正确对待大众传媒(广东省深圳市)

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正确对待大众传媒(广东省深圳市)

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(共30张PPT)
正确对待大众传媒
人民网5月14日报道
5月13日,公安机关查获3起借地震在网上
造谣案件,并对4名造谣人员分别处以治安
处罚或拘留。5月12日,辽宁大连刘某,
河北廊坊刘某、山西运城张某、河南焦作
曲某出于恶作剧或为提高个人网上空间点
击率等目的,编造“北京将有较强的地震”、
“汶川地震系人为”等谣言,并在在互联网相
关贴吧里发帖,造成了不良影响,触犯了有
关法律。公安部希望广大人民群众不信谣、
不传谣,对于借机故意制作、散播谣言,
蛊惑煽动的别有用心者,公安机关将严格
依法查处。
P69,
北京的“纸馅包子”事件。
假新闻的危害有哪些?
容易引起民众心理恐慌,造成
社会混乱,干扰正常的工作和
学习。
大多数新闻可以帮助我们正确了解世界,认识社会,但也存在一些假新闻,这需要我们善于思考,保持清醒的头脑,通过对同类新闻的对比、分析,锻炼自己去伪存真的本领。
你如何看待以上这些事情,这对你有什么启示?
P70,
琐定一则近期广受社会关注的新闻,搜集
不同媒体对这一新闻的报道或评论。
○这些媒体对事实的描述是否存在差异?
○这些媒体对事实的评论是否存在差异?
如果存在差异,请分析原因。
○你认为哪一则新闻更客观?
说出你的理由。
新华网报道“3· 14拉萨打砸抢烧事件”
新华网报道“3· 14拉萨打砸抢烧事件”
新华网报道“3· 14拉萨打砸抢烧事件”
西方媒体报道“3· 14”
有国外媒体称:有中国军人扮成僧侣,
并刊登出一幅“数十名武警手里抱着
喇嘛的僧袍”的照片。
西方媒体报道“3· 14”
德国《柏林晨报》
网站说公安武警
在抓捕藏人
英国《泰晤士报》等
媒体也在报道中使用
了“军事镇压”、“武力
管制”、“藏人被杀数
百人”等的文字
西方媒体报道“3· 14”
英国广播公司
(BBC)报道:
在拉萨有很多
军队逮捕藏人,
军事镇压。
西方媒体报道“3· 14”
德国NTV电视台报道:
中国警察抓捕藏人抗议者
西方媒体报道“3· 14”
这张照片是2001年9月,武警西藏总队
官兵在拍摄电影《天脉传奇》过程中,
充当群众演员,分发演出服时拍摄的。
西方媒体报道“3· 14”
西藏公安武警解救被袭汉族人的照片
德国《柏林晨报》
网站说公安武警
在抓捕藏人
西方媒体报道“3· 14”
英国广播公司
(BBC)报道:
在拉萨有很多
军队逮捕藏人,
军事镇压。
中国公安武警协助医护人员将受伤
人员送进救护车的场景
西方媒体报道“3· 14”
德国NTV电视台报道:
中国警察抓捕藏人抗议者。
这其实是尼泊尔
的警察抓捕
藏人抗议者。
网络游戏利弊谈
委员调查:网络游戏对未成年人的影响不容忽视(新华网 2003-03-02)
  新华网北京3月2日电(记者王蔚 杨宁)全国政协 委员朱尔澄近日向记者披露的一份调查报告显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。
随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%,青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题。
  这份《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》,是朱尔澄委员与北京师范大学沈绮云教授、王铟副教授等有关专家历时半年完成的。
调查表明,未成年人喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。
这些游戏都是让参与者身临其境,在虚拟社会漫长的体验过程中获得升级,获得成就感,从而越玩越想玩,直到难以自拔。
  朱尔澄委员认为,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
一旦形成了这种错误观点,他们便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴的事,就不但会在网上而且会在现实生活中发生。
目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
主持这项调研的沈绮云教授认为,游戏作为一种文化载体,对大众生活与文化时尚具有很大影响,居于市场主导的国外游戏产品,必然带有各自国家和地区的文化和意识形态色彩,势必对我国未成年人产生影响,这也是网络文化入侵的一种表现。
  调查还发现,70%的家庭拥有电脑,但30%家庭的父母不会使用电脑,也不会上网。近一半的家长不知道孩子在玩网络游戏,54%的中学生对家长隐瞒真实情况。
在《互联网上网服务营业场所管理条例》实施以后,被调查者中,82.5%中学生在家里玩游戏,其次才是上网吧,还有一些学生到亲朋好友家上网玩。
  朱尔澄委员指出,家长对孩子负有很重要的监管责任。作为保护未成年人不被网络侵害的第一道防线,家长们在观念、教育方法、新的科技知识方面迫切需要提升,以跟上孩子成长教育的需要。同时,有关部门应继续加大对网吧的管理力度。
网络游戏弊大于利
利:
弊:
激发好奇心,体验成就感。
容易上瘾,浪费金钱和时间,
荒废学业。
不良内容会引发道德失范、
行为越轨甚至违法犯罪。
我们应该怎样正确对待网络游戏?
青少年学生应该提高自我控制能力,
合理控制时间,选择健康内容。
网络聊天之我见
增加对外沟通交流,宣泄情感。
亲情淡化,以自我为中心,
自律性差。
影响青少年
精神面貌:
P71,
网络具有虚拟性和隐蔽性,青少年
网民以“隐形人”的身份活跃在网上,摆脱了现实诸多人伦、道德的约束,极易放纵自己的行为。他们有时在
网上发表不负责任的言论,或有意
散布虚假信息,制造混乱。少数青
少年在网上对他人进行人身攻击、
无理谩骂,表现出极端的反道德、
反社会情绪。
如何净化网络环境,做文明网友?
提高自身修养,使用文明用语。
自觉抵制暴力、色情信息。
不信不传虚假信息。
完善法律法规,打击网络违法行为。
政府加强监管,打击非法网站和黑网吧。
加强教育宣传,提高网民的文明意识。
从对“网络游戏”和“网络聊天”的认识中你得到什么启发?今后该怎么做?
我们今后应该理性地运用传媒与人沟通,选择健康的娱乐方式
三、大众传媒对人类社会的影响
积极作用:
推动知识、信息的全球传播,
方便人们社会生活。
消极作用:
虚假信息的传播会干扰人们正确认知,
使人们被蒙蔽、被误导。
暴力、色情信息,损害人们身心健康。
四、正确对待大众传媒
1、善于思考,保持清醒的头脑,
对信息去伪存真。
2、理性地运用传媒与人沟通,
选择健康的娱乐方式
3、合理控制时间,选择健康内容
2.这幅漫画所要表达的意思是:
大众传媒对人们产生不良影响。
赞同。因为大众传媒的色情、暴力信息,
会腐蚀人们的思想,损害身心健康。
不赞同。因为这不只是大众传媒的责任。
只要人们加强自控能力,自觉抵制不良
信息,大众传媒就可以为我们的工作、
学习和生活服务。
P72,自我测评:

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