2011年信息技术会考flash操作知识点

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2011年信息技术会考flash操作知识点

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2011年信息技术会考Flash操作知识点
会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧再操作
元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑
元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1
动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件)
在动画开始的第一帧处插入元件
在动画的最后一帧处插入关键帧
改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形)
在动画开始的第一帧中绘制图形
在动画的最后一帧处插入空白关键帧
在动画的最后一帧中绘制图形
选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状
工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
图片的导入
【文件】菜单-【导入】
库的使用
音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。
按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为:
选中要设置命令的按钮
打开“动作”面板
直接输入命令
按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:
--------------------------------------------
on (MouseEvent) {
场景控制语句
}
--------------------------------------------
MouseEvent可以有以下函数:
release 按下并放开 releaseOutside 在按钮外面松开
press 按下 rollOver 移进按钮区域
rollOut 移出按钮区域
场景控制语句:
play(); stop();
gotoAndPlay(帧 ); gotoAndStop(帧 );
nextFrame(); prevFrame();
其中gotoAndPlay(帧 ); gotoAndStop(帧 );这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。

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