资源简介 第四课玩跷跷板一、教学目标:1、知识与技能(1)设计跷跷板(2)用“物理积木”编程过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。情感态度价值观体验玩跷跷板游戏的乐趣,乐于思考探究,学习掌握新技术,创作更好玩的跷跷板游戏,体验成功的乐趣!二、教学重点:(1)设计跷跷板(2)用“物理积木”编程三、教学难点:(1)设计跷跷板(2)用“物理积木”编程四、教学过程(一)导入:咚咚喜欢玩跷跷板,她设计了一个在跷跷板上滚球的游戏,叮叮也好喜欢!图4-1用电位器控制小球在跷跷板上滚动一设计跷跷板先设计一个用键盘来控制的跷跷板。【例题4-1】设计如图4-1所示的跷跷板。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。第二步添加背景。第三步添加三个角色:“跷跷板”“底座”“球”。第四步添加音乐。为了增强游戏效果,可以添加游戏的背景音乐。如图4-2所示。图4-2添加游戏的背景音乐第五步用键盘控制“跷跷板”的转动,脚本如下:图4-3用键盘控制“跷跷板”试一试进一步优化游戏的背景和音乐。二物理积木开启角色的“物理引擎”,角色就可以像现实生活中的物体一样有重量,受地球引力的影响。使用物理积木可以对角色的物理特性进行编程。【例题4-2】设计如下游戏:程序开始,图4-1中的小球受地球引力的影响,沿着跷跷板往下滚。如果将跷跷板的低端抬起,小球就往另一端滚。如果小球滚出跷跷板,游戏结束。屏幕的左上角显示游戏所坚持的时间。【操作步骤】第一步打开例题4-1所编写的程序。第二步添加硬件(电位器)。第三步新建变量“时间”,用于记录游戏所玩的时间。第四步给小球编写如下脚本:图4-4给角色“球”开启物理引擎之后,“球”就有了重量,受地球引力的影响,掉到地上会反弹,在地上滚动会受到摩擦力的影响。第五步用电位器控制“跷跷板”的转动,脚本如下:图4-5用电位器控制“跷跷板”由于的值介于0~96之间,所以:的值介于-48~48之间;的值介于-96~96之间。运行程序,就可以用电位器控制小球在跷跷板上滚动啦!比一比,谁玩的时间长?谁玩得更惊险?试一试发挥你的想象,设计一个用电位器控制的游戏。和同学比一比,谁设计的游戏更好玩?五、板书设计:第四课玩跷跷板玩设计跷跷板跷跷板用“物理积木”编程(共14张PPT)第四课玩跷跷板(一)导入:用电位器控制小球在跷跷板上滚动一设计跷跷板【例题4-1】设计如图4-1所示的跷跷板。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。第二步添加背景。第三步添加三个角色:“跷跷板”“底”“球”。第四步添加音乐。为了增强游戏效果,可以添加游戏的背景音乐。如图4-2所示。第五步用键盘控制“跷跷板”的转动,脚本如下:试一试进一步优化游戏的背景和音乐。二物理积木【例题4-2】设计如下游戏:程序开始,图4-1中的小球受地球引力的影响,沿着跷跷板往下滚。如果将跷跷板的低端抬起,小球就往另一端滚。如果小球滚出跷跷板,游戏结束。屏幕的左上角显示游戏所坚持的时间。【操作步骤】第一步打开例题4-1所编写的程序。第二步添加硬件(电位器)。第三步新建变量“时间”,用于记录游戏所玩的时间。第四步给小球编写如下脚本:第五步用电位器控制“跷跷板”的转动,脚本如下:由于??的值介于0~96之间,所以:?的值介于-48~48之间;的值介于-96~96之间。运行程序,就可以用电位器控制小球在跷跷板上滚动啦!比一比,谁玩的时间长?谁玩得更惊险?试一试发挥你的想象,设计一个用电位器控制的游戏。和同学比一比,谁设计的游戏更好玩?五、板书设计:第四课玩跷跷板玩设计跷跷板跷跷板用“物理积木”编程 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第四课 玩跷跷板.ppt 第四课 玩跷跷板.docx