一个
3. 单击“确定”按钮
第二步:添加鲨鱼造型并设置鲨鱼的大小和位置
3. 调整鲨鱼在舞台的位置及大小
这是鲨鱼的名称,如不满意,可以重新命名
新知讲解
当我们设置好角色后,该怎么设置魔术师说话的动作呢?
第一步:启动魔术师脚本
效果:当我们点击舞台区的绿旗时,脚本开始运行。
2. 单击“脚本”中的“事件”
1. 单击“魔术师”
3. 将“当绿旗被点击”拖动到脚本区
注意:在对魔术师进行设置的时候,一定要注意先选择“角色区”中的“魔术师”,然后再进行设置。
第二步:设定说话的内容及时间
效果:魔术师按所输入的顺序和时间说话。
1. 单击“外观”选项
2. 将“说Hello!2秒”拖到脚本区
3. 根据设计思路调整魔术师的说的话
新知讲解
第三步:魔术结束,停止脚本运行
效果:当魔术师说完话后,脚本停止运行
1. 单击“脚本”中的“控制”选项
2. 将“停止全部”拖动到脚本的最后
当我们设置好角色后,该怎么设置螃蟹的动作呢?
第一步:启动螃蟹脚本
效果:当我们点击舞台区的绿旗时,脚本开始运行。
1. 单击“螃蟹”
2. 选择“脚本”中的“事件”
3. 将“当绿旗被点击时”拖动到脚本区
第二步:显示螃蟹
效果:脚本刚开始运行时,显示螃蟹。
1. 单击“外观”选项
2. 将“将造型切换为shark-b”拖动到脚本区
3. 选择“crab-a”
第三步:螃蟹变大
效果:7秒过后螃蟹变大
2. 将“等待1秒”拖动到脚本区,修改时间为7秒
1. 单击“控制”选项
3. 单击“外观”选项
4. 将“将角色大小增加10秒”拖动到脚本区,修改大小为80
思考
请同学们根据“螃蟹变大”的操作方法,想想该怎么设置“螃蟹变小”以及“螃蟹变色”的动作呢?
第四步:螃蟹变小
效果:2秒过后螃蟹变小
2. 将“等待1秒”拖动到脚本区,修改时间为2秒
1. 单击“控制”选项
3. 单击“外观”选项
4. 将“将角色大小增加10秒”拖动到脚本区,修改大小为-80
第五步:螃蟹变色
效果:2秒过后螃蟹变色
2. 将“等待1秒”拖动到脚本区,修改时间为2秒
1. 单击“控制”选项
3. 单击“外观”选项
4. 将“将颜色特效增加25”拖动到脚本区
思考
请同学们尝试一下更改“将颜色特效增加25”的“颜色”以及“数字”更改后,有什么效果呢?
第六步:螃蟹变鲨鱼
2. 将“等待1秒”拖动到脚本区,修改时间为5秒
1. 单击“控制”选项
3. 单击“外观”选项
4. 将“将造型切换为shark-b”拖动到脚本区
效果:5秒过后螃蟹变成鲨鱼
请同学们试一试给螃蟹设置变大、变小、变色、变鲨鱼的动作吧!
巩固练习
拓展提高
请以小组为单位,让我们调用背景库和角色库中的素材来编一个魔术或讲一个故事吧。
作业布置
新建舞台背景的方法;
调整角色的位置及大小的方法;
为角色删除和添加造型的方法;
用外观模块类中的“切换造型”模块和等待模块编写简单魔术的方法。
课堂小结
谢谢
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