资源简介 (共30张PPT)复习旧知掌握绘制背景和角色的方法;认识和使用随机数。学会使用“广播”来控制角色之间的响应;猖狂的老鼠 瞧!这只老鼠多猖狂,快找一只猫消灭它吧!第6课 “猫抓老鼠”广东省小学信息技术五年级下册体验游戏,说说玩法或者游戏规则游戏规则1、单击 游戏开始2、鼠标控制猫,抓住老鼠时说“抓住你了!”3、设置老鼠随机移动,碰到边缘就返回;4、老鼠碰到猫,消失几秒后再出现,可循环游戏。新知讲解 添加猫和老鼠的角色从角色库中选择猫和老鼠角色如何在Scratch中用鼠标来控制猫的移动呢?移到鼠标指针位置 设置猫随鼠标移动的脚本作用:当绿旗被点击时,移动鼠标指针,猫会随着鼠标指针一起移动。猫的脚本如何搭建“猫抓到老鼠”的脚本呢?侦测是否碰到物体任务一:用到哪些新模块?分别出自哪个模块区?(提示:阅读课本第47页)如何侦测猫是否抓到老鼠侦测模块控制模块单分支条件判断 侦测是否碰到物体作用:如果碰到老鼠,猫就说“抓住你了!”,并停留1秒。猫的脚本作用: 单击绿旗开始,然后随意移动猫,如果碰到老鼠,就会显示“抓住你了!”,并停留1秒。猫的脚本小试牛刀请同学们试着搭建猫的脚本吧!思 考当搭建碰到边缘情况的脚本时,有哪些方法呢?长见识在Scratch中,搭建碰到边缘情况的脚本,可以用“碰到边缘就反弹”,也可以通过单击“碰到……”的下拉按钮,在弹出的菜单中选择“边缘”。 模块:动作响应:自动反弹模块:侦测响应:结合其他模块做出各种响应“重复执行直到”循环模块如何搭建老鼠的脚本,让老鼠随机移动,碰到边缘就反弹,直到碰到猫才结束呢? 第一步:老鼠随机出现作用: 老鼠在1~3秒的时间内随机出现在舞台中。鼠的脚本老增加游戏的 随机性随时出现随地出现 第二步:老鼠碰到边缘反弹作用: 老鼠任意转弯移动,碰到边缘就反弹。鼠的脚本老 第三步:猫抓到老鼠作用: 老鼠碰到猫时,结束“随意移动,碰到边缘就反弹”的动作。鼠的脚本老作用: 单击绿旗开始, 老鼠可以随意移动,碰到猫时隐藏,过1~3秒后再出现。鼠的脚本老举一反三请大家设计一个“躲猫猫”的游戏。即用鼠标控制老鼠,躲避猫的追捕。记得将猫和老鼠中的“碰到”的对象对调哟!举一反三脚本参考:猫的脚本老鼠的脚本考考你×√任 务 要 求:1、老鼠碰到老鼠夹,会被困住(停止);2、老鼠碰到甜甜圈,可以吃掉(隐藏)。拓展练习老鼠夹甜甜圈增加2个角色课堂小结学会移到鼠标指针位置;掌握侦测是否碰到物体;掌握“重复执行直到”循环模块;学会设计“躲猫猫”游戏。导学案主题:制作“猫抓老鼠”的游戏。设计:观察游戏过程,按游戏出现的顺序把动作字母填写在方框里猫的动作老鼠的动作D:随着鼠标移动A:随机出现B:自由移动C:碰到老鼠F:捕捉,说“抓住了”E:碰到猫停止移动 展开更多...... 收起↑ 资源预览