资源简介 第二课小鸟展翅一、教学目标:1、知识与技能(1)认识舞台(2)添加舞台角色(3)程序的循环过程与方法用名师微课激发学生学习兴趣并乐于思考探究,继续观看老师演示讲解,然后实践操作,巩固所学。情感态度价值观培养热爱编程的意识,关爱小鸟的情感,认真观察、合作交流的良好学习习惯!二、教学重点:(1)添加舞台角色(2)程序的循环三、教学难点:(1)程序的循环四、教学过程(一)导入:1.学习目标:这一课,就让我们编写一个控制小鸟展翅的程序吧!图2-1小鸟展翅2.聆听微课一认识舞台舞台是“角色”进行表演的地方。“小鸟”的舞台是天空,因此,我们将舞台的背景设置为天空。【例题2-1】设置舞台背景。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除无关的角色。如图2-2所示。图2-2删除角色第二步选择舞台的显示效果。如图2-3所示。图2-3舞台有三种显示效果源码编辑器的舞台大小没有限制,但有3种舞台版式可供选择:横版16∶9(适合宽屏幕的电脑)、横版4∶3(适合普通的电脑、平板)、竖版(适合手机屏幕),为了让程序运行时显示效果最好,需要根据显示屏选择合适的舞台版式。第三步设置舞台背景。如图2-4所示。图2-4设置舞台背景设置舞台背景有两种途径:单击【添加造型】,可以从编程猫的素材库中选择背景造型。单击【自己画】,可以自己画背景,或者导入背景图片。第三步导入背景图片。如图2-5所示。图2-5导入背景图片第四步保存文件。单击【保存】,文件将保存到网上。单击菜单【文件】→【保存到本地】,文件将保存到本地电脑上。小博士使用编程猫源码编辑器,如果要将文件保存到网上,需要先登录。账号可以由老师在编程猫官网的未来教室统一申请。二添加舞台角色只有舞台还不行,舞台上还应该有“角色”来表演。谁是“天空”最合适的“角色”呢?当然是“小鸟”。【例题2-2】添加舞台上的角色--小鸟。【操作步骤】第一步单击绘制角色按钮。如图2-6所示。图2-6绘制舞台角色第二步导入图片素材。如图2-7所示。图2-7利用图片制作角色选择一张小鸟的图片,导入。然后修改角色的名称,并保存。小鸟飞翔的时候,翅膀是动的。要模拟出小鸟飞翔的动画效果,必须有两张以上小鸟飞翔的画面(两个造型,也称为两帧画面)。我们在第一帧画面的基础上制作第二个造型。第三步复制帧,制作多帧的角色。如图2-8所示。图2-8制作多帧角色第四步修改复制的帧。如图2-9所示。图2-9修改帧画面至此,我们在舞台上添加了一个可爱的角色——小鸟,小鸟有两帧画面。三程序的循环让小鸟的两个造型循环播放,就可以呈现小鸟振动翅膀飞翔的动画效果。这时需要使用重复执行积木。命令格式1:命令功能:重复执行积木中的命令,永不停止。命令格式2:命令功能:重复执行积木中的命令20次(次数可修改)。【例题2-3】编写程序,让小鸟不断地拍打翅膀。【操作步骤】第一步单击选中小鸟。第二步对小鸟进行编程,程序如图2-10所示。图2-10让角色呈现动画效果单击【开始】按钮,可以看到屏幕上的小鸟飞起来啦!在图2-10的程序中,“下一个造型”积木块用于显示角色的下一个造型。重复执行积木让它里面的程序循环地执行。小技巧从图2-10可以看出,积木块的颜色不是单一的。图形化编程工具通常用颜色来标注积木所属的类别,如图2-11所示。图2-11用颜色标注积木块所属类别试一试1.修改“等待积木”的等待时间,观察小鸟拍打翅膀的动画效果,将动画调成最佳效果。2.制作倒计时的动画。3.制作十字路口红绿灯交替变化的动画。四、课堂小结这一课,我学会了设置舞台背景,添加舞台角色,编写控制小鸟展翅的程序……板书设计:认识舞台小鸟展翅添加舞台角色程序的循环(共31张PPT)第二课 小鸟展翅这一课,就让我们编写一个控制小鸟展翅的程序吧!一认识舞台舞台是“角色”进行表演的地方。“小鸟”的舞台是天空,因此,我们将舞台的背景设置为天空。【例题2-1】设置舞台背景。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除无关的角色。如图2-2所示。图2-2删除角色第二步选择舞台的显示效果。如图2-3所示。舞台大小源码编辑器的舞台大小没有限制,但有3种舞台版式可供选择:横版16∶9(适合宽屏幕的电脑)、横版4∶3(适合普通的电脑、平板)、竖版(适合手机屏幕),为了让程序运行时显示效果最好,需要根据显示屏选择合适的舞台版式。第三步设置舞台背景。如图2-4所示设置舞台背景有两种途径:1.单击【添加造型】,可以从编程猫的素材库中选择背景造型。2.单击【自己画】,可以自己画背景,或者导入背景图片。第三步导入背景图片。如图2-5所示。第四步保存文件。单击【保存】,文件将保存到网上。单击菜单【文件】→【保存到本地】,文件将保存到本地电脑上。小博士使用编程猫源码编辑器,如果要将文件保存到网上,需要先登录。账号可以由老师在编程猫官网的未来教室统一申请。二添加舞台角色只有舞台还不行,舞台上还应该有“角色”来表演。谁是“天空”最合适的“角色”呢?当然是“小鸟”。【例题2-2】添加舞台上的角色--小鸟。【操作步骤】第一步单击绘制角色按钮 。如图2-6所示。图2-6绘制舞台角色第二步导入图片素材。如图2-7所示。选择一张小鸟的图片,导入。然后修改角色的名称,并保存。小鸟飞翔的时候,翅膀是动的。要模拟出小鸟飞翔的动画效果,必须有两张以上小鸟飞翔的画面(两个造型,也称为两帧画面)。我们在第一帧画面的基础上制作第二个造型。第三步复制帧,制作多帧的角色。如图2-8所示。第四步修改复制的帧。如图2-9所示。至此,我们在舞台上添加了一个可爱的角色——小鸟,小鸟有两帧画面。三程序的循环让小鸟的两个造型循环播放,就可以呈现小鸟振动翅膀飞翔的动画效果。这时需要使用重复执行积木。命令格式1:命令功能:重复执行积木中的命令,永不停止。命令功能:重复执行积木中的命令20次(次数可修改)。命令格式2:【例题2-3】编写程序,让小鸟不断地拍打翅膀。【操作步骤】第一步单击选中小鸟。第二步对小鸟进行编程,程序如图2-10所示。图2-10让角色呈现动画效果单击【开始】按钮,可以看到屏幕上的小鸟飞起来啦!在图2-10的程序中,“下一个造型”积木块用于显示角色的下一个造型。重复执行积木让它里面的程序循环地执行。小技巧从图2-10可以看出,积木块的颜色不是单一的。图形化编程工具通常用颜色来标注积木所属的类别,如图2-11所示。图2-11用颜色标注积木块所属类别试一试1.修改“等待积木”的等待时间,观察小鸟拍打翅膀的动画效果,将动画调成最佳效果。2.制作倒计时的动画。3.制作十字路口红绿灯交替变化的动画。五课堂小结这一课,我学会了设置舞台背景,添加舞台角色,编写控制小鸟展翅的程序……六板书设计认识舞台添加舞台角色程序的循环小鸟展翅 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第二课 小鸟展翅1.mp4 第二课 小鸟展翅2.mp4 第二课 小鸟展翅.docx 第二课 小鸟展翅.pptx