资源简介 10922000118491004.4综合问题的解决 填空题 1.需求分析是软件工程中的一个( )过程。需求分析阶段的任务是确定( )的功能。通俗地说,就是确定需要计算机“做什么”,想达到什么样的效果。只有在确定了这些需求后,才能够分析和寻求系统的解决方法。 2.pygame模块提供了( )( )等函数;random模块用于产生( );sys模块包含了跟Python( )相关的函数。 3.调用( )函数,将返回一个窗口。如果想在窗口上绘制或是放置对象,需要指定这个对象在窗口的( )即坐标。pygame中的坐标系原点在( ),水平方向为( )轴,垂直方向为( )轴。 4.在pygame中,使用图像的最简单方法是调用( )函数。通过( )来载入图片,( )表示图像文件的路径和名称。图像文件必须和程序在( )下才可以使用相对路径的引用方式。 5.Pygame.display的功能是访问( );Pygame.event的功能是( );Pygame.font的功能是使用( ) ;Pygame.image的功能是( )。 6.游戏状态通常随事件的发生而改变,如鼠标单击、键盘输入或者时间的流逝,游戏循环不停地检查是否有新事件产生,并且会根据事件来更新游戏状态,这通常叫作( )。 7.要达到在窗口显示不同位置的福字,需要完成两个步骤:(1)在新的位置上( );(2)把原来的图像( )。要“擦掉”某个图像,可以选择( )它,通常采用( )或者用( )来覆盖的方式。 8.为了便于游戏循环中反复调用,可以定义成一个函数( ),在绘制福字时,需要设置图像显示的位置,因此showfu中有两个参数,分别表示图像位置的( )和( )。 二、判断题 1.实时获得鼠标的状态并对鼠标单击做出正确的响应,只有不断地进行监听、更新游戏状态、重绘屏幕三个步骤的操作。 2.计算机中要“擦掉”某个图像,和铅笔画用橡皮擦擦掉类似。 3.需求分析之后、程序设计之前,需要对系统进行总体设计和详细设计。总体设计就是在需求分析的基础上对模型细化、分解任务,明确程序由哪些模块组成。 三、程序分析 1.Pygame自带了一个监听类循环,不断检查用户的操作,这个循环在程序运行过程期间持续工作。仔细阅读理解如下代码填写括号内容 while True: for event in pygame.event.get(): #( ① ) if event.type==pygame.QUIT: #( ② ) sys.exit() #退出程序 if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #( ③ ) 2.要将显示一个有背景色的窗口改为显示一个有背景图片的窗口应将*处改为两句,请填写在①②处。 screen.fill((255,255,0)) #窗口填充黄色* ( ① ) #加载背景图像 ( ② ) #将背景图画在窗口 pygame.display.update() #窗口刷新 3.显示游戏程序的得分,方法为:先定义显示字体,然后将score显示出来。为了增加代码的复用性,以便游戏循环中状态更新时反复调用,可以定义成一个函数showscore。 def ( ① ): #定义函数,显示分数 textfont=( ② ) #字体为Arial,大小30 #生成平滑的红色字符串 t=( ③ )('score:'+str(score),True, (255,0,0)) screen.blit(t,[50,50]) #在窗口显示 参考答案 填空题 关键 软件系统 图像 声音 随机数 环境 pygame.display.set_mode() 具体位置 左上角 X Y Image pygame.image.load(filename) filename 同一文件夹 显示设备 管理事件 字体 加载和存储图片 事件处理 画出图像 擦掉 “覆盖” 重绘背景 其他对象 Showfu 横坐标 纵坐标 判断题 错2.错3.对 程序分析 ①监听并获取事件列表②Quit事件③侦听到鼠标点击事件 ①back=pygame.image.load('bj.jpg') ② screen.blit(back,[0,0]) ①showscore(score) ②pygame.font.SysFont('Arial',30) ③textfont.render 展开更多...... 收起↑ 资源预览