资源简介 (共10张PPT)第一节 动画原理玛纳斯县第二中学 瓦里斯江一、教学目标 1、让学生掌握flash的启动与退出;2、熟悉flash MX的工作环境;3、了解动画的一般原理;4、掌握帧和关键帧等的含义。二、教学重点 1、让学生熟悉flash MX的工作环境。2、通过导入GIF文件学习动画的一般原理。3、理解帧和关键帧的含义。三、教学难点 理解帧和关键帧的含义。2、让学生启动flash MX3、对照书P96,图示显示介绍: 菜单栏、工具栏、时间轴、舞台绘图工具、工作区、面板等1、flash 动画欣赏1、准备好bird.gif文件,让学生复制到本机;2、导入bird.gif文件:A、文件 → 新建 → 文档;B、文件 → 导入 → 导入到舞台;C、选取文件bird.gif。1、两种播放方式: 按Enter键或Ctrl+Enter ; 使用“控制菜单”的“播放”或“测试影片”命令;2、观察时间轴上的第一帧到第八帧中小鸟的形状。1、人的眼睛的视觉暂留;2、“动”感的产生;3、与电影的关系。帧—代表某一个时刻的画面称为帧。动画的制作实际上就是改变连续帧的内容的过程。关键帧—制作的起始和结束或转折画面的那一页帧,称为“关键帧”,用带黑色的圆点表示。起始和结束画面是相对而言的,当前动作的结束可能就是下一动作的开始。利用若干卡片示演示。帧频—单位时间内播放帧的多少称为“帧频”。一般以一秒来计算。帧频的多少决定了动画的流畅程序,帧频越大,动画就越连贯。更改上一例子中的帧频,观察动画的效果。电影一般是24帧每秒;flash一般是12帧每秒。1、如何导入一个GIF文件到舞台?2、什么是“视觉暂留”?3、什么叫“关键帧”?4、什么叫“帧频”?5、将bird.gif导入到flash中,用鼠标点击时间轴上的每一帧,然后用鼠标拖动小鸟到不同位置,使改变后的八帧画面在播放时,小鸟能沿着某一方向飞翔,而不是原地飞。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 yanshiwengao.ppt 回家-萨克斯.wav