资源简介 二、菜单栏: 单击每个菜单选项,可以看到相应的下拉单选项,其具体功能将在以后叙述。 三、时间轴窗口: 此窗口是用户对Flash影片内容进行组织和控制的地方.它是由时间线和图层区两部分组成,是Flash独有的组成部分. 四)舞台: 舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是Flash影片内容展示的地方. 五)浮动面板: Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了一些特定的功能或实现某些画面属性设置功能. 三.几个专用名词的简介: 1.帧与关键帧: 在动画中,帧相当于一格影片,多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。 定义关键帧:鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选 插入关键帧。 提示:这时的关键帧,没有添加任何对象,因此是空的,只有将组件或其他对象添加进去后才能起作用。添加了对象的关键帧会出现一个黑点 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 4.场景: 在 Flash 动画中,场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,场景也可以不止一个,多个场景集合在一起并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放也是常事。 Flash的工作环境简介: 一、概述 通过学生对Flash 8的逐步了解,初步感受制作动画的乐趣,体验踏入闪客之门的喜悦。 在本单元中,通过任务驱动、竞赛等方式,充分调动学生的参与热情与创新意识,使学生了解并学习制作逐帧动画,并利用绘图工具、导入位图等方法来完善动画的画面效果。 二、学习目标 本单元是学生初次接触Flash 8,因此主要让学生通过欣赏与制作简单动画来体会并理解逐帧动画的制作原理与制作方法。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、新建图层、使用绘图工具、导入位图、制作逐帧动画、测试影片并保存动画等技能与方法。 Flash程序窗口 菜单栏 工具栏 工具箱 快捷面板工具 时间轴面板 展示区 一、Flash工具栏 显示信息 显示调色板 显示字符 显示实例 显示影片浏览器 显示动作 显示图库 快捷显示工具 Flash5工具箱 工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,并对其编辑和修改。 工具参数区又称为编辑器,选择任何一种工具时,其下方即弹出相应的编辑器。 选取工具区 视图查看区 颜色选取区 附属选项区 1、认识Flash 8的工作界面,学习使用绘图工具绘制图形并制作成逐帧动画是本课的重点。 学生从未接触过“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等内容,本课不需要让学生记忆,只要他们建立感性认识就可以。 Flash中绘图工具的使用可以结合“开始”→“程序”→“附件”中的“画图”软件的共通性来学习,图1.1和图1.2是两个不同软件的工具面板,它们在形状的绘制、色彩改变等方面相似。通过对比学习,可以减少新软件的陌生与距离感。 Flash 工具 面板 画图软件 工具面板 图1.1 图1.2 学生在帧上绘图时,容易出现在其他帧上操作的问题,这是因为: ① 帧的数量,由于是第一节课接触,因此容易混乱。 ② 每一帧画面是不断丰富与完善的过程,因此画面内容相似。 2、帧的理解与操作是本课的难点 可以借助传统动画的制作原理来认识帧的概念,帧相当于一个静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、空白关键帧与空白区域。 关键帧F6 帧F5 空白区域 空白关键帧F7 展开更多...... 收起↑ 资源预览