资源简介 初中信息技术 第五课 设计键盘交互 一:分析游戏过程 1:随机抽取10道题 2:使用左右方向键移动青蛙,使用空格键确认 3:回答正确,每题加100分,并给青蛙戴上一顶皇冠 4:答错则失去一次生命能量,并扣除50分 5:答题时间限制在180秒内 二:分模块分析任务 1:随机出题(显示试题题目的容器、显示试题答案选项的容器) 2:用户答题(选择答案的容器、确认做答)3:信息反馈:(正确、错误) 4:时间限制:显示时间的容器 出错次数限制:显示可以出错次数的容器 积分:显示积分的容器 二:分模块分析任务 1:主场景结构:退出、过程 三:分场景分析任务 知识竞赛(mc) 游戏规则(mc) 主场景 停止 停止 AS1 2 1 层 帧 2:主场景:游戏规则结构图 说明背景(图形) 说明背景 游戏规则的说明文字(静态文本) 说明文字 开始按钮(btn) 开始按钮 1 层 帧 3:主场景开始按钮结构图 图形 图形 图形 图形 主场景 文字“Start” 点击 指针经过 文字“Start” 文字“Start” 文本 按下 弹起 层 帧 4:主场景知识竞赛结构图 皇冠(图形)、文本(“你真棒!”) 动态文本(答题得分) 重新开始(btn) 空白关键帧 空白关键帧 水波(mc)、叶子(图形)、花(图形) 背景 文本(“时间到!”) 普通帧(结束帧) 停止 停止 帧动作 帧动作 背景音乐 背景音乐 文本(“别灰心!”) 青蛙生命能量(mc) 时间控制(mc) 积分(动态文本) 竞赛结束 左右方向键(mc) 确定作答(mc) 用户答题 三个动态文本(答案选项) 题目(mc) 随机出题 30 25 15 2 3 答题反馈(mc) 反馈控制(mc) 失败(mc) 信息反馈 停止 帧动作 AS1.1 20 1 层 帧 5:知识竞赛题目结构图 问题背景(图形) 问题背景 20个关键帧,分别放置1~20个问题 主问题 第一帧设置“停止” AS1.1.1 1~20 层 帧 6:知识竞赛做题答案结构图 青蛙(图形)右 青蛙(图形)中 判断3(mc) 判断2(mc) 3 2 青蛙(图形)左 青蛙 判断1(mc) 判断 第一帧设置“停止” AS1.1.2 1 层 帧 7:知识竞赛作答判断结构图 空白关键帧 停止 2 隐形按钮(btn) 空格键 停止 AS1.1.2.1 1 层 帧 8:知识竞赛左右方向键结构图 空白关键帧 停止 2 隐形按钮(btn) 左右方向键 停止 AS1.1.3 1 层 帧 9:知识竞赛答题反馈结构图 戴皇冠青蛙(图形) 答对的声音 荷叶(图形) 普通帧(结束帧) 帧标签(yes) 帧动作 失去能量青蛙(声音) 答错的声音 帧标签(no) 20 40 25 5 荷叶 空白关键帧 青蛙反馈 空白关键帧 反馈声音 停止 AS1.2.1 1 层 帧 10:知识竞赛反馈控制结构图 帧动作 20 帧标签(no) 帧标签(yes) 11 2 帧动作 10 停止 AS1.2.2 1 层 帧 11:知识竞赛青蛙生命能量结构图 空白关键帧 2只青蛙 1只青蛙 帧动作 4 2 3 3只青蛙 青蛙 停止 AS1.3.1 1 层 帧 12:知识竞赛时间控制结构图 帧动作 13 静态文本(“积分”)、动态文本(所剩时间) 所剩时间 时间长度(mc)、时间长度边框(图形) 进度条 停止 AS1.3.2 1 层 帧 1:单词:对应课本1个2个单元单词 2:图形元件:可以flash制作元件也可上网下载图片素材 3:准备游戏的背景音乐、输入字母的声音、输入正确的声音、输入错误声音、完成的声音等等。 四:搜集、整理素材 展开更多...... 收起↑ 资源预览