资源简介 FLASH 的工作环境 起始页(“欢迎屏幕”) 操作主界面 面板的基本操作 1. 时间轴及动画编辑器面板 单击标签可展开面板 双击标签可展开或折叠面板 2. 参数面板 单击某个标签可展开该组面板,再单击可折叠 单击面板最上方的白色双三角形按钮可展开或折叠全部面板,如下图示。 工作区的切换与管理 工作区 是用户操作界面的整体布局,系统预设了多种工作区供选择,也可自定义用户习惯的工作区。 通过菜单栏的“工作区”切换按钮实现,如下图示。 设置舞台 1. 舞台大小及背景色 主要通过“属性”面板的“文档属性”来完成 设置舞台 2. 舞台缩放与平移 舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对象,或者观察/修改某个对象的细节。 通过场景窗口右上角的“显示比例”调节 也可通过工具箱的“缩放工具(Z)”来调节 舞台平移:有利于观察和编辑处于舞台之外的运动对象。 通过场景窗口的滚动条来调节 也可通过工具箱的“手形工具(H)”来调节 标尺、辅助线、网格的设置 1. 标尺的设置 主菜单:视图?标尺 鼠标右键菜单:标尺 说明: 场景左上角的坐标为(0,0), 向右下方为增大。 标尺、辅助线、网格的设置 2. 辅助线的设置 辅助线有助于在场景中绘制或定位运动对象 产生辅助线: 用鼠标从水平或垂直标尺上向场景中拖动,会出现一条水平或垂直的线条,称为辅助线。 辅助线的操作: 拖动、锁定、编辑、清除 主菜单:视图?辅助线 右键菜单:辅助线 标尺、辅助线、网格的设置 3. 网格的设置 网格有助于在场景中绘制或定位运动对象,也有助于对场景的利用和划分。 网格的操作: 显示、隐藏、编辑 操作方法: 主菜单:视图?网格 右键菜单:网格 撤消与重做、历史记录 1. 撤消与重做 菜单: 编辑? 快捷键 撤消: CTRL+Z 重做: CTRL+Y 注意: 只有使用过“撤消”功能,才会出现“重做”菜单,否则将出现“重复”菜单。 “重复”:即继续刚才的操作,例如再画一个同样的矩形 如右侧图示。 撤消与重做、历史记录 2. 历史记录 菜单: 窗口?其他面板?历史记录 快捷键:CTRL+F10 1. 预览和测试动画 要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果。 2. Flash文件的导出 选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。 3. Flash文件的发布设置 Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了。 上机练习与指导 1. Flash CS5界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 * * * 主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/关 勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑?首选参数?常规?“启动时” (1)菜单栏 (2)文档及其场景 (3)工具箱 (4)参数面板 (分5组共11个) 属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目 (5)时间轴及动画编辑器面板 1. 预览和测试动画 2. Flash文件的导出 3. Flash文件的发布设置 影片的测试和发布 选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。 1. 预览和测试动画 单击【播放】 按钮播放动画 一、选择题 (1)Flash CS5源文件的扩展名是什么? ( ) A.fla B.xfl C.swf D.Asc (2)以下关于【传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个? ( ) A.应用程序栏位于窗口的右上方 B.【工具箱】停放在窗口的右侧 C.【属性】面板打开并停放在窗口右侧 D.【时间轴】面板位于界面的上方 (3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件? ( ) A.jpg B.png C.avi D.Ai (4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键? ( ) A.Ctrl+Enter B.Ctrl+Shift+Enter C.Enter C.Ctrl+Alt+Enter 本节习题 本节习题 1.在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。 用于显示动画文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色。 2.【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 。 3.将动画导出为SWF影片,可以选择 命令打开【导出影片】对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 选项。 4.在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】选项,如果勾选【省略trace语句】复选框,则将取消作品中脚本中的 。如果将【脚本时间限制】设置为20秒,则Flash Player将取消执行超过20秒的 。 主要练习步骤指导: (1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板。 (2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组。 (3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。 (4)将【工具】面板拖放到窗口中间 上机练习与指导 2. 使用模板并发布为可执行文件 打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。 (1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】选项。 (2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选择【动画】,在对话框中间的【模板】栏中选择【随机布朗运动】选项,单击【确定】按钮打开该模板文件。 (3)选择【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在对话框的【其他格式】栏中勾选【Win放映文件】复选框并选择该项。设置文件输出的位置和文件名,单击对话框的【发布】按钮发布文件。 展开更多...... 收起↑ 资源预览