资源简介 WSW600-59791-91721-99978第三课 运动渐变动画尝试运用练习1:打开程序flash MX选中第一帧, 导入桌面→”第三课素材中的“鸟.gif”观察各个帧中的画面和动画效果,你有什么发现?练习2:导入桌面→第三课素材→图片中的“蓝天”做背景层。自主操作 合作交流阅读课本64-65页的 “鸟是人类的朋友”动画制作,尝试完成下面的操作:文字“鸟是人类的朋友”位置的移动;文字“鸟是人类的朋友”大小的变化。或同时具有以上两个属性。技能提高打开桌面上→第三课素材→flash文件“蓝天与鸟.fla”,在鸟飞行图层并制作鸟飞行的动画。2.尝试改变“属性”面板中各个选项参数,播放看看有什么变化。并填写下表。参数 效果缩放简易 =0>0<0旋转 自动逆时针顺时针3.两位同学协作,打开桌面→第三课素材→flash文件“跳动的心.fla”的利用所学的知识制作一个跳动的心。总结拓展说一说:这堂课中,你最大的收获是什么?PAGE1帧无无件√循环参评作品登记表作品 名称 8(上)第三课 《运动渐变动画》 学科 信息技术 作品 大小 8MB参赛 项目 基础教育组 多媒体课件 √ 网络课件 □ 小学□ 初中√ 高中□ 其他□作者 信息 (请按人数限额准确填写) 作者姓名 所在单位(按单位公章填写)杨雪义 山东省郯城县郯城镇初级中学联系人 姓 名 手 机 电子邮箱杨雪义 13721997726 通信地址 山东省郯城镇初级中学 邮编 276100作品 特点 本课内容取自于青岛教育出版社 《第三课 运动渐变动画》的内容,教材中对动画作了简单的介绍,并讲解了两个基本的flash动画的制作, 所以本课的内容是对教材的学习形成和加深。1、按课件教学进行设计,由情景引入、动画展示和用超级链接的方式,设计的教学。2、课件力求正确处理“教师主导、学生主体”的教学关系;通过本章的知识结构作为引线,贯穿于FLASH的学习,让学生有一个明确清晰的认识,做到课堂教学与学生自学同步。3、 通过设计的“MTV歌曲欣赏”、“鸟飞翔”、“球在台球桌上运动”等有趣的动画很好地调动了学生的积极性、吸引了学生的视线;“情景引入”→ “学习与探究 视频解说”、→ “尝试运用”、 → “自主操作 合作交流”、→ “技能提高”、→ “总结拓展 实践与创新”教学等教学方法能够比较好地让学生理解“帧”的概念及运动渐变动画的理解和制作,效果良好。重点和难点都是“帧”的概念及运动渐变动画的理解和制作,因此为了让学生很好地掌握和理解帧的概念,特意使用了“尝试运用”、“自主操作 合作交流”教学法,让学生纠正,引起学生注意。教学中采取“技能提高”、“学习与探究 视频解说”、““自主操作 合作交流”教学等方法;使用了半成品“蓝天与鸟.fla”、““跳动的心.fla””以拓展学生思路。课件中添加了学生作品的展示,让学生在学习中感受到成功的喜悦,增强自信心,进一步提高学生对信息技术的兴趣。课件的最后添加了flash视频的制作,这部分内容是为学有余力的学生准备的,有的学生掌握得很好,可以为他们设置一个高层次的内容,采用分层教学,提高课堂效率和学生对知识掌握程度的加深。作品安装运行说明 运行于Win98/2000/XP系统下,奔Ⅲ以上配置采用Microsoft powerpoint程序制作, Macromedia Flash MX简体中文版教学使用。共享 说明 是否同意将作品制作成集锦共享或出版 是√ 否□ 签字:杨雪义 2010年6月10 日推荐 意见 (单位盖章) 同意推荐 2010年6月10日我(们)在此申明所报送作品是我(们)原创构思并制作,不涉及他人的著作权。作者签名:1.杨雪义2.运行时双击“课件”中的“第三课 运动渐变动画.ppt”即可。没有安装FLASH MX简体中文版的请安装,配合使用。(共21张PPT)郯城镇初级中学 杨雪义单击红色的小汽车就可启动播放一.关键帧动画或逐帧动画flash动画主要分为“关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画”这三种。一.关键帧动画或逐帧动画flash动画主要分为“关键帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画”这三种。物体的运动都可以看成是由一个个典型的分解动作完成的,我们为每一个分解动作创建一画面,当这些分解的画面按顺序连续快速播放时,从整体看起来物体就动了起来。1.完成课本64页的试一试的练习1:打开程序flash MX选中第一帧, 导入桌面→ “第三课素材” 中的“鸟.gif”观察各个帧中的画面和动画效果,你有什么发现?练习2:导入桌面→ “第三课素材” →“图片”中“蓝天”做背景层。二.运动渐变动画(移动渐变动画)运动渐变动画是flash中常用的一种动画形式。可以改变对象位置、大小、透明度及颜色等属性,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出运动的动画效果,从而形成动画。运动补间动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅蓝色背景。1.单击开始帧,绘制或导入图形,把它转化成元件;2.然后在结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象位置、大小、透明度及颜色等属性;3.最后单击开始帧,属性面板设置“补间”为“运动”,或单击插入→创建补间动画为“运动”。运动渐变动画视频解说阅读课本64-65页的(1)--(4)“鸟是人类的朋友”动画制作,尝试完成下面的操作:1.文字“鸟是人类的朋友”位置的移动;2.文字“鸟是人类的朋友”大小的变化。3.或同时具有以上两个属性。1.打开桌面→ “第三课素材”中的flash文件:“蓝天与鸟.fla”,单击图层“鸟飞行”,选中“鸟”元件并制作鸟飞行的动画。2.尝试改变“属性”面板中各个选项参数,播放看看有什么变化?并完成教材第66页的表格。填写下表。参数效果缩放 简易=0 >0 <0 旋转自动 逆时针 顺时针 允许缩放匀速渐变减速渐变加速渐变随设置自动逆时针旋转渐变顺时针旋转渐变3.两位同学协作,打开桌面→“第三课素材”中flash文件“跳动的心.fla”,利用所学的知识制作一个跳动的心。说一说:这堂课中,你最大的收获是什么?课下制作“刻舟求剑”动画中的片段:1.制作“船”在河面上的运动渐变动画;2.制作“剑”落入水中的渐变动画. 展开更多...... 收起↑ 资源列表 参评作品登记表.doc 第三课 运动渐变动画学案.doc 云层.swf 东北人都是活雷锋1.swf 回家 萨克斯.mp3 移动的球.swf 第三课 运动渐变动画.ppt 蓝天与小鸟.swf 蓝天与飞翔的鸟.swf 蓝天与鸟.swf 蓝天与鸟a.swf