资源简介 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 * * * * * * 单击此处编辑母版副标题样式 单击此处编辑母版标题样式 Flash 动画制作实例 实例 运动的球 动画效果演示 ●逐步说明 2)添加元件:插入/新建元件,弹出 “创建新元件”窗口。元件名称设为ball,类型设为“图形”。按“确定”按钮后,进入元件编辑窗口,在这里面进行的所有操作,只会对该元件起作用,而不会影响场景。 图1-1 工作区 1)双击桌面上或开始菜单上的 Flash图标,结果如图1-1: 实例 运动的球 3)找到工具栏上的“椭圆工具”,设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填充 色、圆心位置等等。按住shift键,用椭圆工具画出一个圆形,如图1-2所示: 图1-2 画出一个正圆 4)回到场景一,打开图库,选中元件ball,用鼠标将元件ball拖到场景一中,位置稍微偏左,用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标右键,选择“插入关键帧” 。 实例 运动的球 6)打开控制菜单,选择“测试影片”,可预览最终效果。 图1-3 创建补间动画 5)将场景中的圆向右拖动,选中第一帧,然后鼠标右键,选择“创建补间动画”,如图1-3: 实例 运动的球 实例 闪烁的星星 动画效果演示 新建flash文件,设置影片属性 。 新建图形元件,设置渐变填充,如图1: 图1 设置渐变颜色属性 实例 闪烁的星星 3.然后选取工具栏上的矩形工具绘制一个两个无轮廓的长方形,注意长方形要尽量窄。如图2: 图2 绘制十字星形 实例 闪烁的星星 4.选择菜单【插入】︱【图层】命令新建图层2,设置渐变填充,将右端的黑色Alpha (透明值)设为 0%,如图3: 图3 设置光晕渐变颜色 实例 闪烁的星星 5.然后绘制一个无轮廓的正圆,移至适当位置,如图4 图4 绘制光晕效果 实例 闪烁的星星 6.好了,星星绘制好了,接下来新建影片剪辑元件。将元件1拖到工作区中,按F6在第5帧插入关键帧,并选择“任意变形工具”将星星放大,复制第一帧,然后右键单击时间轴第9帧,在弹出来的快捷菜单中选取“粘贴帧”,创建运动渐变。如图5: 图5 创建运动渐变 实例 闪烁的星星 实例 闪烁的星星 7.闪烁的星星就做好了,将影片剪辑拖至场景中,适当调整其大小及位置,如图6: 图6 将影片剪辑元件添加到影片中 8.制作完毕,按【Ctrl】+【Enter】看美丽的星空吧。 实例 蹦跳的小球 动画效果演示 ●逐步说明 图1 修改文档属性 1)双击桌面上或开始新建影片,选择菜单【查看】︱【网格】︱【显示网格】命令,并设置影片属性如图1: 实例 蹦跳的小球 2)新建图形元件“皮球”,设置渐变填充,选择椭圆工具,按shift键画一个 正圆,如图2: 图2 绘制“皮球”元件 3)新建图形元件“地”,选取工具栏上的铅笔工具,直线粗细设置为4,小斜线粗细设置为2,然后画出地面,如图3: 图3 绘制“地”元件 实例 蹦跳的小球 实例 蹦跳的小球 图4 皮球位移动作 4)返回场景1,用四个关键帧来模拟皮球的自由落体过程,将元件“皮球”拖至场景的上方,然后在第4帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉2个网格的位置,如图4: 5)后按F6在第7帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉4个网格的位置,同样在第10帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉9个网格的位置。创建运动渐变,如图5: 图5 创建皮球下落运动渐变过程 实例 蹦跳的小球 6)下面模拟皮球着地后的压缩效果,按F6在第12帧插入关键帧,选择工具栏上的“任意变形工具”将“皮球”稍稍压缩一下,注意底部对齐。如图6: 图6 皮球落地的变形要考虑 实例 蹦跳的小球 7)接下来是“皮球”的弹起过程,复制第7帧,然后在第17影格“粘贴帧”。同理复制第4帧,然后在第20影格“粘贴帧”;再复制第1帧,然后在第23影格“粘贴帧”。创建运动渐变,如图7: 图7 创建皮球弹起运动渐变 实例 蹦跳的小球 8)最后新建图层“地”,将元件“地”拖至场景中并调整其位置,如图8: 图8 合并 9)大功告成,按【Ctrl】+【Enter】测试一下效果如何。 实例 蹦跳的小球 展开更多...... 收起↑ 资源预览