资源简介 第二课踢足球一、教学目标:1.知识与技能(1)用摇杆控制方向。(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,指导学生实践操作,巩固所学。情感态度价值观培养学生乐于思考探究,学习新技术,提高动手操作能力和信息技术素养!二、教学重点:(1)用摇杆控制方向。(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。三、教学难点:(1)用摇杆控制方向。(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。四、教学过程(一)导入:使用键盘玩踢足球很不过瘾!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用摇杆来玩,感觉操控起来方便多了!图2-1用摇杆玩踢足球一用摇杆控制方向摇杆可以控制角色在任意方向移动。【例题2-1】摇动摇杆,检测x轴值、y轴值的变化。【操作步骤】第一步通过RJ连线,将摇杆接入Arduino主控板接口,然后用USB线将Arduino主控板与电脑连接。第二步打开源码编辑器,点击“添加硬件”。第三步新建变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。脚本如下(接口与硬件的接线有关):图2-2第四步运行程序。摇动摇杆,观察x轴和y轴上数值的变化。发现如下规律:放开摇杆:x=48,y=48。向右摇动摇杆,x轴值变化范围48~96。向左摇动摇杆,x轴值变化范围0~48。向上摇动摇杆,y轴值变化范围48~96。向下摇动摇杆,y轴值变化范围0~48。试一试编程猫舞台的方向是这样规定的:0度方向向右,90度方向向上,如图2-3所示。图2-3舞台的方向根据摇杆的测试数据,完成下面表格的填空:x轴x>48x=48x<48y轴y>48y=48y<48y>48y=48y<48y>48y=48y<48方向右上右上—左角度0°90°—180°【例题2-2】使用摇杆控制角色八个方向运动。【操作步骤】第一步按【例题2-1】方法接入硬件,设置变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。第二步编写如下脚本,控制“红色”角色运动。图2-4朝右上方向运动第三步复制朝右上方向运动的积木,依次将脚本修改为控制角色向其他方向运动:x>48,y=48→右,0度;x=48,y>48→上,90度;x<48,y>48→左上,135度;x<48,y=48→左,180度;x<48,y<48→左下,225度;x=48,y<48→下,270度。x<48,y<48→右下,315度。试一试1.编写程序,使摇杆可以控制角色往八个方向运动。2.设计“贪吃蛇”程序,用摇杆控制小蛇运动,蛇每吃到一粒豆子就变长一点。如图2-5所示。图2-5贪吃蛇游戏界面二双人足球比赛两人玩踢足球比赛,需要使用两个摇杆。【例题2-3】编写双人足球比赛程序。两个摇杆分别控制红队和蓝队运动员跑动的方向。【操作步骤】第一步分别将两个摇杆接入Arduino主控板,将主控板接入电脑。第二步打开上一册“足球比赛”程序。第三步分别将变量x1和y1的值设置为第一个摇杆的x轴和y轴的值,将变量x2和y2的值设置为第二个摇杆的x轴和y轴的值。脚本如下(接口与硬件的接线有关):图2-6第四步使用第一个摇杆控制红队小猫角色,给红队小猫角色添加如图2-7脚本。图2-7图2-8第五步使用第二个摇杆控制蓝队阿短角色,给蓝队阿短角色添加如图2-8脚本。运行程序,就可以用两个摇杆分别控制红队和蓝队踢足球啦!试一试打开上册“团体足球比赛”程序。修改程序,用摇杆控制踢足球。小组同学一起玩踢足球比赛。你对自己编写的程序有什么不满意的地方?完善它!五、板书设计:第二课踢足球踢(1)用摇杆控制方向。足球(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。(共28张PPT)第二课踢足球(一)导入:使用键盘玩踢足球很不过瘾!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用摇杆来玩,感觉操控起来方便多了!一用摇杆控制方向【例题2-1】摇动摇杆,检测x轴值、y轴值的变化。【操作步骤】第一步通过RJ连线,将摇杆接入Arduino主控板接口,然后用USB线将Arduino主控板与电脑连接。第二步打开源码编辑器,点击“添加硬件”。第三步新建变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。脚本如下(接口与硬件的接线有关):第四步运行程序。摇动摇杆,观察x轴和y轴上数值的变化。发现如下规律:放开摇杆:x=48,y=48。向右摇动摇杆,x轴值变化范围48~96。向左摇动摇杆,x轴值变化范围0~48。向上摇动摇杆,y轴值变化范围48~96。向下摇动摇杆,y轴值变化范围0~48。试一试编程猫舞台的方向是这样规定的:0度方向向右,90度方向向上,如图2-3所示。图2-3舞台的方向根据摇杆的测试数据,完成下面表格的填空:x轴x>48x=48x<48y轴y>48y=48y<48y>48y=48y<48y>48y=48y<48方向右上右上—左角度0°90°—180°【例题2-2】使用摇杆控制角色八个方向运动。【操作步骤】第一步按【例题2-1】方法接入硬件,设置变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。第二步编写如下脚本,控制“红色”角色运动。图2-4朝右上方向运动第三步复制朝右上方向运动的积木,依次将脚本修改为控制角色向其他方向运动:x>48,y=48→右,0度;x=48,y>48→上,90度;x<48,y>48→左上,135度;x<48,y=48→左,180度;x<48,y<48→左下,225度;x=48,y<48→下,270度。x<48,y<48→右下,315度。试一试1.编写程序,使摇杆可以控制角色往八个方向运动。2.设计“贪吃蛇”程序,用摇杆控制小蛇运动,蛇每吃到一粒豆子就变长一点。如图2-5所示。图2-5贪吃蛇游戏界面二双人足球比赛【例题2-3】编写双人足球比赛程序。两个摇杆分别控制红队和蓝队运动员跑动的方向。【操作步骤】第一步分别将两个摇杆接入Arduino主控板,将主控板接入电脑。第二步打开上一册“足球比赛”程序。第三步分别将变量x1和y1的值设置为第一个摇杆的x轴和y轴的值,将变量x2和y2的值设置为第二个摇杆的x轴和y轴的值。脚本如下(接口与硬件的接线有关):第四步使用第一个摇杆控制红队小猫角色,给红队小猫角色添加如图2-7脚本。第五步使用第二个摇杆控制蓝队阿短角色,给蓝队阿短角色添加如图2-8脚本。试一试打开上册“团体足球比赛”程序。修改程序,用摇杆控制踢足球。小组同学一起玩踢足球比赛。你对自己编写的程序有什么不满意的地方?完善它!五、板书设计:第二课踢足球踢(1)用摇杆控制方向。足球(2)使用两个摇杆实现双人足球比赛。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第二课 踢足球.ppt 第二课 踢足球.docx