资源简介 第八课保护食物一、教学目标:1、知识与技能(1)造生机勃勃的花园(2)编写角色小鸟、老鼠、食物的脚本过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。情感态度价值观学生在编程创作探究中体验游戏、体验成功的乐趣,获得审美体验,提高审美能力!二、教学重点:(1)造生机勃勃的花园(2)编写角色小鸟、老鼠、食物的脚本三、教学难点:(1)造生机勃勃的花园(2)编写小鸟、老鼠、食物脚本四、教学过程(一)导入:美丽的花园生机勃勃。白天,小鸟在天空自由飞翔,但是,当有巨响时,小鸟立刻会逃走。夜色降临时,小鸟飞走了,老鼠出洞了!老鼠会偷食物,但是叮叮设计了一个报警器,当老鼠接近食物,电脑就会发出猫的叫声,老鼠闻声逃之夭夭!图8-1你能编出上面的程序吗?一生机勃勃的花园让我们先把花园造出来吧!【例题8-1】设计一个如图8-1所示的花园。花园里有小鸟、老鼠、食物等角色。用声音传感器和光线传感器监控花园的噪音和光线强度。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除多余的角色和积木。第二步添加花园背景。第三步添加小鸟、老鼠、食物等角色。第四步新建“声音值”和“光线值”两个变量。第五步添加硬件。第六步编写如下脚本:图8-2运行程序,屏幕左上角将显示花园的噪音和光线强度。二编写角色脚本【例题8-2】编写角色“小鸟”的脚本。小鸟的特性是昼行夜伏,受惊就飞走。我们根据小鸟的这一特性来编写小鸟的脚本。【操作步骤】在例题8-1的基础上进一步编程。第一步编写小鸟飞行和克隆的脚本。图8-3第二步光线太弱或声音太大,小鸟都会飞走。脚本如下:图8-4运行程序。当光线明亮、环境安静时,小鸟会在花园的上空随机飞行;当光线变暗,或声音太大时,小鸟飞离。【例题8-3】编写角色“老鼠”的脚本。老鼠的特性是昼伏夜行,受惊就逃走。我们根据老鼠的这一特性来编写老鼠的脚本。在例题8-2的基础上进一步编程。“老鼠”的脚本如下:图8-5运行程序。当光线变暗、环境安静时,老鼠会溜到花园,面向食物方向,鬼鬼祟祟地小步移动;当光线变亮,或声音太大时,迅速逃回鼠洞。【例题8-4】编写角色“食物”的脚本。为了保护食物,当老鼠接近食物时,电脑发出猫的叫声,老鼠听到就会迅速逃回鼠洞。在例题8-3的基础上进一步编程。【操作步骤】第一步添加声音,如图8-6所示。图8-6猫的叫声可以到网上下载。第二步编写角色“食物”的脚本。图8-7好啦,一个带报警功能的程序就完成了!试一试运行本课做的程序,你对程序满意吗?发挥你的想象,让程序变得更有趣。板书设计第八课保护食物保生机勃勃的花园护编写角色小鸟的脚本食编写角色老鼠的脚本物编写角色食物的脚本(共17张PPT)第八课保护食物(一)导入:你能编出上面的程序吗?一生机勃勃的花园【例题8-1】设计一个如图8-1所示的花园。花园里有小鸟、老鼠、食物等角色。用声音传感器和光线传感器监控花园的噪音和光线强度。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除多余的角色和积木。第二步添加花园背景。第三步添加小鸟、老鼠、食物等角色。第四步新建“声音值”和“光线值”两个变量。第五步添加硬件。第六步编写如下脚本:运行程序,屏幕左上角将显示花园的噪音和光线强度。二编写角色脚本【例题8-2】编写角色“小鸟”的脚本。小鸟的特性是昼行夜伏,受惊就飞走。我们根据小鸟的这一特性来编写小鸟的脚本。【操作步骤】在例题8-1的基础上进一步编程。第一步编写小鸟飞行和克隆的脚本。第二步光线太弱或声音太大,小鸟都会飞走。脚本如下:运行程序。当光线明亮、环境安静时,小鸟会在花园的上空随机飞行;当光线变暗,或声音太大时,小鸟飞离。【例题8-3】编写角色“老鼠”的脚本。老鼠的特性是昼伏夜行,受惊就逃走。我们根据老鼠的这一特性来编写老鼠的脚本。在例题8-2的基础上进一步编程。“老鼠”的脚本如下:运行程序。当光线变暗、环境安静时,老鼠会溜到花园,面向食物方向,鬼鬼祟祟地小步移动;当光线变亮,或声音太大时,迅速逃回鼠洞。【例题8-4】编写角色“食物”的脚本。为了保护食物,当老鼠接近食物时,电脑发出猫的叫声,老鼠听到就会迅速逃回鼠洞。在例题8-3的基础上进一步编程。【操作步骤】第一步添加声音,如图8-6所示。第二步编写角色“食物”的脚本。试一试运行本课做的程序,你对程序满意吗?发挥你的想象,让程序变得更有趣。五、板书设计第八课保护食物保生机勃勃的花园护编写角色小鸟的脚本食编写角色老鼠的脚本物编写角色食物的脚本 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第八课 保护食物.docx 第八课 保护食物.ppt