资源简介 小小妙计一点通 1 任务导航 公益广告的制作过程是我们感悟生活、体验社会的渠道之一,既充满挑战,有带给我们无尽的快乐。怎样更快地实现我们的创意?怎样将那只可爱的鸡宝宝请到我们的作品中?就让囊中妙计施展魔法,助你的设计之旅畅通无忧吧! Flash可以导入几乎所有常见的位图格式,包括jpg、gif、bmp、png、tif等。 启动Flash程序后,执行“文件”、“打开”命令,逐级依次打开素材盘的“六年级用书\第一单元\第5课”文件夹,打开文件“公益广告.fla”。首先新建一个“名称”为小鸡一、“行为”为图形的元件,将素材盘中一个现成的图片导入到作品中,作为作品的主要角色。 1.执行“文件”、“导入”、“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框。 2.逐级依次打开素材盘的“六年级用书\第一单元\第5课”文件夹,单击选择被导入的文件“小鸡一.bmp”。 3.单击“打开”按钮。 素材图片导入完毕后,在图层“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。 1.单击“场景1”按钮,进入场景编辑状态。 2.先将三个图层全部锁定,然后单击图层“花朵”。 3.单击“插入图层”按钮,在图层“花朵”上方新建一个图层,并将其更名为“小鸡一”。 4.从“库”中选择图形元件“小鸡一”,拖动鼠标将其移动到场景中。 5.用“任意变形工具”单击选中元件“小鸡一”。 6.按住“Shift”键拖动右上角的缩放控制点,将该元件缩小到恰好能被蛋壳遮住。 7.在该图层的第27、45、50、60、63、70、73帧依次插入关键帧。 这一段动画所表现的是小鸡出壳的过程,应利用键盘上的方向键调整这几个关键帧中小鸡的位置。需要注意的是,小鸡位置的变动要与蛋壳位置的变动相吻合。 至此,小鸡出壳的动画就制作好了,将播放头移动到第1帧,按下“Enter”键测试动画效果。你会发现,小鸡出壳的动作速度与范例相比稍微快了一点儿,显得有些急匆匆的,这可怎么办呢?一种办法是将小鸡出壳整个过程的帧数增加,不过这样一来,几乎所有的图层都需要对关键帧的位置、顺序及帧数做不同的调整,不仅工作量相当大,而且也容易出现动画顺序的混乱。有一种简单的方法可以轻松解决这个问题。 1.双击“帧频率”窗口,弹出“文档属性”对话框。 2.将“帧频”改为8fps。 3.单击“确定”按钮。 THE END 展开更多...... 收起↑ 资源预览