资源简介 头脑大风暴——纸杯游戏设计一、活动背景?创客,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。2015年3月5日,李克强总理在《政府工作报告》中指出“大众创业,万众创新”,创客精神就燃遍了中华大地,它体现了一种积极向上的生活态度,同时有一种通过行动和实践去发现问题和需求,并努力找到解决方案的含义在里面。?湖北省襄阳市晨光小学是少儿创客教育基地,从一年级到六年级均有课程安排。三年级的学生对纸质手工的制作有了一定的基础,此外,恰逢学校开展废物利用活动,对身边出现的一次性物品有了一定的了解,对利用一次性物品开展创意活动产生了浓厚的兴趣。?在此基础上,我们结合《中小学综合实践活动课程指导刚要》设计制作活动(劳动技术)推荐主题中的《我有一双小巧手——手工纸艺》,紧扣“自主发展”的核心素养,以创客精神为引导,立足学生熟悉的事物,以综合实践活动为载体,以创意物化为主要活动方式,让学生体验到创造的快乐,提升创造的能力,树立用行动和实践去发现问题和需求,并努力找到解决方案的意识和信心。?二、活动总目标?1.?在使用一次性物品进行游戏的设计和实施的过程中,提高合理分工的能力及合作意识;?2.?通过游戏的设计与实践,发现问题,找到改进方案,解决问题。?三、活动对象:?三年级学生?四、活动时长?总共3个课时?《头脑大风暴——纸杯游戏设计》第二课时+课外??活动目标:?1.了解游戏设计,会游戏设计??2.与生活中的经验相联系,在合作探究中完成设计。?3.感知参与游戏设计的快乐,在团队合作中爱上健康有趣的游戏活动,认识到游戏活动对增进同学们情感有重要作用!?活动重点:了解游戏设计,会游戏设计??活动难点:与生活中的经验相联系,在合作探究中完成设计。?活动准备:?多媒体课件、纸杯数个、每小组的工具箱(剪刀、透明胶、铁丝、回形针、长尾夹、皱纹纸)等?活动过程:?一、激发兴趣?欢迎来到“头脑大风暴”,让我们一起动动脑筋,嗨起来!?大家好!我是刘老师!但是今天的主角可不是我,是在座的你们,和它!说说你对它的了解!(根据学生回答板书)?设计意图:学生课前对一次性的物品有了一定的了解,让他们轻松的,用自己熟悉的经验进行交流,更符合三年级的学生的年龄特征。二、游戏感知?今天,我们就利用纸杯来设计游戏,你们觉得这可行吗??可是这里有个很大的问题——都要用到纸杯,纸杯游戏与纸杯手工有什么区别??带着这个问题,让我们先来一次头脑大风暴:这个游戏怎么玩??设计意图:玩游戏、感知游戏,寓教于乐,让学生真正对游戏有所理解,为设计游戏进行铺垫。?学生玩游戏,玩完一起填写表格?回答问题:游戏与做手工有什么区别??(根据学生回答板书)?设计意图:辨析游戏与纯手工的区别,使学生明白,在游戏中,对纸杯的处理是为游戏服务的,它是游戏的道具;而手工中纸杯就是主体——只有明辨,才对游戏的设计有更好的推进。?三、游戏设计?师:现在请同学们以小组为单位设计纸杯游戏。老师这里提供几个词语,同学们可以脑洞大开,设计游戏,也可以在自己小组内利用集体的智慧,设计游戏。?要求1.先填写游戏创意单;2.再根据创意把纸杯进行改造的符合游戏要求;3.最后玩游戏,对游戏进行改进。?学生游戏设计。?设计意图:通过小组讨论、交流、实践,引导学生合作完成任务,培养学生创意物化的能力。?四、学生展示?让我们来展示团队合作的力量,看哪个小组的游戏最有趣、最好玩、最可爱、参与度最高、最有创意!?1.学生展示:学生示范玩,另一个解说?2.学生点评:评出奖项,说出理由?3.玩游戏,评出本组的游戏大王!?设计意图:通过物化与创意作品展,让学生体验完成制作的成就感,学会客观的、发展的眼光,看待、评价他人作品和自己的作品。?五、回顾反思?这节课你有什么收获??下课后你最想做的事情是什么??小结:今天在纸杯游戏的设计、玩的过程中,我们充分体现了自己的聪明才智、团结合作和分享精神,大家觉得好玩吗?这说明了会玩也要智慧的参与,会玩的孩子才最团结、最聪明!让我们以后在生活中利用身边简单的事物,创意更多更有趣的游戏,让我们的生活变得更美好!?设计意图:通过梳理评价导向和进行课外延伸拓展,引导学生再创造,拓宽学生思维,激发学生创作的欲望。 展开更多...... 收起↑ 资源预览