资源简介 起始关键帧 终止关键帧 形状补间 形状补间 动作补间 什么是FLASH形状补间动画? 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。 (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动作补间是做不出来这种效果的。 *.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 *.矢量图形来源: 利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 思考1: 导入一张图片(文件-导入到舞台) 第20帧插入空白关键帧画一个方形,找属性--补间--形状,是否可以创成形状补间动画? 若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。 思考2: 第1帧-用工具箱里字体工具打数字,第20帧插入空白关键帧 用工具箱里A 文本工具打上自己的姓名,找属性--补间--形状,是否可以创成形状补间动画? 切记: 要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。 什么是FLASH动作补间。 动作补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动作间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。 *****动作补间动画规则:FLASH中作补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1)动作补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。 2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色外框。 3)动作补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,转化成元件,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。 区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 组成元素 时间轴上选中关键帧时该对象特征 完成作用 淡紫色背景+长箭头长箭头 淡绿色背景+长箭头长箭头 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、 文字则必须打散(分离)再变形 对象上面会出现兰色 形对象被选中时, 对象上面会出现白色的均匀的小点。 实现一个元件的大小、 位置、颜色透明等的变化 图实现两个个形状之间的变化、 或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 区别之处 动画补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 组成元素 时间轴上选中关键帧时该对象特征 完成作用 淡紫色背景+长箭头长箭头 淡绿色背景+长箭头长箭头 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、 文字则必须打散(分离)再变形 对象上面会出现兰色 形对象被选中时, 对象上面会出现白色的均匀的小点。 实现一个元件的大小、 位置、颜色透明等的变化 图实现两个个形状之间的变化、 或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 影片名称 《学生电子像册》 《孙悟空七十二变》 活动一:魔幻动物 操作步骤:(素材桌面上的文件夹里-动物文件夹) 1、创建Flash文档; 2、文件 导入 导入到舞台,选择要插入 的图片文件,并打开; 3、选择“套索”工具,抠选出自己想要的图形。 4、制作变形动画 图层 1帧 (鸡),30帧 (兔)60帧 (羊)90帧 (马) 作完最后测试影片! 一·制作奔跑的男孩影片剪辑元件 *插入--新建元件-影响剪辑-命名为“跑动的男孩”- 文件-导入到库(1到11图片导入到库里)每一帧放一张图片, 按顺序放 *回到场景一,导入背景图片(素材以改)在第35帧插入帧, 更改图层名称:更改为“背景” *新建图层,命名男孩,库里面拖入“跑动的男孩”元件,调初 始位置,在第35帧插入关键帧,调正终止位置。创建动作动画 二·新建一个图层,做引导层动画,蝴蝶运动 发布影片 观看作品 展开更多...... 收起↑ 资源预览