人教版八年级上册信息技术 1.1启动Flash 课件(19张幻灯片)

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人教版八年级上册信息技术 1.1启动Flash 课件(19张幻灯片)

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自从Flash问世后,Flash动画就成为一个流行的话题,并以惊人的速度风靡全球。
现在我们经常提到的Flash包括两方面的含义:
一方面是指Flash软件本身;
另一方面就是指用Flash制作的动画作品,即Flash动画。
用Flash制作的动画具有下载时间短、占用空间小、适用范围广等特点,这也是Flash动画能流行起来的主要原因。
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舞台
菜单栏
工具箱
时间轴
属性面板
颜色面板
库面板
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。
1、工具箱
“工具”区
提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
改变舞台画面以便更好地观察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。
“选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。
为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
     主工具栏
2、主工具栏
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。
     时间轴
3、时间轴
时间轴
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。

组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时间就越长。
帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。????
图层
图层就像一叠透明纸一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在上面一层添加内容,会遮住下面一层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。
Flash中每个图层都是相互独立的,拥有自己的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层。
元件、实例、库
元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画(影片剪辑),它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率。
要使用元件必须打开“库”面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的元件就称为一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。
分别是创作各帧内容和制作动画的区域。场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。
     舞台
4、场景和舞台
场景
场景是用来组装测试动画的场地空间,一个场景由几个图层组成的,一个图层又由许多帧组成。
场景在flash中是不可缺少的(至少要有一个场景)。当动画包含n个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容直至最后一个场景播放完。
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。
     “属性”面板
5、属性面板
用于查看、组织和更改文档中的元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征。 使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash 提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。

6、浮动面板
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存 。
   “另存为”对话框
7、保存文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件 。
  “打开”对话框
8、打开文件
9、播放及测试影片

测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】
测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试影片】
浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】|【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档
【步骤2】 打开属性检查器
【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
2.绘制图形
【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:无笔触颜色,填充颜色->颜色面板->“放射性渐变填充”)
【步骤2】 绘制圆形 (按住shift键拖动,调整好圆形在舞台中的位置)
【步骤3】 调整渐变填充效果(填充变形工具)

3.制作动画
【步骤1】 添加关键帧 (第20、40帧处各添加一个关键帧)
【步骤2】 调整20帧上小球位置(按住shift键拖动)
【步骤3】 创建传统补间动画
【步骤4】 在场景中测试动画
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序
【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画

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