资源简介 2011年信息技术会考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念 2.帧与层的基本操作 3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置 5.简单对象的移动和变形 6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧再操作元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件)在动画开始的第一帧处插入元件在动画的最后一帧处插入关键帧改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形)在动画开始的第一帧中绘制图形在动画的最后一帧处插入空白关键帧在动画的最后一帧中绘制图形选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图图片的导入【文件】菜单-【导入】库的使用音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为:选中要设置命令的按钮打开“动作”面板直接输入命令按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:--------------------------------------------on (MouseEvent) {场景控制语句}--------------------------------------------MouseEvent可以有以下函数:release 按下并放开 releaseOutside 在按钮外面松开press 按下 rollOver 移进按钮区域rollOut 移出按钮区域场景控制语句:play(); stop();gotoAndPlay(帧 ); gotoAndStop(帧 );nextFrame(); prevFrame();其中gotoAndPlay(帧 ); gotoAndStop(帧 );这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。 展开更多...... 收起↑ 资源预览