资源简介 万花筒一、教学目标:1、知识与技能(1)画花:添加角色、背景,编写脚本并保存。(2)画万花筒:修改脚本过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,在玩中体验脚本设计的方法。情感态度价值观敢于质疑,乐于创造,善于发现。二、教学重点:(1)画花:添加角色、背景,编写脚本并保存。(2)画万花筒:修改脚本三、教学难点:(1)画万花筒:修改脚本四、教学过程(一)情境导入:万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒!瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮!一画“一朵花”1.仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是:从中心点均匀画出去的线段。如图6-2所示:2.看微课3.【例题6-1】画如图6-2所示的图形。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。第二步添加钢笔角色,并调整到合适大小。第三步新建如下变量:边数、外角。如图6-3所示。第四步给钢笔角色编写如下脚本:第五步保存文件。运行程序,按下空格键,就可以画出形如图6-2,线条数不断变化的“花”形。二画万花筒如果在图6-2中的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了对称的“花”形了,就像万花筒中呈现的“花”。【例题6-2】画如图6-1所示的图形。【操作步骤】第一步打开例题6-1编写的程序。第二步添加万花筒背景。第三步将钢笔角色的脚本修改为:第四步保存文件。运行程序,按下空格键,就可以画出图6-1所示的图形。由于手机和平板电脑上没有键盘,为了使程序也能在手机和平板电脑上运行,复制并粘贴上面的脚本,并将 改为。当程序在手机或平板电脑上运行的时候,点击钢笔角色,就可以运行对应的脚本,从而画出图6-1所示的图案。试一试编写程序:画如图6-4所示的太阳。点击太阳,发出来的光线的颜色和长度都会变化。四、课堂小结这节课,我通过学习添加角色、背景,编写脚本,修改脚本并保存等操作方法画花、画万花筒……板书设计:画一朵花万花筒画万花筒(共18张PPT)第六课万花筒万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒!瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮!一画“一朵花”仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是:从中心点均匀画出去的线段。如图6-2所示:【例题6-1】画如图6-2所示的图形。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。第二步添加钢笔角色,并调整到合适大小。第三步新建如下变量:边数、外角。如图6-3所示。第四步给钢笔角色编写如下脚本:第五步保存文件。运行程序,按下空格键,就可以画出形如图6-2,线条数不断变化的“花”形。二画万花筒如果在图6-2中的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了对称的“花”形了,就像万花筒中呈现的“花”。【例题6-2】画如图6-1所示的图形。【操作步骤】第一步打开例题6-1编写的程序。第二步添加万花筒背景。第三步将钢笔角色的脚本修改为:第四步保存文件。运行程序,按下空格键,就可以画出图6-1所示的图形。由于手机和平板电脑上没有键盘,为了使程序也能在手机和平板电脑上运行,复制并粘贴上面的脚本,并将 改为 。当程序在手机或平板电脑上运行的时候,点击钢笔角色,就可以运行对应的脚本,从而画出图6-1所示的图案。试一试编写程序:画如图6-4所示的太阳。点击太阳,发出来的光线的颜色和长度都会变化。五课堂小结这节课,我通过学习添加角色、背景,编写脚本,修改脚本并保存等操作方法画花、画万花筒……提高了审美、创造美的能力,体验到了合作探究学习的乐趣!六板书设计画一朵花万花筒画万花筒 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第六课 风车万花筒.mp4 第六课 万花筒.docx 第六课 万花筒.pptx